Com posar junts un equip guanyador en Final Fantasy XII

A diferència de molts títols de Final Fantasy , Final Fantasy XII requereix molt pensament i estratègia a l'hora d'assegurar-se que cada personatge pugui jugar la seva part correcta en la batalla. Tot i que les entrades anteriors de la sèrie poques vegades presentaven una situació en la qual es podria cometre un error en l'elecció d'habilitats o equips per al vostre grup, Final Fantasy XII posa a la vostra disposició tot el desenvolupament d'un personatge. Cada personatge pot aprendre qualsevol habilitat o equipar qualsevol element. Depèn de triar cadascun dels seus rols, i si no els prepara bé, es pot trobar que el joc és molt més difícil. Aquesta guia us informarà dels dos i no de l'adquisició de llicències per als vostres caràcters, així com també l'anivellament, i quins equips haureu d'utilitzar per obtenir el màxim rendiment de la vostra compilació.

Especialitzeu els vostres caràcters d'hora

Cada personatge comença aproximadament al mateix lloc del License Board, i en la versió original de Final Fantasy XII a Estats Units, el tauler és el mateix per a tothom. Pot resultar temptatiu de portar a tothom a través de la mateixa ruta de llicència, després de tot un cop un Technik o Magick està desbloquejat, cada personatge pot utilitzar-lo. Per què no només donar-los a tothom?

La resposta a què es tracta d'una mala idea es troba dins de la divisió subtil en les agrupacions de llicències. Totes les llicències relacionades es localitzen aproximadament entre si, de manera que com més llicències d'un tipus desbloqueu, més fàcil serà continuar cap a aquesta ruta de la llicència. Tot i que al començament del joc no es veurà l'hàbit de desbloquejar tot allunyant-lo, però a mitja part del joc, trobareu que no podreu desbloquejar les llicències dels últims elements i encanteris a causa de la manca de Punts de llicència.

Per evitar aquesta situació, trieu un paper per a cada personatge des del començament del joc. Decidiu si serà una brawl, un tipus de malversació ràpida o un personatge centrat en Magick, i en quin lloc voleu que estiguin a mitja jornada.

Nivell dels teus personatges de la mateixa manera

Aquest és un dels inquilins més difícils a seguir, no només en Final Fantasy XII, sinó en gairebé tots els JRPG mai. Sense cap dubte, acabareu escollint els vostres tres personatges preferits i l'instint us farà enganxar-los a costa d'altres caràcters. Tanmateix, Final Fantasy XII us permet canviar qualsevol persona no dirigida o KO'ed fora de la batalla a voluntat, és a dir, més que qualsevol altra Final Fantasy, el vostre equip B hauria de ser una part integral de la vostra estratègia de batalla.

Les batalles són difícils de lluitar a Final Fantasy XII, i tret que tritureu durant hores i hores, sovint es trobarà amb severitat en cada àrea nova que ingressi. Això fa que sigui essencial disposar d'un equip de còpia de seguretat que pugui mantenir-se amb vida el temps suficient per reactivar els seus principals lluitadors si baixen o, preferentment, és prou fort com per mantenir-se ells mateixos.

A més, molts caps de porta tardana i opcionals tenen atacs massius d'una sola vegada que arriben a la festa sencera, generalment causant que es tracti de KO'd. Si la vostra còpia de seguretat no és prou forta per durar almenys alguns atacs de gran abast, és possible que no trobeu cap accés al joc.

Actualitzeu sempre el millor equip

Tot i que els personatges de Final Fantasy XII es fan més forts a mesura que s'aproven, la majoria dels augments d'estat provenen de les armes i armadures que han dotat. Final Fantasy XII és un joc dur i, a diferència de les entrades anteriors de la sèrie, no es pot escapar amb l'actualització de l'armadura i les armes, ja que les noves es tornen disponibles.

Aquesta és una altra raó per restringir l'arma i les especialitats d'armadura del teu personatge. Es necessiten molts punts de llicència per desbloquejar llicències per a les armes d'alt rang, i les armes noves no tenen importància si no les podeu utilitzar.

No obstant això, les noves armes i armadures per a un partit de sis poden ser prohibitives. Gil en Final Fantasy XII es fa principalment a partir del botí que rep dels monstres assassinats, de manera que és fàcil quedar-se atrapat en el cicle viciós de necessitar més diners per comprar millors equips perquè puguis derrotar als monstres més resistents per aconseguir millors gotes de botí. La millor tàctica a utilitzar és comprar equips actualitzats per als vostres tres caràcters principals quan estigui disponible i canviar els equips antics als vostres tres caràcters de còpia de seguretat.

