Com funciona el projecte 3DS de Nintendo 3DS?

Per què no necessites ulleres per veure imatges 3D al 3DS

Una de les característiques més comercialitzables de la consola de jocs de Nintendo 3DS és la seva capacitat per mostrar imatges en 3D sense l'ajuda d'uns barrets que no siguin de moda.

Llavors, què fa exactament les imatges del projecte 3DS de Nintendo sense fer-te portar un parell d'ulleres 3D i vermell retro?

Com funciona 3D

Veiem 3D en la vida real perquè la col·locació dels nostres ulls combina dues imatges 2D en una sola imatge en 3D.

Si dues imatges 2D es prenen en diferents angles -la distància mitjana entre els nostres ulls- i els veiem un al costat de l'altre, mentre que els ulls creuats apareix que la imatge apareix a nosaltres.

El truc és que els nostres ulls vegin la imatge correcta quan no tinguem ulls creuats per aconseguir aquest efecte pop-out, i això es pot aconseguir de diverses maneres.

La forma més emblemàtica és mitjançant ulleres de anàglif vermell i cian, que funcionen amb filtres de projecció de pel·lícules vermelles i cianes. L'objectiu vermell només emet llum cian, mentre que el cian és per a la llum vermella. D'aquesta manera, l'ull només veu la font de llum que significa per a això, i l'efecte 3D amb ulls creuats s'aconsegueix sense confusió ni tensió visual.

Per què no necessiteu ulleres per veure 3D en 3DS

La pantalla superior de la Nintendo 3DS utilitza un filtre anomenat barrera parallax . Una de les imatges necessàries per veure 3D es projecta a la dreta i l'altra imatge a l'esquerra. Les imatges ocupen alternatives de columnes verticals de píxels i es filtren a través de la barrera del paralaje.

La barrera actua com a vent per projectar les imatges i assegurar-se que toquen els ulls als angles necessaris per produir l' efecte 3D desitjat.

Perquè la Nintendo 3DS pugui projectar la seva il·lusió 3D satisfactòriament, haureu d'estar a 1 a 2 metres de la pantalla superior i mirar directament. Si us trobeu massa lluny al costat, l'efecte no funcionarà correctament.