XCOM 2 envia els jugadors al cor de la foscor

Pot ser que no sigui Dark Souls III , però XCOM 2 té una estètica similarment castigadora. És un joc en el qual has d'estar disposat a participar amb els soldats que has entrenat, actualitzat i vindrà a estimar una mica. A mesura que les missions es fan més difícils, es fa gairebé impossible deixar-los intactes amb els quatre soldats. Igual que l'avanç de XCOM: Enemic Unknown des del 2012, aquesta excel·lent seqüela et situa en un paper semblant a Déu, comandant una resistència d'elit contra una invasió enemiga. I hauràs de fer alguns sacrificis.

La lluita comença ara

Tot i que els jocs anteriors de XCOM s'han centrat en les forces que intenten frenar una invasió alienígena, XCOM 2 presenta una narrativa més agressiva perquè els humans ja han perdut la guerra. No esteu intentant mantenir el planeta; està intentant recuperar-lo. És 2035, 20 anys després dels esdeveniments de XCOM: Enemy Within (el paquet d'expansió de l'últim joc). Durant molt de temps, XCOM ha estat inactiu, ja que el món ha estat dirigit per una facció alienígena coneguda com ADVENT, però els antics membres de la força de resistència s'han amagat, esperant el moment adequat per atacar. I aquest moment és ara.

Fàcil d'aprendre, difícil de dominar

L'estructura de XCOM 2 és en gran part igual que els jocs anteriors. És un concepte tan enganyós i senzill. Vostè té quatre soldats. Teniu dues voltes amb cadascuna per ordenar-les. El moviment de llarga distància podria tenir els dos girs. O bé, podeu fer que el vostre soldat realitzi diverses opcions tàctiques, incloent disparar a l'enemic, entrar en una posició de Overwatch (capaç d'emboscar a un enemic en moviment que entra a la vista), o possibles moviments especials que vénen amb soldats actualitzats i tecnologia desenvolupada . I després els estrangers es mouen. I després torna a començar. És tan senzill com una estructura de jocs de tauler, amb jugadors diferents que es tornen un darrere l'altre, però es torna tan complex com els escacs. Quan prendre una postura defensiva; quan avançar sobre l'enemic; quan caure; quan utilitzar els subministraments limitats, hi ha molta prova i error a XCOM 2 , encara que si sou pur del joc i no carregueu un estalvi antic, llavors aquest error i prova deixarà a alguns dels vostres soldats preferits morts . També hi ha un factor depriment de sort en XCOM 2 .

Mai no oblidaré haver caigut en un enemic, flanquejant a un dels meus soldats preferits en posició darrere d'ell, i fer un tir amb un 89% de probabilitats de colpejar-lo ... i falta. Sabent que amb el seu moviment, el meu soldat més actualitzat estava mort. Gairebé vaig plorar.

La batalla és només el principi

Tot i que la major part de XCOM 2 té lloc al camp de batalla, també passareu hores al vostre vaixell, sempre amb noves opcions, afegint un profund sentit d'autor al títol. XCOM 2 és una història de recursos limitats. Què voleu construir amb els vostres subministraments? Què vols que investiguen els teus científics? A mesura que el joc s'amplia, i les missions s'obre al món, XCOM 2 es converteix en una cadena de decisions mai endarrerida. I, igual que en el camp de batalla, fer el mal pot provocar una tragèdia. A principis del joc, vaig gastar estúpidament alguns dels meus subministraments de manera equivocada i no tenia prou per construir més d'un medicament, ja que aprendre ràpidament seria un problema. Suggeriment: feu més medicaments.

No per al jugador casual

Si hi ha alguna cosa que queixar-se amb XCOM 2 -d'altre que un repugnant sentit de repetició pel que sembla l'últim joc-, és que el joc requereix un sentit de compromís real en una època de l'any quan se sent que hi ha un nou títol per distreure'ns cada dues setmanes ( hi ha un nou Battlefield , Call of Duty i Dishonored ). Té sentit que aquesta franquícia es va fer popular a la PC (i aquest títol va ser llançat per a PC el febrer de 2016) en què els jugadors de PC solen tenir un compromís més profund que els jugadors de la consola. Per ser realment competents en XCOM 2 , has de jugar constantment, aprendre estratègies, comprometre's amb la resistència. En cas contrari, el món és el seu.

Descàrrec de responsabilitat: l'editor ha proporcionat una còpia de revisió.