Què és la resposta de freqüència i com afecta la teva música?

La majoria de tots els productes d'àudio comprats tindran una resposta de freqüència que figura com una de les especificacions estàndard. Es poden trobar respostes de freqüència per a parlants, auriculars, micròfons, amplificadors, receptors, reproductors de CD / DVD / mitjans de comunicació. reproductors / dispositius mòbils i qualsevol altra quantitat d'altres dispositius o components d'àudio . Alguns fabricants volen tenir un rang de freqüències més ampli, però aquests números expliquen només una part de la història i no són necessàriament un indicador de la qualitat de so en general. Un conjunt d'auriculars pot incloure una especificació de resposta de freqüència de 20 Hz - 34 kHz +/- 3 dB, però què significa exactament?

Què és la resposta de freqüència?

Una resposta de freqüència, que sovint es pot mostrar en un gràfic / gràfic com una corba, descriu com un dispositiu respon al so en un rang de freqüències. Les freqüències es mesuren en hertz (Hz) al llarg de l'eix X del gràfic, amb un nivell de pressió acústica (SPL) mesurat en decibels (dB) al llarg de l'eix Y del gràfic. La majoria de productes inclouen especificacions que cobreixen un mínim de 20 Hz (mínims) a 20 kHz (alts), que és el rang d'audiència generalment acceptat per a humans. Les freqüències per sobre i per sota d'aquests números sovint es denominen una resposta de freqüència de banda ampla i també poden ser importants. La mesura dels decibels indica la variació màxima (pensar-ho com una tolerància o un marge d'error) del nivell del volum i el rendiment d'un dispositiu uniforme dels tons més baixos als més alts. Un interval de tres decibels és bastant comú en aquestes especificacions de resposta de freqüència.

Per què és important la resposta a freqüències

Podeu prendre dos parlants no idèntics amb les mateixes especificacions de freqüència i acabar escoltant música reproduïda de manera diferent a cadascun. Això és possible perquè els fabricants a vegades utilitzen dissenys de maquinari / programari que emfatitzen certes bandes de freqüència sobre altres, a diferència de com es poden fer ajustos manuals amb un equalitzador estèreo . La quantitat de variació descriu com l'àudio es veurà afectat pel que fa a la precisió.

Els puristes sovint busquen productes i components que ofereixen una resposta freqüent (o el més pròxima possible). Això dóna lloc a una signatura sonora "plana" que preserva uniformement la relació de sonoritat entre els diferents instruments, veus i tons rellevants sense sobre o subestimar cap banda de freqüència determinada. Fonamentalment, la música es pot gaudir naturalment com es va registrar originalment, ja que hi ha un canvi forçós a la reproducció. I si un ho tria, continuar amb un equalitzador encara és una opció.

Però tothom té dret a preferències personals, de manera que molts parlants, auriculars i diversos components ofereixen el seu propi enfocament únic. Per exemple, una signatura de so "en forma de V" augmenta les freqüències baixes i altes mentre es rebaixa el rang mitjà. Això pot atraure a aquells que escolten gèneres de música EDM, pop o hip-hop (per anomenar-ne alguns) que expressen un baix grau i brillant. Una signatura de so "en forma d'U" té una forma similar, però amb freqüències adaptades a un grau molt menor.

Alguns productes van per un so més "analític" que augmenta els màxims (i, de vegades, els de gamma mitjana), mentre que redueix els mínims. Això pot ser ideal per a aquells que es troben escoltant gèneres de música clàssica o folklòrica, entre d'altres. Un conjunt d'auriculars o parlants "baixíssims" augmentarà els mínims mentre rebaixin els graus i el rang mitjà. De vegades, un producte presenta una signatura de so que és un híbrid d'un o més tipus.

La resposta general de la freqüència ajuda, però no és l'únic element, a determinar el so que es percep respecte a la separació dels instruments i al detall dels elements individuals. Els productes que presenten picades o picades en freqüències poden provocar una tensió auditiva o fatiga. La velocitat a la qual toca jugar i romandre (sovint es caracteritza com a atac i decadència) també té un impacte significatiu en l'experiència. Els tipus de producte són igualment importants, ja que els auriculars i els parlants amb respostes de freqüència semblants / similars encara poden sonar diferents a causa de l'espai necessari perquè cadascun d'ells expressi.