12 jocs que haurien d'haver estat a la Wii U

Quan el Wii va sortir, els seus jocs basats en gestos em van començar a pensar en jocs existents que serien perfectes per a això, com Penumbra: Overture i Space Channel 5 . Per desgràcia, no és una de les meves cinc millors opcions per als esports de Wii que hagin ocorregut mai. Quan es va anunciar la Wii U, vaig pensar en 12 jocs que serien perfectes per a això. Tinc un. I, no obstant això, no haurien estat increïbles?

01 de 12

Crayon Physics

Petri Purho

Per què hauria funcionat: aquest genial joc de trencaclosques per a la PC i l'iPhone és, sens dubte, el millor joc de dibuix llançat. Podeu dibuixar el que vulgueu i, a continuació, veure com la gravetat l'afecta. Una versió d'aquesta Wii U podria ser fàcilment la millor versió del joc.

Per què mai va passar: cap idea. Potser el desenvolupador Petri Purho no vulgui fer front a les molèsties considerables inherents al tracte amb grans editors com Nintendo. Després de tot, també sembla perfecte per a la DS, però fora d'una versió de hackers, no es va portar a aquesta plataforma. Més »

02 de 12

Okami

Capcom

Per què hauria funcionat: probablement hagués estat boig per Capcom de tornar a alliberar Okami per a la Wii U, ja que ja va sortir a la Wii. Però, wow, quin joc seria més adequat per Wii U? La pintura amb el control remot de Wii era divertit, però no sempre funcionava tan bé com hauria de tenir; la pintura amb el controlador Wii U seria una brisa. I el pensament de la magnífica estètica de l'aquarel·la en HD em fa salivar.

Per què no va succeir: tenint en compte que ja s'havia portat a la Wii, m'hauria sorprès si Capcom també ho va portar a la Wii U. Tot i així, és una llàstima que no portin el títol de DS Okamiden . Més »

03 de 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Per què hauria funcionat: si no heu estat pensant en la possibilitat d'escanejar objectes en Metroid Prime amb el controlador Wii U, clarament no us heu pensat en el controlador Wii U en absolut. Samu sovint analitza les coses; un jugador pot tenir un escàner real a la mà, mantenir-lo damunt del televisor i escanejar objectes mentre encara pugui disparar coses.

Per què no va succeir: Inexplicablement, malgrat les nombroses peticions dels fans, Nintendo no donaria el joc de Wii U a Metroid. És desgastante. Més »

04 de 12

Savage: The Battle for Newerth

Jocs S2

Per què hauria funcionat: una de les característiques interessants del Wii U és el joc asincrònic , en què el reproductor Wii U té un control diferent de les que tenen Wii remotes i aquest joc de PC està fet a mida per a aquest estil de joc. En el joc multijugador original en línia, hi ha dos equips, amb un comandant i soldats per a cada equip. El comandant rep una vista de dalt a baix del camp de batalla i juga el joc com un joc d'estratègia. Els soldats juguen a terra en un joc d'acció que barreja el cos a cos i els combats.

Què tan perfecte és això? Els jugadors del joc veuen una vista de joc d'estratègia a la pantalla tàctil. Pot ser que sigui difícil tornar a crear Newerth exactament, però un joc semblant seria fantàstic.

Per què no va succeir: potser perquè els desenvolupadors no fan jocs de consoles. Més »

05 de 12

Max i el marcador màgic

Premeu Reproduir

Per què hauria funcionat: aquest joc de trencaclosques era intel·ligent i ben fet, però va patir els problemes inherents al dibuix en l'aire amb un punter. Amb el controlador Wii U, el joc, crec que, ha estat gairebé perfecte.

Per què no va succeir: potser perquè Microsoft va comprar la companyia de desenvolupament? Més »

06 de 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary reemplaça el llapis i el paper amb una tableta i una pantalla de TV. THQ

Per què hauria funcionat: tot i que va ser el més satisfactori dels jocs de THQ per a la seva tableta uDraw, Pictionary era frustrant perquè és tan difícil dibuixar una superfície i mirar els resultats al televisor; ser capaç d'utilitzar el controlador Wii U com un veritable pad de dibuix hauria fet que aquest joc sigui molt millor.

