Streaming a Internet: què és i com funciona

Tallar el cable: obtenir contingut d'àudio i vídeo sense empreses de cable

Streaming és una tecnologia que s'utilitza per oferir contingut a ordinadors i dispositius mòbils a través d'Internet. La transmissió transmet dades, generalment d'àudio i de vídeo, però també d'altres tipus, com un flux continu, que permet als destinataris començar a veure o escoltar gairebé immediatament.

Els dos tipus de descàrregues

Hi ha dues maneres de descarregar contingut a través d' Internet :

  1. Descàrregues progressives
  2. Streaming

Streaming és la forma més ràpida d'accedir al contingut basat en Internet, però no és l'única manera. La descàrrega progressiva és una altra opció que es va utilitzar durant anys abans de la transmissió. Per entendre què és la transmissió, on la utilitzeu i per què és tan útil, heu d'entendre aquestes dues opcions.

Les diferències clau entre la descàrrega progressiva i la transmissió són quan es pot començar a utilitzar el contingut i el que passa amb el contingut després d'haver acabat amb ell.

Les descàrregues progressives són el tipus tradicional de descàrrega que coneix la gent que utilitza Internet. Quan descarregueu una aplicació o un joc o compreu música des de la botiga iTunes , haureu de descarregar-ho tot abans de poder utilitzar-lo. Es tracta d'una descàrrega progressiva.

La transmissió és diferent. Streaming us permet començar a utilitzar el contingut abans de descarregar el fitxer sencer. Prengui música: quan transmet una cançó d' Apple Music o Spotify , podeu fer clic a tocar i començar a escoltar gairebé immediatament. No haureu d'esperar que la cançó es descarregui abans que comenci la música. Aquesta és una de les principals avantatges de la transmissió. Us lliura dades a mesura que ho necessiteu.

L'altra diferència important entre la transmissió i la descàrrega és el que passa amb les dades després d'usar-lo. Per a descàrregues, les dades s'emmagatzemen permanentment al vostre dispositiu fins que no la suprimiu. Per a les transmissions, les dades s'eliminen automàticament després d'usar-lo. Una cançó que transmetreu des de Spotify no es desa a l'ordinador (a menys que la guardeu per escoltar sense connexió , que és una baixada).

Requisits per al contingut en temps real

Streaming requereix una connexió a Internet relativament ràpida: la rapidesa depèn del tipus de mitjà que transmeteu. Una velocitat de 2 megabits per segon o més és necessària per a la transmissió de vídeo de definició estàndard sense retards o retards de memòria intermèdia. El contingut HD i 4K requereix velocitats més altes per a un lliurament impecable: almenys 5Mbps per a contingut en HD i 9Mbps per a contingut 4K.

Retransmissió en directe

La transmissió en directe és la mateixa que la transmissió comentada anteriorment, que s'utilitza específicament per als continguts d'Internet lliurats en temps real a mesura que succeeix. La transmissió en directe és popular entre programes de televisió en viu i esdeveniments especials d'una sola vegada .

Streaming de jocs i aplicacions

La transmissió s'ha utilitzat tradicionalment per oferir àudio i vídeo, però Apple ha implementat una tecnologia que permet que la reproducció funcioni amb jocs i aplicacions.

Aquesta tècnica, anomenada recursos sota demanda , permet que els jocs i aplicacions incloguin un conjunt bàsic de funcions i funcions quan l'usuari els descarregui primer i després reprodueixi contingut nou tal com l'usuari ho necessita. Per exemple, un joc pot incloure els seus primers quatre nivells en la descàrrega inicial i descarregar automàticament els nivells cinc i sis quan comença a jugar el nivell quatre.

Aquest enfocament és útil perquè significa que les descàrregues són més ràpides i utilitzen menys dades, la qual cosa és especialment important si teniu un límit de dades al vostre pla de telèfon . També vol dir que les aplicacions ocupen menys espai al dispositiu on s'instal·lin.

Problemes amb Streaming

Atès que la transmissió proporciona dades com la necessiteu, les connexions a Internet lentes o interrompudes poden causar problemes. Per exemple, si ha transmès només els primers 30 segons d'una cançó i la seva connexió a Internet cau abans que la cançó hagi transmès al vostre dispositiu, la cançó deixa de reproduir.

L'error de transmissió més comú que es produeix té a veure amb el buffering . El buffer és la memòria temporal d'un programa per al contingut en temps real. El buffer sempre omple el contingut que necessiteu a continuació. Per exemple, si veieu una pel·lícula, el buffer emmagatzema els propers minuts de vídeo mentre esteu veient el contingut actual. Si la vostra connexió a Internet és lenta, la memòria intermèdia no s'omplirà prou ràpidament, la transmissió es deté o la qualitat de l'àudio o el vídeo es redueix per compensar.

Exemples d'aplicacions i contingut de transmissió

El streaming s'utilitza amb més freqüència en aplicacions de música, vídeo i ràdio. Per obtenir alguns exemples de contingut en temps real, consulteu: