6 Consells per desenvolupar aplicacions mòbils utilitzables

Consells pràctics per desenvolupar aplicacions de dispositius mòbils més utilitzables

El problema de la usabilitat de les aplicacions de telèfons mòbils encara té grans dimensions. Encara no hi ha cap guia clara sobre el desenvolupador sobre la usabilitat de l'aplicació. A més, la diversitat entre els diferents models de telèfons mòbils dificulta definir un "estàndard" pel factor d'usabilitat.

La majoria (encara que no tots) problemes d'usabilitat sorgeixen de problemes de maquinari. Si bé alguns són impossibles de resoldre, hi ha alguns altres que el desenvolupador de programari pot abordar, sempre que sàpiguen tractar aquests problemes.

Aquí, abordem alguns dels principals problemes de maquinari als quals s'enfronten els desenvolupadors d'aplicacions de telefonia mòbil , donant solucions per a cadascun d'aquests problemes.

01 de 06

Resolució de la pantalla

Compres amb iPhone "(CC BY 2.0) de Jason A. Howie

Amb l'arribada de tants nous telèfons mòbils al mercat, cadascun d'ells amb diferents funcions, pantalles i resolucions, us serà impossible avaluar la resolució ideal que hauria de tenir l'aplicació.

Posar massa funcions a l'aplicació només farà que el problema sigui pitjor. El truc per abordar aquest problema, per tant, és posar la mínima informació possible a la pantalla i fer-lo més gran.

02 de 06

Colors i contrast

Els últims telèfons mòbils amb pantalles LCD presenten sorprenents capacitats de color i contrast. Això tempura al programador a utilitzar colors matisats, sense adonar-se que els telèfons mòbils estan destinats a ser transportats a tot arreu i s'utilitzen en totes les condicions de llum. Les condicions de poca llum poden dificultar l'usuari percep aquests colors subtils, de fet, fan que sigui més difícil llegir la informació a la pantalla.

El més sensat per a un desenvolupador que fer aquí és utilitzar esquemes de colors d'alt contrast i diferenciar widgets (com i quan correspongui) amb blocs de color sòlid, no només mitjançant l'ús de caixes vagament esbossades o ombrejades. A més, l'ús de gràfics simples i l'eliminació de relacions addicionals innecessàries li donarà a la vostra aplicació més valor d'utilitat.

03 de 06

Funcions del botó

La majoria dels usuaris de telèfons mòbils no aconsegueixen treure el màxim profit dels seus telèfons, ja que no entenen bé totes les funcions del botó del seu dispositiu mòbil.

Assegureu-vos que els indicadors del vostre botó tinguin sentit als vostres usuaris finals. Incloeu una secció d'ajuda detallada si cal, citant cadascuna d'aquestes funcions del botó, de manera que l'usuari pugui executar la vostra aplicació sense cap problema.

04 de 06

Mida de la font

Gairebé tots els telèfons mòbils contenen fonts que són massa petites per llegir-les amb facilitat. Les pantalles són de mida petita i, per tant, els tipus de lletra han de ser petits per adaptar-se.

Mentre que, com a desenvolupador, no pot fer res sobre la mida predeterminada del telèfon mòbil, definitivament podeu provar de fer que les fonts siguin el més grans possibles per a la vostra aplicació específica. Això augmentarà el coeficient d'usabilitat de la vostra aplicació.

05 de 06

Cursors

Els dispositius mòbils es diferencien dels dispositius informàtics , com ordinadors de sobretaula i ordinadors portàtils, ja que no es poden manipular fàcilment amb els cursors i els dispositius de senyalització. Per descomptat, la majoria dels últims telèfons intel·ligents del mercat són telèfons amb pantalla tàctil i utilitzen un llapis, un trackball, un seguidor, etc. Tot i així, cadascun és diferent en la manera com cadascun ha de ser manejat.

Recordeu que serà una tortura per als usuaris finals arrossegar i deixar anar objectes a la pantalla d'un petit dispositiu mòbil, així que eviteu incloure aquestes funcionalitats a l'aplicació. Al contrari, fer clic a qualsevol cosa a la pantalla i ampliar-la ajudarà els usuaris, ja que podran treballar millor amb l'aplicació.

06 de 06

Teclats

Els teclats intel·ligents, fins i tot els QWERTY físics, poden ser un mal ús. Fins i tot els teclats que ofereixen un millor espai mòbil poden ser una gran molèstia per a l'usuari.

Proveu, doncs, evitar les entrades claus en la mesura del possible. Com a mínim, intenteu mantenir-lo al mínim si us podeu permetre.

En conclusió, treballar amb tants dispositius mòbils diversos pot ser una tasca, especialment perquè no es pot fixar un estàndard "ideal" per desenvolupar aplicacions per a tots aquests dispositius. Tanmateix, mantenir l' aplicació mòbil flexible i utilitzar les funcions més comunes possible us pot ajudar enormement a crear aplicacions de telefonia mòbil millors i més utilitzables.