Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

Un joc que et fa patir i m'agrada

Pros : Diverses jugades, controls puntuals.

Contres : de vegades inhumanament difícil.

És difícil fracassar les plataformes Donkey Kong Country Returns , fins i tot si no t'agrada, simplement perquè és tan clarament exactament el joc que es proposa. Dissenyat amb genialitat, bellament construït i infinitament creatiu, es tracta d'un joc cariñosament elaborat. També és una bogeria difícil, però és clar que aquesta és una elecció conscient dels desenvolupadors, i quan els jocs són brutalment difícils, alguns són tan bons per fer-vos sentir que la propera vegada tindreu èxit fins i tot si ha fallat 20 vegades en un fila.

Els fonaments: un plataforma imaginativa 2D

KDCR és una plataforma de plataformes 2D d'edat avançada en la qual l' àpe icònic rastreja els plàtans robats per petites màscares de Juju que han hipnotitzat les criatures del bosc per fer la seva oferta. Per recuperar els plàtans, Kong ha de travessar els boscos i les platges plenes de perill per als pirates, conduir els carros de les mines per pistes trencades, volar coets a través de molts perills i lluitar contra milers d'enemics.

Els conceptes bàsics són simples. Vostè pot fer correr Kong, saltar, pujar i lligar el terra. Els enemics són destruïts quan es va saltar, però si toquen a Kong, perd una mica de la seva escassa salut. Kong només pot prendre dos cops, encara que si pot trobar-se i formar-se amb el seu pal Diddy Kong, pot fer dos cops extra i també guanyar-se la capacitat de saltar més i més.

Els desenvolupadors Nintendo i Retro Studios (la gent darrere de la sèrie Metroid Prime ) construeixen impressionants aquests aspectes bàsics. S'estan introduint nous oponents i altres riscos. Les plataformes poden ser fràgils o inclinades perillosament. Aprofitar un pal en el sòl us farà una pràctica plataforma. Els articles col·leccionables solen ser capturats a vegades rebotant un enemic a mesura que el venç. Kong haurà de saltar per les boques d'estàtues de micos gegants o saltar d'un pont col·lapsant a un altre.

L'illa de Kong es divideix en seccions, cadascuna conté múltiples nivells. Feu-lo al final d'una secció i s'enfrontarà a un o més enemics hipnotitzats. Una vegada més, cada batalla és original i creativa.

La dificultat: et fa suar

DKCR és increïblement implacable. Els salts han de ser precisos. Les decisions s'han de fer ràpidament. A menys que siguis un geni de Donkey Kong, és probable que tornis a jugar nivells molts, moltes vegades abans d'arribar a la final.

Normalment, m'agraden els jocs super difícils , però part del geni de DKCR és que, en comptes de fer-li voler caçar als desenvolupadors i fer-los passar pels plàtans per la injustícia del joc, simplement segueix pensant que gairebé ho ha aconseguit. El joc és molt bo per deixar clar que no es demana res que no pugui fer. Tots els nivells comencen raonablement. Primer se us demana que feu alguna cosa que no sigui especialment dur un parell de vegades. Aleshores, una mica més difícil. Aleshores, alguna cosa una mica massa delicat, que et fa pensar, ho puc fer. I més enllà d'allò més difícil encara.

De vegades el joc fa més que sembla raonable, però sempre saps que has fet alguna cosa gairebé tan difícil com el que has de fer ara.

El joc també no se sent que és accidentalment difícil. De vegades els jocs són durs perquè els controls no funcionen bé, o hi ha variables aleatòries que arruïnen el que d'una altra manera seria una execució perfecta, però quan moriu a DKCR (que us farà moltes, moltes vegades), creieu que només teniu tu mateix la culpa.

Una mà d'ajuda: Super Donkey Kong

Els desenvolupadors s'adonen que han creat alguna cosa increïblement desafiant, de manera que ofereixen algunes maneres de fer el joc més manejable. A mesura que recorre els nivells, es recullen monedes que es poden utilitzar per comprar una vida extra o una salut addicional. També guanyes globus recollint plàtans que es troben sobre els nivells.

Si et trobes desesperadament, pots trucar a Super Kong, un magnífic ximple de palla platejada que acabarà perfectament el nivell, obrint el següent. Heu de fracassar diverses vegades en un nivell abans de tenir aquesta opció, però una vegada que pugueu mirar a SuperKong per aprendre a saltar un obstacle o simplement deixar que acabi el nivell per poder seguir endavant punt. DKCR vol fer que treballeu, però no vol que acabeu de renunciar i jugar una altra cosa. (Desgraciadament, en el seguiment, DKCR: Tropical Freeze , els desenvolupadors eren menys considerats).

Si sou capaç de brisa per cada nivell, el joc ofereix desafiaments addicionals en el camí dels objectes de col·lecció; lletres detallant "KONG" i peces de trencaclosques que formen una imatge. Alguns d'aquests són fàcils d'aconseguir, mentre que altres són una veritable lluita. SuperKon no es molesta amb els objectes de col · leccionisme perquè estigueu sols per esbrinar com aconseguir els més problemàtics.

El veredicte: un gran joc si ho fas

Tot i que molts editors de jocs han lluitat fortament per traslladar les seves franquícies a la tercera dimensió (com Sega, que va passar més d'una dècada a publicar un sòlid joc de 3D Sonic the Hedgehog ), DKCR demostra que és possible portar plataformes 2D de la vella escola i Crea alguna cosa fantàsticament fresc i emocionant. Tot i que podreu fracassar en el joc una vegada i una altra, el joc en si mai no fa un pas fals.

Divulgació: una còpia de la revisió l'ha proporcionat l'editor. Per obtenir més informació, consulteu la nostra política d'ètica.