The No-Nonsense, Spoiler-Free Tutorial de Final Fantasy VII, Part 5

La part cinc de la nostra ràpida i bruta tutoria de Final Fantasy VII!

Així que heu acabat el disc un i finalment està a la propera part del joc. Hi ha molt més per anar, però no us trobeu frustrat encara. Hi ha molt més contingut per filtrar, i només heu vist la meitat del que el joc us pot oferir. Aquesta és la part cinquena de la nostra prova sense final de joc de Final Fantasy VII, amb la mínima història possible per a preservar l'experiència i permetre-us gaudir de manera que no us impedeixi descobrir les coses pel vostre compte.

Cràter del nord

Després de tot el trekking que heu realitzat fins al moment, creieu que finalment haureu arribat al vostre destí. Bé, estaria equivocat si vau fer aquesta hipòtesi. Baixeu per la muntanya i passeu per les agulles i entraràs al Laberint Whirlwind.

Laberint de torbellino

Marxa cap endavant i observeu les ràfegues de vent. Els grans cargols de llamps i les ràfegues verdes més petites no són un problema, només es veuen. Només vigileu la gran capa de vent. Quan estigui bufant, simplement seieu i espereu i una vegada que es deixa de bufar, es pot allunyar.

Una vegada que arribeu al final de la zona, podeu triar si confiar la Black Matèria a Red XIII o Barret. No importa qui triï, però segueix endavant i trieu Barret de totes maneres perquè és tan fort i guapo. Després d'aquesta escena, una trama gruixuda i sucosa correrà la teva copa i lluitaràs amb la mare desagradable de Sephiroth de nou.

Boss Fight - Jenova DEATH

Has de sentir perdó per Jenova, el seu fill la trossa a trossos i els llença. Ella tampoc és molt imponent per la reputació que té, de manera que aquesta lluita és bastant fàcil.

La mort de Jenova és feble en el departament físic, i la majoria dels seus atacs màgics es basen en el foc, així que acaba d'equipar tanta gent com puguis amb Fire Rings o Fire + Elemental Materia en la seva armadura i acostar-se amb ella fins a morir.

Després de posar Jenova DEATH, la trama més sucosa es revelarà i finalment haurà arribat al final del disc 1.

Shinra HQ - Junon

Has estat capturat per Shinra una vegada més. Bona feina. Afortunadament, la seva ineptitud us permetrà escapar una vegada més fàcilment com l'heroi que ets. Començaràs jugant com Barret i ràpidament t'ajuntaràs Cait Sith i Yuffie, si la tens. Només cal seguir el camí clarament definit i, una vegada que arribeu a l'aeroport, se't farà amb Tifa.

Tifa s'enganxa a una cadira en un recobriment de càmera amb gas verinós. Un guàrdia va deixar caure una clau davant vostre per poder sortir d'aquesta situació. Comenceu utilitzant les cames de Tifa unes quantes vegades per moure la tecla més a prop vostre i, a continuació, premeu els botons que controlen el cap i les cames al mateix temps per treure la tecla a la boca de Tifa. a continuació, premeu els botons per a qualsevol braç i el cap i es alliberarà de la cadira. Tot el que heu deixat de fer ara és tancar el gas darrere de la cadira i esperar que la trama sucosa us estalviï.

Una vegada que estigueu fora de la cel·la, segueix movent-se cap al final del canó i després feu una baralla amb Scarlet. No pots guanyar aquesta baralla, però perdre'l no t'afecta, així que prova el millor.

Un cop finalitzada la lluita, només cal esperar una trama, i et trobaràs en el millor moment de qualsevol JRPG: quan finalment aconsegueixes una aeronave!

Highwind - The Sky

Així que ara teniu la millor peça d'equip mòbil de Shinra. És estrany que volguessin el Bronco Tiny quan tinguessin la llegenda absoluta de dirigibles a la seva disposició. Tanmateix, també van prendre la decisió de deixar-lo completament sense vigilància, de manera que sap qui són els kooks bojos?

