Revisió Round-Up de mes de febrer: Dimensions desconcertants

Reviso The Witness i Megadimension Neptunia.

El febrer va tenir tants jocs que va fer girar el meu cap. Va ser fàcil perdre's en els grans llançaments que van sortir i ignoren els més petits, o fins i tot els títols més "nínxols", però he aconseguit passar algun temps amb ells i deixar-los saber què penso.

Abans de fer una compra, proveu aquestes revisions de mida mossegada per veure la mida i veure el que pensa.

Megadimension Neptunia

Malgrat el seu títol confús, Megadimension Neptunia VII no és el setè joc de la sèrie Hyperdimension Neptunia. En realitat, és la seqüela de Hyperdimension Neptunia Victory. És la primera entrada correcta de PlayStation 4 per a la sèrie de llarga durada i, tot i que és prou útil per als aficionats, és decebedor com a títol de gen següent.

Megadimension Neptunia VII segueix els protagonistes Neptune i Nepgear passant sobre un Dreamcast trencat que acaba ficant-los en una altra dimensió on es deixa una CPU: Uzume (Cor anaranjado).

El trio de les CPU s'encarrega de salvar el món en el primer arc del joc, amb dos arcs de la història per seguir aquest lligam tot junts. És igual de tonto i retro que els jocs es basen en la resta de la sèrie, però no és exactament una narrativa fascinant.

Hi ha algunes raons per explorar si heu jugat la resta de la sèrie. Per un, hi ha un personatge basat en Seaman. En segon lloc, el motor del joc està molt millorat, amb una velocitat de fotogrames coherent i menys abocaments. Malauradament, això no significa gaire quan moltes de les àrees s'han copiat i enganxat als jocs anteriors amb els mateixos dissenys de trucs.

El combat és en gran mesura el mateix que les anteriors, amb atacs especials especials basats en equip i Batalles Gegants que modifiquen la fórmula una mica. Essencialment, és la hiper-dimensió Neptunia, una mica millor.

Els aficionats trobaran moltes coses per aquí, però Compile Heart té moltes maneres d'avançar abans que Megadimension Neptunia es vegi com un veritable títol proper al gen.

El Testimoni

L'esperat Jonathan Blow The Witness va passar vuit anys en desenvolupament després que el seu precursor va fer l'escena Braid. Es necessita temps per a la grandesa de marinar una mica, i això és el que tenim amb The Witness, una sèrie de trencaclosques i comprometre's que delecten, ofeguen i fins i tot ensenyen.

Els jugadors es troben a una illa sense idea de per què o com estan allà, igual que Myst abans d'anys enrere. Després de començar a explorar, es fa evident immediatament que hi ha alguna cosa estranya, a través de l'abundància de trencaclosques dispersos per tota l'illa. Aquests es manifesten en forma de "trencaclosques de línia", o quadrícules que presenten una entrada i una sortida a la que heu d'arribar dibuixant una línia. A l'altre costat del trencaclosques, la línia està reflectida, i les línies que dibuixeu no es poden tocar.

Sembla senzill, però en acció pot arribar a ser molt involucrat i frustrant. Quan ho sàpigues, hi ha un refrescant "a-ha"! moment que potser sigui un dels més gratificants que s'hagi vist mai en un trencaclosques, especialment amb la forma en què els mateixos trencaclosques interactuen amb l'illa. Afortunadament, si trobeu problemes amb un sol trencaclosques, l'illa és un món obert per explorar perquè pugui resoldre trencaclosques en qualsevol moment, mentre aprenguem pel camí.

The Witness combina un disseny exemplar de jocs, desenes d'hores de joc i molts secrets per desentranyar. Val la pena provar, sobretot si esculls una solució pensativa.