Per què no va succeir: quan va sortir el Wii, no podia imaginar que THQ no ho fes. Però no ho van fer. Mai no entenc per què

07 de 12

Phoenix Wright: Acusat advocat

Capcom

Per què hauria funcionat: de debò, estic incloent principalment a Phoenix Wright només perquè realment, realment m'agrada a Phoenix Wright. Però si penso en això, alguna cosa de la sèrie sens dubte seria una gran opció per a la Wii U. El controlador funcionaria molt bé per escanejar sang o per revisar les empremtes dactilars. També funcionaria bé per triar el diàleg de Phoenix.

Per què no va succeir: com la majoria de les grans editorials, Capcom va perdre interès per Wii U des del principi. Més »

08 de 12

Sirena

Sony

Per què hauria funcionat: enginyós, complex i tremendament frustrant, la sirena va ser un fascinant joc de PS2 en el qual vas jugar com una sèrie de persones que intentaven escapar dels zombis. El que fa d'aquest un gran joc per a la Wii U és que el mecanisme principal del joc era el zombie de "presa de visió", el que significa que podríeu veure el món a través dels ulls d'un zombie per veure on estaven buscant i caminant. Això és ideal per a la Wii U, ja que podria haver utilitzat el televisor per als ulls i el joc per als ulls del zombie.

Per què no va passar: és una franquícia de Sony. Més »

09 de 12

L'experiment

Lexis Numerique

Per què hauria funcionat: aquest joc d'aventures de PC, també conegut com Experience112, tenia una premissa realment intel·ligent. Està atrapat en una sala de control en un vaixell i ha d'ajudar a una dona d'aquest vaixell a escapar amb controls de càmera i porta al seu abast. El joc de PC tenia diverses finestres per canviar, incloent una transmissió en directe de la càmera de vídeo, mapes i documents personals de la tripulació desapareguda. Això hauria funcionat molt bé en el Wii U, on podríeu utilitzar el controlador, així, un controlador, encendre i apagar les llums i buscar documents.

Per què no va succeir: el desenvolupador, Lexis Numerique, ni tan sols va incloure el joc al seu lloc web principal quan vaig pensar en això. Ara estan fora de negoci. No obstant això, és una llàstima que el joc per a mòbils République, que sembla utilitzar algunes idees similars, tampoc no va ser portat a la Wii. Més »

10 de 12

Robin Hood: Llegenda de Sherwood

Spellbound Studios

Per què hauria funcionat: què passa amb els jocs d'estratègia basats en esquadrons? Han passat anys des que hi havia alguna cosa com Commandos o Desperados , però el Wii U semblava una plataforma ideal per recuperar el meu subgénero estratègic favorit. El meu vot per liderar aquest ressorgiment va ser el meravellós Robin Hood: Legend of Sherwood . Imagina dibuixar la teva estratègia a la pantalla tàctil mentre el televisor mostra l'acció en 3D HD complet. No li sembla bé?

Per què no va succeir: en general, quan els gèneres moren, és perquè ja no són tan populars. Més »

11 de 12

Blade Runner

Westwood

Per què hauria funcionat: aquest és un estret, però m'hauria agradat veure un port d'aquest punt anterior i fer clic a l'aventura de PC. És cert que seria increïblement difícil d'actualitzar. Tot i que el disseny visual és sorprenent, els gràfics són, bé, els gràfics de 1997. Però m'agrada la idea d'utilitzar el controlador Wii U per realitzar la prova replicante o fer zoom en fotografies durant l'anàlisi de fotos.

Per què no va succeir: per desgràcia, és poc probable que algú alguna vegada torni a ocultar aquest relativament fosc joc de 1997 d'apuntar i fer clic. Però continuaré somiant. Més »

12 de 12

Marc Fatal

Tecmo Koei

Per què va funcionar: Fatal Frame va ser una opció òbvia per a la Wii U. El joc consisteix a explorar una mansió embruixada i fantasmes vencedors fent-ne fotos. El mecanisme de la càmera ha estat una mica incòmode al llarg de la sèrie; has d'apagar la càmera, apuntar-la i reduir-la a córrer. Amb el controlador Wii U, simplement podeu utilitzar el controlador com a càmera, aixecant-lo per apuntar als fantasmes, però tot i així poder veure una vista sense obstacles de l'escena del televisor.

I va passar: el joc no era perfecte, però realment era un gran ús del joc. T'ho vaig dir. Més »