Si torneu a engegar els equips antics als vostres caràcters de còpia de seguretat quan compreu equips nous, només obté un equip de còpia de seguretat lleugerament més feble i només haureu de reduir la meitat del cost d'equipament de tot el vostre equip.

Configureu els vostres Gambits de manera adequada i manteniu-los actualitzats

A Final Fantasy XII, podeu configurar rutines per als vostres caràcters per seguir els anomenats Gambits. Només podeu controlar directament el moviment d'un dels vostres caràcters alhora, i seria esgotador intentar introduir tots els comandaments de batalla per als tres caràcters de forma manual, per tant, és molt important que configureu els Gambits adequats de manera que per a la majoria dels usuaris part dels teus personatges poden cuidar-se ells mateixos.

A mesura que avança a través del joc, obtindrà un nombre cada vegada més gran de Gambits, i obtindrà una millor capacitat per perfeccionar les accions automàtiques del seu personatge. Quan comenceu, només tindreu dues ranures de joc i les coses més complicades que podeu configurar són atacar l'enemic més proper o el blanc del líder del partit i utilitzar un Potion o Phoenix Down en un aliat quan sigui necessari.

Tanmateix, quan arribi al final del joc, tindrà un total de 12 ranures Gambit desbloquejades i podràs fer qualsevol cosa des de les malalties de l'estat específic de curació fins a un enemic basat en la força, HP i MP. Un equip amb el joc correcte de Gambits pot arribar a ser imparable en el joc final amb molt poca informació del jugador.

És útil tenir en compte un conjunt diferent de Gambits per a diferents situacions del joc. Quan estigueu fora dels enemics de la caça per als articles de saqueig o la caça furtiva, voldreu assegurar-vos que cada caràcter estigui configurat per facilitar-vos l'activitat a la millor de les seves possibilitats. Quan lluiteu contra els caps, voldreu adaptar els vostres Gambits a cada cap. Alguns arriben constantment a la festa amb dolències d'estat, alguns han de desaparèixer Protect, Shell o Haste. Depèn de vostès d'apropar-se als Gambits que us serveixin millor depenent de la situació.

Preneu-vos el temps per moldre

En cada nova àrea de Final Fantasy XII, els nivells de l'enemic augmenten dramàticament. Malauradament, els teus personatges tenen una mica d'experiència per pujar de nivell, és necessari tenir una mica d'experiència perquè els teus personatges s'actualitzin, de manera que si estigueu jugant al joc, gairebé sempre us trobeu en desavantatge . Amb el temps, arribarà a un punt en què simplement no es pot passar, ja sigui per frustració o incapacitat absoluta.

Quan es trobi en aquesta situació, és hora de tornar a la zona anterior que vau venir i esgotar-la. Prengui una hora o dues i segueixi derrotant als enemics en aquesta àrea, i una vegada que sigui extremadament fàcil per al seu equip, procedeixi a la zona en què es quedi atrapat i es molesti fins que els enemics siguin ridículament fàcils. Només haureu de fer-ho una o dues vegades durant el transcurs del joc, però si voleu fer front als caps opcionals, pot trigar hores i hores de formació abans de fer-ne un partit. Al capdavant, el rectificat et netejarà molt de botí per vendre perquè puguis obtenir el millor equip disponible.

No tingueu por de fer un descans

Alguns dels caps de Final Fantasy XII són desagradables, fins i tot si esteu a un nivell suficient per guanyar-los. Presenten efectes d'estat, es divideixen en dos, són més ràpids del que mai, i us encanten amb els encanteris que afecten una gran àrea. En general, tenen capacitats que mai no estaran disponibles per a vosaltres, i teniu deficiències que no.

És fàcil trobar-vos atrapat per moments. Els caps com Ahriman poden fer trucades per si mateixes, fins a cinc d'ells de fet, i cada senyor pot atacar a la seva festa per un dany físic real. Això, afegit al fet que pot enverinar-lo i immobilitzar-lo, fa una dura lluita, no importa el rendiment de la teva festa. De vegades és només la sort del sorteig sobre si la lluita del cap emprendrà el seu camí, així que si després d'alguns intents no aconsegueixes tenir èxit, no tingueu por de salvar, prendre un respir i tornar més tard. Com més frustrats obtinguis, més errors comets, amb tanta freqüència, la major pel·lícula en una baralla és la teva pròpia actitud. Calma i, quan tornis, tindràs moltes possibilitats de victòria.