Revisió de Doom per Xbox

El reinici de Bethesda i id Software 2016 Doom és un viatge de tornada en el temps a una època on el joc era ràpid i furiós, els mapes eren complexos, les matances eren gories i brutals, i l'única història que necessitava era "Hi ha dimonis, aneu a matar-los". sovint, els rebootes de la vella escola intenten convertir els conceptes vells i estimats en alguna cosa moderna, canviant el seu cor i oblidant per què la gent els va agradar en primer lloc. Aquest nou Doom, d'altra banda, gaudeix del seu antic nucli de disseny de jocs escolars i mai perd la vista del que vol ser. Doom 2016 sembla un joc de gen actual, però juga com si estigués fora de línia de 1993 i això és molt, molt bo que cap fanàtic d'un tirador Xbox One ha de perdre's.

Detalls del joc

Doom 2016 (només Doom, d'aquí en endavant) presenta el retorn de l'original Doom Guy blindat, que va ser recuperat de l'infern després que els esdeveniments dels jocs anteriors ho atrapessin. Es desperta a Mart per trobar els dimonis de l'Infern invadint una vegada més, així que posa la seva armadura, troba una arma i arriba a matar. Sincerament, però, la història no és realment tan important aquí i el mateix Doom Guy esborra repetidament els seguidors i retalla la comunicació durant les escenes nuclears perquè no li importa realment el que està passant, així que tampoc ho hauria de fer. Hi ha dimonis per matar, fes-ho. Aquesta és la història.

La campanya a Doom és una escola antiga a través d'un tir directe i alguns dels millors mapes de qualsevol tirador en primera persona durant els últims 10 anys. Els nivells tenen múltiples camins a seguir, requereixen que trobeu targetes clau per avançar igual que els vells, i que estan absolutament plens de secrets. En la meva primera carrera al llarg del joc, que va durar aproximadament 8 hores, només he trobat un 15% del total dels secrets. El disseny de nivell de Doom és particularment impressionant, ja que, tot i estrènyer-se i oferint molts camins, mai em vaig perdre. El joc és molt intel·ligent d'usar la il·luminació per cridar la vostra atenció sobre el camí crític, o bé utilitzant els "enemics intentats i veritables" aquí, això vol dir que aniré de la manera correcta ", de manera que sempre sàpigues on anar. Per descomptat, es perden molts secrets si seguiu el camí crític massa estretament, però mai no us heu perdut, que era un problema amb els jocs més antics de Doom.

La jugabilitat aquí és una de les més satisfactòries en gran mesura perquè ho van mantenir molt senzill. Vostè dispara el seu ametralladora pesada, o una escopeta super, o un fusell de plasma, o diverses altres armes i els enemics s'apassen en un núvol de trossos i goigs. Tots els enemics clàssics de Doom com Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights, i molt més estan presents, i els nous dissenys són genials. De joc, és clar, els enemics més poderosos requereixen moltes més disparacions, per la qual cosa heu de centrar-se i utilitzar la geometria de nivell per a la defensa per treure'ls. Tot és una escola tan deliciosa. Hi ha fins i tot honestes a les lluites del cap de la bondat aquí, i el cap final del joc és el cap clàssic més perfecte que hem lluitat per sempre (són barats i difícils, però fresc com heck).

Per obtenir jocs d'Xbox One més antics, proveu Shovel Knight , Shadow Complex i Ori i Blind Forest .

Doom afegeix alguns girs moderns a la barreja, però en realitat no s'interromp. Les armes tenen opcions de foc alternatives i són actualitzables, i aquestes actualitzacions es troben principalment amagades com a secrets dels nivells. La vostra armadura també es pot actualitzar si trobeu punts d'actualització dels altres soldats caiguts per donar-vos més salut i munició. Un toc modern que més m'agrada és que la majoria de les armes, una vegada que les trobeu, estan disponibles en una roda d'armes que accedeix mantenint el parachoques dret. Algunes armes, com la motoserra i l'arma ultra BFG, són accessibles immediatament a través dels botons X i Y, respectivament. Aquestes armes tenen usos molt específics i tenir accés ràpid a ells és increïble. També m'agrada el sistema de matança de glòria on pots escapar enemics i, a continuació, fes-los córrer i acabar amb un moviment brutal d'execució. Aquestes matances de glòria no només es veuen genials, tampoc no deixen de tornar a omplir la salut i la mímica quan les feu, de manera que són una part vital del joc.