Bé, el món és la teva ostra ara que estàs al comandament del Highwind. Hi ha molt poques àrees que no podeu accedir ara, i hi ha moltes coses per veure i fer. Encara que la seva propera parada relacionada amb la història és la maliciosa ciutat de Mideel, que aparentment és l'únic lloc del planeta que té un metge real, potser voldreu aprofitar aquesta oportunitat per explorar i estirar les cames. Moltes botigues del món tenen articles nous en estoc, molts PNJ tenen coses noves per dir, i sempre podeu començar el vostre viatge cap a la cria d'un Chocobo d'or a la granja de Chocobo.

Tanmateix, en aquesta guia, no tenim temps per a cap d'aquestes sense sentit opcionals, així que fes el que faràs i continuarà la trama a la següent secció.

The Hood - Mideel

Benvinguts a la ciutat més inútil del joc. Si voleu experimentar tot el que Mideel té per oferir (no és molt), és millor que ho deixeu de fumar, ja que aquest tros d'escombraries no serà aquí gaire llarg.

An Apart: Per què Mideel és la ciutat més escombraria del joc. (Alerta Spoiler!)

A diferència de la majoria de ciutats i ciutats de Final Fantasy VII, Mideel és un poney d'un sol truc. Sembla enganxat i fora de lloc. Com si l'esdeveniment Cloud / Lifestream fos inicialment i fora de lloc. Com si l'esdeveniment Cloud / Lifestream se suposés inicialment que passés a un altre lloc. Després dels esdeveniments que es produeixen durant la història principal, no hi ha cap raó per tornar a Mideel, ni hi ha cap canvi ni hi passarà la resta del joc. Parell que amb l'aspecte genèric del barri del poble i que és realment la pitjor part del joc.

Això és tot per ara, però assegureu-vos que torni aviat a la sisena part de la guia per acabar finalment el que és sens dubte un dels millors jocs de la sèrie. Haureu d'incloure la vostra matèria i continuar endavant, així que aquí hi ha una guia ràpida per a què hi ha disponible.

Green Matèria (Màgia): útil en les properes seccions

Aquest tipus de matèria està pensat per ser usat ofensivament o per curar la festa. Aquí hi ha diversos encanteris excel·lents que haurà d'aprendre a fer-ho si vol fer-lo a través de les seccions més difícils, així que voldreu referir-vos a aquesta llista per veure si encara heu recopilat tots.

Suport Materia (blau) - Caça aquests per alimentar altres matèries!

Haureu de buscar aquests materials per encendre el que ja teniu, i poden fer una gran diferència quan s'utilitza en combinació amb els altres encanteris devastadors que ja teniu. Tot és gran. Assegureu-vos que l'utilitzeu correctament amb hechizos com Heal!

Comanda de matèria (groc): afegiu ordres a la vostra pantalla de menú.

La Materia especial afegeix opcions a la pantalla del menú quan treballeu a la batalla, i aquí hi ha algunes idees reals, és a dir, W Summon, que realment pot convertir les marees de batalla a favor si ho fa servir correctament. Convocar dos guardians al mateix temps significarà que guanyes la mà.

Materia independent (porpra): aquesta matèria actua per si mateixa!

En general, la matèria és passiva o pot ser convocada en la batalla, però aquests actuaran sols. Només heu d'equipar-los amb algú perquè tingui efecte. Per exemple, voldreu utilitzar Experience Plus per realment molestar i obtenir més experiència tan aviat com tingueu les mans. És pràctic, bé, la majoria d'ells són perquè afegeixen habilitats passives, gairebé com a aficionats als teus personatges!

Convocatòria Materia (Vermell) - El tipus més interessant!

Si aneu després de tota la matèria que podeu fer al joc, almenys seleccioneu totes les matèries vermelles perquè tot està basat en convocar criatures poderoses, algunes de les més poderoses del joc, especialment cavallers de la ronda! Prengui totes les mesures que necessiti per assegurar-se d'obtenir-ne les mans.