Amplieu el vostre camp de batalla: experiència en línia amb escapada

El debat entre els seguidors de trets en primera persona "Call of Duty" i "Battlefield" pot ser escalfat. Al voltant del moment en què "Battlefield 3" encara era el millor joc d'aquesta sèrie, semblava que el juggernaut d'EA podia superar l'Activision. Des de llavors, "CoD" ha tornat a ascendir a la talla amb títols aclamats com "Advanced Warfare" i " Black Ops III ", tot i que a vegades se sentia que la sèrie EA estava trepitjant aigua. És clar que " Battlefield 4 " es veia genial, però no tenia l'espurna del títol anterior, i, per ser sincers, encara no estic 100% segur de com sento sobre "Battlefield: Hardline", gairebé un any després del seu llançament. . Pot ser alternativament vergonyós i preciós. Pot fluir un minut i després és inconsistent el següent. El disseny de mapes i la marca registrada de la sèrie "Levolution" encara són excel·lents, però hi ha alguna cosa sobre l'experiència multijugador en "Hardline" que encara no es pot definir, i reproduir l'últim paquet de mapes "Escapada" només amplifica els punts forts del joc i debilitats.

El millor dels quatre mapes de "Getaway" és la seva grandària. Jugat a Conquest Large, la majoria d'aquests mapes recorden que "Battlefield" obre l'espai de forma més eficaç que "Call of Duty". De fet, és quan el joc intenta replicar la immundència d'un títol com "Black Ops" III "que ensopega. Hi ha un mapa anomenat "Desviament", que es desenvolupa en un Centre d'inundacions a Houston, que és una sèrie de passadissos estrets i poc encensats i que juga com un caos total. De vegades, obtindràs un equip al més alt i un al més baix en una interessant formació d'espera, però en general és només un nivell de matança i mort. Vostè genera, córrer, disparar a l'atzar, morir i fer-ho de nou. No se sent intrínsecament com una experiència de "camp de batalla". Per a mi, aquest joc està en el millor dels casos amb espais oberts, elevacions variades i un disseny de mapes suficient que necessiteu un vehicle per travessar-lo.

Quin és el que fa que "Pacific Highway" sigui el mapa més reeixit de "Getaway". Se't cau en una secció de la costa de Califòrnia, amb un túnel, un celler i un far. A Conquest Large, amb cinc punts per agafar o mantenir, aquest mapa ofereix hores de variació de combat. En realitat, mostra exactament el que "Battlefield" fa millor, permetent un combinat ajustat en un lloc com un celler, però també el sentit que és lliure de cobrir grans àrees i emprar diverses estratègies per a l'èxit.

Els altres dos mapes són "Train Dodge" i "Double Cross". El primer té una lleugera Levolution que envia un tren al centre del mapa, sovint matant allò que està en el seu camí (encara que també pot viatjar), però és un mapa familiar. Diversió, però no increïblement memorable que no sigui el tren. "Double Cross" és millor. Es tracta d'un mapa gegant que té lloc a la frontera amb els Estats Units i Mèxic i ofereix túnels i grans línies d'observació a dalt.

"Getaway" també inclou tres noves armes mecàniques (M5 Navy, AUG Para, M12S), nou armes noves per a tots els tipus de jugadors (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), nous fitxers adjunts, 4 trofeus, 10 assignacions, 15 camions d'armes, pintures de vehicles nous, 2 nous gadgets, 4 nous vehicles i una nova modalitat de joc anomenada "Capture the Bag".

El debat encara està immers en "Battlefield" vs "Call of Duty"? Quan dic a la gent que toco els dos jocs, no tinc la mirada bruta que solia fer, com si dije que he votat tant demòcrata com republicà. Potser els jugadors es donen compte que "Call of Duty" i "Battlefield" fan coses molt diferents, i podem gaudir de tots dos. Mentre "Hardline" s'ha esvaït amb més rapidesa en la memòria que alguns títols de llançament recent, "Getaway" em recorda el que m'ha agradat en primer lloc, i em fa esperar que el proper joc "Battlefield" pugui disparar el debat sobre els millors multijugador shooter una vegada més.