Contes des dels Borderlands: Escape Pla Bravo PS4

M'agradaria abraçar el director creatiu de Telltale Games que m'ha permès quedar-me al món de Pandora i els Vault Hunters molt després que la tripulació de la botiga tancada " Borderlands 2 " tancés i esperàvem els llargs dies fins a l'inevitable " Borderlands 3 "(que, segons sembla, ni tan sols s'acaba de completar, és almenys dos anys). Vaig passar centenars d'hores al món de "Borderlands 2" i tot el seu DLC, i naturalment he estat obligat a seguir els anys des de llavors, però "Tales From the Borderlands" ha mantingut viu aquest món. En primer lloc vaig assumir que ho faria en una forma de transició, gairebé com la fantasia de la ficció crida a les exigències entre els terminis en una sèrie de pel·lícules de franquícia, segur, és divertit, però no és imprescindible . Jugant el quart episodi de "Tales From the Borderlands", "Escape Pla Bravo", que va arribar a la PSN la setmana passada, em vaig adonar que això no és "lligat" o "company", és essencial per a l'experiència "Borderlands" . De fet, ha aprofundit la meva apreciació dels jocs i el món que han creat.

Quan torni a Pandora a repetir "Borderlands 2" o la seua inevitable seqüela, l'experiència serà més rica. "Contes" és canó. I és un joc que simplement ha de jugar.

Al final de "Catch a Ride", la banda de " Tales From the Borderlands " estava en una situació difícil i mortal sota el canó de Queenpin Vallory. Per obrir "Escape Pla Bravo", Vallory obliga a Rhys, Fiona i la resta de la banda a tornar a Hyperion per recuperar la part final del projecte Gortys i fer-se càrrec del món. Sí, això només pot acabar malament. Després de prendre algunes decisions, vaig acabar en un coet amb els meus amics propers, incloent el vell Scooter. El que va passar a continuació no es farà malbé, però va sorprendre l'infern de mi, recordant-me que Telltale Games té una capacitat inigualable de passar de la casualitat a la confusió emocional en un ull d'ull. Hi ha punts en tots aquests jocs: " The Walking Dead ", "Wolf Among Us", "Game of Thrones", i aquest en el qual el procés de presa de decisió / o no li dóna l'opció C que tu busques desesperadament. És una elecció entre el menor de dos mals.

No és un spoiler important que digui que ho fa de tornada a casa, vestit amb una disfressa humana del mort de Vásquez (que permet al gran Patrick Warburton l'oportunitat de tornar i fer el treball de veu que l'estrella de "Family Guy" i "The Tick ​​"ho fa bé). A partir d'aquí, "Tales From the Borderlands" es torna més que mai, incloent un "shoot-out" amb un equip de comptadors que utilitzen els seus dits com a pistoles i una trobada final amb el Gat Handsome que ha estat vivint al cap de Rhys que realment té la possibilitat d'alterar la mitologia "Borderlands" per sempre. Em pregunto quant de 2K Games usarà la història de "Tales From the Borderlands" en el cànon quan es crea "Borderlands 3.". Espero que sigui molt perquè això ha estat tan gran en aquesta aventura: la narració de contes.

El fet és que "Borderlands" mai ha estat una franquícia coneguda principalment per la narració. Per descomptat, Claptrap era divertit, i va ser la gran varietat de jugadors de suport que realment feien el treball "Borderlands 2", però la base narrativa que "Tales From the Borderlands" ha donat aquesta franquícia no es pot infravalorar. I amb aquest penúltim episodi, vaig tenir el sentiment més estrany quan acabava. Em vaig adonar que, amb només un episodi, "The Vault of the Traveler", que aviat perdré aquests personatges i aquest món. Amb sort, no per molt de temps.