La meva única queixa amb la campanya és que, en definitiva, es perd el vapor fins al final. En el transcurs del joc, avança entre explorar les instal·lacions científiques de Mart i córrer l'infern, però al final el joc només es converteix en una cadena d'arenas de batalla on combaten les onades d'enemics. Entres a una habitació, el tancament de les portes, i després passes els propers 10 minuts de lluita després d'una onada d'enemics a mesura que generen a l'habitació. Els enemics sempre apareixen en el mateix ordre, així que lluita i lluita i lluita fins arribar als grans mals al final, en aquest moment s'obre el camí cap endavant. Tan divertit com el combat és veritablement, les sales repetitives d'arena de batalla es posen a l'abast del final.

Una excel·lent característica de Doom és que pots tornar a jugar i tornar a jugar missions anteriors a gust i totes les teves armes i les actualitzacions es porten a terme. D'aquesta manera, es pot començar des del primer nivell amb armes endgame, per exemple, que és increïble. Com he dit, hi ha molts secrets amagats i actualitzacions disponibles, així que tornar i tornar a jugar a les missions anteriors és molt agradable. La campanya pren aproximadament 8-10 hores la primera vegada que passes sense una exploració massa gran, i tornar i trobar tots els secrets afegirà diverses hores a aquest total.

Quan hagueu acabat amb la campanya, podeu saltar a l'editor SnapMap de Doom i crear els vostres propis nivells. SnapMap és una mica diferent de la majoria dels editors de mapes, ja que simplement us permet utilitzar sales grans prefixades, en comptes de fer-ho des de zero. A continuació, podeu afegir enemics, elements, armes, explosions de barrils i molt més per crear els vostres propis nivells de campanya. Tot i que la campanya només és d'un sol jugador, els nivells de SnapMap es poden jugar cooperant amb fins a 4 persones. SnapMap és fàcil d'usar i pot produir resultats realment impressionants amb relativament poc esforç. També podeu compartir els vostres mapes i descarregar altres jugadors, de manera que sempre hi haurà un munt de contingut disponible.

També podeu fer mapes de missatges multijugador a través de SnapMap, però el multijugador competitiu és un dels pocs errors en aquest nou Doom. Per qualsevol motiu, tot i que la campanya és tan ràpida i frenètica i divertida, el multijugador és realment lent i lent i amable. És massa avorrit considerar-se com una escola vella com la campanya, i és massa senzill d'apel·lar als aficionats moderns a trets en línia. El multijugador aquí és totalment oblidable. Molt bé, la resta del paquet és més que compensador.

Visualment, Doom és un joc de bona aparença en general. El paladar de color vermell / marró / gris (que és Mart i l'infern, després de tot) no aconsegueix realment inspirar, però les zones cobertes són sorprenentment detallades i els dissenys enemics són absolutament fantàstics. Glory Kills es recompensa amb visions ultra primeres del teu personatge que esquinça i esquinça els dimonis i es veuen totalment increïbles. També val la pena assenyalar que, a diferència de Doom 3, aquest nou Doom no està ple de zones fosques i la molesta gestió de la llanterna. De fet, aquí no hi ha mecànic de la llanterna. Els dimonis van pagar la factura de llum aquesta vegada, suposo. Una altra cosa que s'ha d'abordar, però, és que el rendiment del joc és realment desigual. El fotograma que es va menjar es va anar amb freqüència a partir del promès 60FPS, però també vaig tenir el joc amb freqüència que s'aturés completament durant uns segons a la vegada (càrrega, potser?) Abans de tornar a anar.

El so també és una mica desigual. La banda sonora està formada per una gran música de metall industrial, que és tan perfecta com es pot aconseguir per matar els dimonis de l'infern amb brutal ultra-violència. Els efectes de so per als enemics i el medi ambient (prestar molta atenció a l'efecte de so de la vella escola Doom door per a obrir les sales secretes) també són genials. Tanmateix, els efectes de so d'arma són una mica decebedors, ja que estan molt silenciosos i no gaire tan fort i bombòlic com haurien de ser.

Doom 2016 és més o menys l' antítesi de tot el que s'ha disparat en primera persona als últims 20 anys. No està ple d'immersió trencant escenes, combat sòlid o disseny de línia recta. És ràpid, sagnant, violent, ple de secrets, té un gran disseny de mapes, grans enemics i una banda sonora realment sorprenent. Igual que Shadow Warrior i Wolfenstein: The New Order , Doom és l'escola vella i el disseny clàssic del joc es va avançar fins avui, i és increïble. Si t'agradaven els jocs antics de Doom, t'encantarà aquest nou Doom. Si estàs cansat de les mateixes campanyes antigues de FPS una i altra vegada, t'encantarà Doom. Si només vols jugar al joc més metàl·lic que hagi fet mai, t'encantarà Doom. Ho recomano tot.