The Calling - Wii Game Review

Presumptes baixos en el pressupost dels fantasmes d'alta tecnologia

Pros: et permet experimentar J-horror des de dins.

Contres: ritme de meandres.

Per descomptat, les petites nenes semblen valentes i perforades quan estan vius, però només deixen que un es mor i es converteix en un vaixell de fúria cruel i implacable que arrossega als innocents i culpables com un malson inimaginable. Almenys, això sembla ser el cas a Japó, on la noia fantasma i enfadada és un element bàsic de pel·lícules de terror. Les nenes esgarrifoses també han aparegut en uns quants videojocs, però cap d'ells ha tingut els trets "J-horror" com el joc de supervivència The Calling .

La premissa: fantasmes d'alta tecnologia, bones tecnologies

La trucada comença en una sala de xat que es rumorea que permet comunicar-se amb els morts. El joc segueix la sort de diverses persones que van visitar la sala de xat només per passar i despertar en llocs -un hospital, una escola- deserta, a excepció d'un grapat de fantasmes enfadats que semblen haver entrat en aquests mons a través de la sala de xat .

Els fantasmes de la meva infantesa havien de vèncer-se amb les cadenes i les portes creuades, però el món de l' esperit de Calling es basa d'alguna manera en la tecnologia, va entrar a través d'Internet i va recórrer per telèfon cel lular. El telèfon mòbil, de fet, és un component central del joc; trucar a un número de telèfon que us transporta a aquest telèfon, sovint se us envien missatges de text misteriosos (el joc mai explica qui els envia) i el telèfon es pot utilitzar per gravar sons misteriosos que es reprodueixen com a converses significatives.

Tot i que les eines del fantasma són d'alta tecnologia, els esglais estan decididament passat de moda, que involucren fantasmes saltant davant vostre, ombres bruscos apresuradors i veus espelmes procedents de l'altaveu del control remot de Wii, que duplica com el vostre telèfon. Tot i que és encara un cursi, sovint és eficaç i, mentre el joc no arriba al nivell de la intensitat fantasiosa d'una bona pel·lícula de terror, té les emocions econòmiques d'un partit de baix pressupost.

The Gameplay: Fight Ghosts, Find Flashlights

Quan els fantasmes ataquen, els repel·leu tremolant el control remot abans de morir d'espant (un metre us informa de com estàs espantat). També podeu presumiblement "esquivar" els fantasmes tocant el botó "A" en el moment adequat, però mai no podia gestionar-ho, malgrat trobar consells en línia.

Guanyar una batalla fantasma consisteix a fugir, sobreviure durant un període de temps determinat o, en el pitjor moment del joc, marcar un número de telèfon realment, molt ràpidament mentre està atacat (aquesta és la primera vegada que he jugat un joc que em va requerir cometre un número de telèfon a la memòria).

Aquests moments frenètics són una petita part d'un joc que es dedica principalment a l'exploració i resolució de puzles.

L'exploració és bastant agradable. Els controls són senzills: el nunchuk s'utilitza per al moviment i el control remot Wii controla el teu punt de vista i el feix de la teva llanterna. El botó Z es manté per executar o fer doble clic per a un torn de 180 graus. De vegades, quan vaig intentar córrer, accidentalment vaig girar, però com que això té l'efecte no desitjat de crear un lleu temor, no m'importava massa.

El joc és silenciosament fantasmal a mesura que toca instruments a la sala de música poc il·luminada de l'escola secundària o rastrea un soldat fantasmal a través d'un bosc boirós, però menys fascinant quan repeteix els passos repetidament, especialment en una de les caces de llanterna, o obriu un gabinet buit després d'un altre.

Els trencaclosques són generalment fàcils, i són més una qüestió de trobar un objecte o memoràndum particular que no tenir res a veure. El jugador només es demana ocasionalment que utilitzi una mica de força intel·lectual.

L'inusual: un joc que conté la seua pròpia seqüela

Una cosa estranya de trucar és que està dissenyat per jugar-se dues vegades. Quan arribeu a un final bastant brusc, us informem que heu desbloquejat un capítol ocult. Això resulta ser una gran quantitat de nous capítols en què jugues com Makoto Shirae, un personatge de Rin que és l'únic que té alguna idea del que està passant. El joc està dissenyat perquè reproduïu els nous capítols entre la reproducció dels capítols originals, però si ets com jo, heu d'omitir els capítols que ja heu jugat, que ofereixen poc en la manera de reproduir el valor (he escolteu que no podeu saltar capítols a la versió japonesa original, que seria enutjosa).

La idea de deixar-te jugar com a Makoto és bona: és bo aprendre com sap el que sap, i veure com les seves accions s'ajunten amb Rin i, en definitiva, canvien el final del joc. Desafortunadament, pel que fa a la seva jugabilitat, els anomenats anomenats anomenats Call of Duty es queden amb molta força amb aquests nous capítols i em vaig tornar tan impacient amb encara més a la recerca de llanternes en llocs que ja he explorat a fons la primera vegada que he utilitzat un tutorial per saltar tot el que està vagant i buscant.

El Veredicte: una pel·lícula de terror agradable, traït a ... La mort?

Mentre que les nenes fantasmes de cabrites que utilitzen la tecnologia per a propòsits inquietants són un centenar d'una dotzena en països asiàtics, Calling té més sentit que molts jocs i pel·lícules similars, explicant una història bastant convincent que explica com una noia bonica i alegre pot convertit en un fantasma enutjat i poc raonable amb una obsessió de la sala de xat. El seu lent ritme i el seu joc anémico fan que Calling no sigui un gran joc, però encara és un divertit títol de terror que ofereix una experiència més propera a viure una pel·lícula de terror japonesa que qualsevol altre joc que he jugat. Mentre que simplement podria viatjar a Japó, on sembla ser impossible evitar atacs de petites noies fantasma, per a la resta del món, l'experiència es troba més fàcilment a la Wii.