Contes de la frontera i la vida és estranya

Els capítols finals dels jocs episódicos més notables de l'any

Hem acceptat plenament el concepte de joc episòdic? Mentre Telltale Games continua fent que les ones siguin un dels estudis més avançats i importants en els jocs moderns, algú realment segueix els seus passos? Puc?

Quan Square-Enix va anunciar que "Hitman" seria semi-episódico, alliberant part del joc en una data concreta amb capítols que s'estendrien en les properes setmanes, la gent va perdre la ment i el joc es va retardar d'aquest trimestre. La "Quest del Rei" de la Serra va tenir un primer capítol ben rebut, però ara esperem amb ànsia un segon per veure si funciona. I després, Square-Enix i "Life is Strange" de Dontnod, una aventura única que ha tingut alguns màxims notables, però acaba en un decebedor baix amb el seu últim capítol.

Mentrestant, Telltale segueix endavant, alliberant "Minecraft: Story Mode" (possiblement el seu primer desenllaç) al tancar els llibres de " Tales From the Borderlands " aquest mes i "Game of Thrones" el proper mes.

"Tales" és justament en la conversa per al Joc de l'Any de 2015, especialment després d'un capítol final que conté els millors episodis produïts per Telltale (incloent el millor de "The Walking Dead"), encara que la seva sèrie emblemàtica en molts formes). I tinc moltes esperances per a la celebració del "Joc de Trons" el proper mes. Encara que "Tales From the Borderlands" ha acabat d'una manera que em fa pensar que serà molt difícil de superar.

Per què és tan efectiva la "Volta del viatger", el cinquè i últim capítol de "Contes de les fronteres"? Escala. Els escriptors d'aquesta sèrie van trobar una manera de fusionar les històries humanes (i robot) en el seu nucli amb alguna cosa molt més gran que ells d'una manera que recorda el capítol final de "El Senyor dels Anells: retorn del rei" (i això cosa que té gairebé tantes terminacions, tot i que totes són satisfactòries).

Mentre que la meva experiència "Tales" és diferent de la teva, que és el ganxo d'un joc de Telltale, la majoria de la gent acabarà en la mateixa narrativa general, amb una tripulació d'aliats que lluiten no només pel tresor, sinó per l'altre. Moltes de les preguntes de "Contes" són contestades: qui va portar a Fiona i Rhys captius, en primer lloc, ser primària, què hi ha a la bóveda, quin és el paper de Gortys, etc., però el que destaca sobre "Traveler" és el seu impacte emocional .

Hi ha herois inesperats i sorprenents sacrificis, guiats per les eleccions que heu fet al llarg del joc. Es tracta d'una escriptura fantàstica, una de les millors de tots els partits de l'any 2015, i acaba amb una nota tan bella que no puc esperar perquè aquests personatges tornin en una segona temporada (espero) inevitable.

Si és estimat és la paraula adequada per descriure com em vaig sentir al final de "Contes de les fronteres", el contrari d'això descriu els meus moments finals amb "La vida és estranya", un veritable joc estrany que hem estat jugant per la major part de 2015. Si has jugat a través dels altres quatre capítols, sabeu que l'últim va acabar en un cliffhanger amb Max segrestat i Chloe es va disparar.

El capítol final recull que Max es va mantenir com a ostatge i va ser torturat en un aspecte notablement ampliat en el qual teniu poc o cap control. Hi ha llargs trams on haureu d'escoltar un psicòpata que fins ara no ha tingut molt d'un caràcter, i només se li donen opcions menors per guiar la conversa. És narrativament frustrant (i hi ha alguna veu horrible per arrencar).

Choice sent que s'ha eliminat no només d'aquest acte d'obertura, sinó de la majoria de la fi de "Life is Strange", que es fa més ruda i més rígida, i sobre la qual sovint em sentia com si em presionés una escena avançada. "La vida és estranya" té visions de brillantor -molt sovint en els seus moments de caràcter menys narratives- però acaba amb una demostració del que Telltale fa bé i aquest joc no. Perquè els jocs episònics funcionin, necessitem sentir autoria. No hem de mirar els episodis sinó escriure'ls.