Revisió retroactiva de Gears of War 2

Amb Gears of War: Ultimate Edition, és l'original Gears of War 2 que val la pena jugar? Val la pena debatre, que he fet aquí en la meva revisió retro de Gears of War 2, la seqüela del fantàstic tirador de Epic ells mateixos: mira si és un joc que vols tornar a jugar o no.

Quan es va anunciar una seqüela, només sabíem que la segona vegada seria un encant. I va haver de ser, perquè tot i que el Gears original era un excel·lent tirador en tercera persona, encara tenia els seus problemes, és a dir, en el multijugador. Es va prometre que tot el que ens odia es convertiria en un viatge màgic en el COLE TRAIN, BABY! Per desgràcia, els mateixos problemes que plagaven els Gears originals encara estan vives en la seva seqüela. Tot i que és més del mateix, és ... més del mateix.

No obstant això, no us preocupeu. Això definitivament no és gens mal, ja que el Gears original segueix sent un dels millors (i un dels meus favorits) dels tiradors del 360 fins a la data. Gears of War 2 segueix el mateix, però els canvis que ens van prometre? Són tan visibles com el coll de Fenix. Tanmateix, el que queda és encara un bon moment visceral, brut i de cadenes. Les actualitzacions marcades fan que la vostra caminada sigui més fluixa i el que es presenta és tota l'aventura.

Set sis mesos després dels esdeveniments del Gears original, ens presentem després de la fallada de la bomba Lightmass. Inevitablement, Locust està arrossegant-se per tot arreu, a l'aguait de tots els racons. Ara hi ha encara més d'ells, en denominacions molt més potents. Fins i tot estan armats amb una arma de proporcions catastròfiques (per descomptat). Deixeu-ho a Delta Squad per protegir el planeta Sera de tot el que la fa mal, incloent-hi alguns nous reclutes que han recollit les hordes de llagosta.

Prenent el mantell de Marcus Fenix ​​una vegada més, Gears 2 se sent més com una expansió en Gears 1 en lloc d'un joc completament nou. Els controls es mapegen de la mateixa manera que ho havien estat, i el Lancer se sent com un vell amic. No obstant això, hi ha algunes diferències. Els enemics que poques vegades es veien en el títol anterior estan ara en plena vigència, com Brumaks i Corpsers.

Estareu lluitant amb tones i tones més dels avions Locust relativament normals, però les batalles en general se senten més d'un intent d'obtenir una resposta "WOW!" Del jugador en lloc d'impressionar-les amb el joc sòlid. Les infames batalles del pati comencen a retallar els nervis amb el seu abast i grandària i la quantitat total de Locust enviats per cuidar. Aquesta era una de les zones en què sentia el primer joc: molts enemics alhora, en un lloc, fent que el joc se sentís com una missió perllongada per a visió on els animals de qualsevol zona es veien obligats a atacar.

Tot i que el joc central és el mateix, s'han produït noves incorporacions a l'arsenal, així com als mecanismes de defensa. Per exemple, els recursos de la carn estan disponibles per a l'ús, que implica l'ús d'un enemic com a escut personal. Això és entretingut i una gran manera de tornar a l'exèrcit que està plorant Sera. És una de les parts més divertides, per a mi, de revenir-me amb algunes criatures extremadament desagradables. I ja que un dels temes centrals de Gears ha estat sempre cobert, hi ha encara més d'utilitzar ara. Però ara tenim alguns casos de cobertura mòbil, com ara el Boomshield, la tapa retràctil i el Rockworm.

L'ús de Rockworm se sent estrany i desconegut, però el Boomshield és fantàstic contra enemics que no tenen idea de què està sostenint, possiblement, pot protegir-lo, així com ho fa. És satisfactori avançar cap a una gran quantitat d'ells mentre continuen prenent tirs inútils. Pel que fa a la maniobrabilitat, moure's entre Roadie runs, i simplement cobrir-se, se sent molt més fluid ara. Tot i així, encara em sent una mica incòmode en un joc que pren moviments precisos i deliberats quan us ho desitgeu i no un segon després.

No obstant això, la finalització cau bastant plana, i sembla que va ser només un intent apresurado d'empatar el joc només perquè pogués apressar-se i sortir-se a la venda. Aquesta és una greu influència que tinc amb el joc en general. Inevitablement hi haurà un Gears of War 3, però no hauria de fer-ho de manera tan descaradament obvia. Amb això, la campanya va ser una experiència divertida, encara que molt curta (de cinc actes), que va sortir fortament de la piscina del joc original, i això va ser bastant decebedor.