La mort de la llum es troba a poca distància d'ambients

Recentment he escrit sobre com cada joc de terror de supervivència modern deu el deute a Resident Evil i com esperava que el gènere ressuscités d'una manera que hagi d'honrar a la gran sèrie de Capcom en comptes de repetir els seus trofeus i tòpics. Vaig dir que, potser, la llum de morir de Warner Brothers Interactive Entertainment seria la resposta a les nostres oracions d'amor horrorós. No ho és.

No em malinterpretes: Dying Light no és un joc horrible. Hi ha algunes idees genials aquí i allà. Recorda un dels seus estimats sobre molts jocs de terror de supervivència, especialment els jocs de Dead Island i fins i tot una mica de Left 4 Dead . Tanmateix, és impossible negar que hi ha alguns elements trencats de Dying Light; algunes parts del joc que eren seriosament subdesenvolupades i que l'han deixat tan frustrant com divertit. El combat pot ser inconsistent, la profunditat del camp en termes visuals pot ser problemàtic, i la mecànica de l'estil parkour us farà bojos. Vaig passar una quantitat excessiva de temps intentant esbrinar com pujar un pal per saltar a un altre pol. No hi ha res més espantós que l'avorriment frustrat.

UNA NOVA TANCA AL FINAL DEL MÓN

Això és dur i una mica injust. Com he dit, hi ha algunes peces i idees molt divertides que es troben dins de Dying Light , que passen per ells i d'un a un altre que poden ser frustrants. Igual que amb SO molts jocs avui dia (maleït, Fallout ), Dying Light es produeix després de la ruptura de la civilització, convertint a la majoria dels habitants de la Terra en zombis cerebrals, que només es tornen més forts després que caigui el sol. La llum morta és sobreviure més que matar. Córreràs més del que lluitaràs. Vostè passarà una quantitat notable de temps buscant peces per fabricar armes, trampes, mosquets, fins i tot petards. Es tracta d'un joc de trobar les eines que necessites per mantenir-te amb vida.

Naturalment, això el converteix en un joc ambiciós i els meus fidels lectors sabran quant valoro l'ambició en el desenvolupament d'un joc. Tot i que aquest títol comparteix innegablement l'ADN amb Dead Island , no és tan lligat als jocs; no tan cartoonish o over-the-top. El perill se sent real. L'adrenalina quan t'adones que vas a haver d'córrer i saltar i pujar tan ràpid com puguis aconsegueix les teves cor. I, en aquests moments, la llum morint brilla.

TANCA NADA COM ME MECÀNICA DE FALTA

Els problemes entren entre aquests moments. Les transicions incòmodes quan es dirigeix ​​a una cornisa, la mecànica frustrantment incompatible tant del combat com del moviment. Un minut, estàs colpejant un zombie amb una plaça de tub de plom millorada al cap i gairebé no està registrat. A continuació, us deixeu passar els no-morts amb un tauló de fusta i baixarà. Hi ha una inconsistència en el combat cos a cos que és menys molest, però no és res en comparació amb els aspectes d'execució / salt / velocitat del joc, que se senten dolentes a vegades. Fins on pots saltar, quina és la rapidesa, la rapidesa, és inconsistent. I la incongruència en els departaments d'un joc que es basa en ells per treballar pot agravant-se ràpidament. Em vaig trobar massa sovint de la narració simplement intentant imaginar el que el joc volia fer a continuació i com fer-ho. No em malinterpretes M'agrada la resolució de puzles. Però hi ha una diferència entre esbrinar quelcom de caràcter i trobar la configuració del botó dret per fer alguna cosa que hauria de ser simple.

Molt sovint faràs aquest últim a Dying Light .

I, tanmateix, tan frustrant com aquest joc pot ser, val la pena fer una ullada als fanàtics del zombi i el gènere de terror de supervivència. Encara estem pendents d'aquest proper Resident Evil , aquest proper Silent Hill . La mort de la llum no és la "gran cosa següent", però conté els fonaments que algú podria construir per crear aquesta obra mestra influent. És un començament. Anem a veure on va.

Descàrrec de responsabilitat: WBIE ha proporcionat una còpia de la revisió d'aquest joc.