Descripció de les imatges vectorials i de mapa de bits

És pràcticament impossible debatre sobre el programari gràfic sense abans establir una comprensió de les diferències entre els dos tipus gràfics 2D principals: mapa de bits i imatges vectorials .

Dades sobre imatges de mapa de bits

Les imatges de mapa de bits (també conegudes com a imatges de trama) estan formats per píxels en una quadrícula. Els píxels són elements d'imatge: petits quadrats de color individual que configuren el que veus a la pantalla. Tots aquests diminuts quadrats de colors s'uneixen per formar les imatges que veus. Els monitors d'ordinador mostren píxels i el nombre real depèn del monitor i la configuració de la pantalla. El telèfon intel·ligent a la butxaca pot mostrar fins a diverses vegades més píxels que l'ordinador.

Per exemple, les icones a l'escriptori solen ser de 32 a 32 píxels, és a dir, hi ha 32 punts de color en cada sentit. Quan es combinen, aquests diminuts punts formen una imatge.

La icona que es mostra a l'extrem superior dret de la imatge superior és una icona d'escriptori típica a la resolució de la pantalla. A mesura que amplieu la icona, podeu començar a veure clarament cada punt quadrat de color. Tingueu en compte que les àrees blanques del fons encara són píxels individuals, tot i que semblen tenir un color sòlid.

Resolució de mapa de bits

Les imatges de mapa de bits són dependents de la resolució. La resolució es refereix al nombre de píxels d'una imatge i normalment s'indica com a ppp (punts per polzada) o ppi (píxels per polzada) . Les imatges de mapa de bits es mostren a la pantalla de l'ordinador a la resolució de la pantalla: aproximadament 100 ppp.

Tanmateix, quan imprimiu mapes de bits, la impressora necessita més dades d'imatge que un monitor. Per tal de representar una imatge de mapa de bits amb precisió, la impressora típica d'escriptori necessita entre 150 i 300 ppp. Si alguna vegada us heu preguntat per què la vostra imatge escanejada de 300 ppp apareix de manera molt més gran al vostre monitor, és per això.

Redimensionament d'imatges i resolució

Atès que els mapes de bits són dependents de la resolució, és impossible augmentar o disminuir la seva mida sense sacrificar un grau de qualitat d'imatge. Quan reduïu la mida d'una imatge de mapa de bits a través de la comanda resample o resize del vostre programari, els píxels s'han de descartar.

Quan augmenteu la mida d'una imatge de mapa de bits a través de l'ordre de resample o redimension del programari, el programari ha de crear píxels nous. En crear píxels, el programari ha d'estimar els valors de color dels píxels nous en funció dels píxels que l'envolten. Aquest procés s'anomena interpolació.

Comprensió de la interpolació

Si duplica la resolució d'una imatge, afegiu píxels. Suposem que teniu un píxel vermell i un píxel blau al costat de l'altre. Si doblegueu la resolució, afegiu dos píxels entre ells. Quin color tindran aquests píxels nous? La interpolació és el procés de decisió que determina quin color seran els píxels afegits; l'equip afegeix el que creu que són els colors correctes.

Escalant una imatge

L'escalat d'una imatge no afecta definitivament la imatge. En altres paraules, no canvia el nombre de píxels de la imatge. El que fa és fer-los més grans. Tanmateix, si escalleu una imatge de mapa de bits a una mida més gran al vostre programari de disseny de pàgina, veureu una aparença irregular irregular. Encara que no la vegeu a la pantalla, serà molt evident a la imatge impresa.

Escalar una imatge de mapa de bits a una mida més petit no té cap efecte; de fet, quan ho feu, augmenta eficaçment la imatge de la imatge perquè s'imprimeixi de forma més clara. Com és això? Encara té el mateix nombre de píxels en una àrea més petita.

Els programes d'edició de mapes de bits populars són:

Totes les imatges escanejades són mapes de bits, i totes les imatges de les càmeres digitals són mapes de bits.

Tipus de formats de mapa de bits

Els formats de mapa de bits comuns inclouen:

La conversió entre formats de mapa de bits generalment és tan senzill com obrir la imatge a convertir i utilitzar l'ordre Save As del vostre programari per guardar-la en qualsevol altre format de mapa de bits compatible amb el vostre programari.

Bitmaps i transparència

Les imatges de mapa de bits, en general, no suporten de manera inherent la transparència. Un parell de formats específics, és a dir, GIF i PNG, aporten transparència.

A més, la majoria de programes d'edició d'imatges admeten la transparència, però només quan la imatge es guarda en el format natiu del programa.

Una idea equivocada comú és que les àrees transparents d'una imatge es mantindran transparents quan una imatge es guarda en un altre format o es copiat i enganxat a un altre programa. Això no funciona; però, hi ha tècniques per amagar o bloquejar àrees en un mapa de bits que voleu utilitzar en un altre programari.

Profunditat del color

La profunditat del color fa referència al nombre de colors possibles a la imatge. Per exemple, una imatge GIF és una imatge de 8 bits, el que significa que hi ha 256 colors que es poden utilitzar.

Altres colors són 16 bits, on hi ha aproximadament 66.000 colors disponibles; i 24 bits, en què hi ha aproximadament 16 milions de colors disponibles. Reduir o augmentar la profunditat de color afegeix més o menys informació de color a la imatge amb la corresponent disminució o augment de la mida del fitxer i la qualitat de la imatge.

Dades sobre imatges vectorials

Encara que no s'utilitzen habitualment com a gràfics de mapes de bits, els gràfics vectorials tenen moltes virtuts. Les imatges vectorials estan formades per molts individus, objectes escalables.

Aquests objectes estan definits per equacions matemàtiques, anomenades Curves de Bezier, en lloc de píxels, de manera que sempre es mostren amb la màxima qualitat, ja que són independents del dispositiu. Els objectes poden consistir en línies, corbes i formes amb atributs editables com el color, l'emplenament i l'esquema.

Canviar els atributs d'un objecte vectorial no afecta l'objecte en si mateix. Podeu canviar lliurement qualsevol nombre d'atributs d'objectes sense destruir l'objecte bàsic. Un objecte pot modificar-se no només canviant els seus atributs sinó també formant-los i transformant-los utilitzant nodes i tiradors de control. Per obtenir un exemple de manipulació dels nodes d'un objecte, vegeu el meu tutorial de CorelDRAW per dibuixar un cor.

Avantatges de les imatges vectorials

Com que són escalables, les imatges basades en vectors són independents de la resolució. Podeu augmentar i reduir la mida de les imatges vectorials en qualsevol grau i les vostres línies continuaran nítides i nítides, tant en pantalla com en impressió.

Les fonts són un tipus d'objecte vectorial.

Un altre avantatge de les imatges vectorials és que no estan restringides a una forma rectangular com mapes de bits. Els objectes vectorials es poden col·locar sobre altres objectes i es mostrarà l'objecte següent. Un cercle de vectors i un cercle de mapa de bits semblen ser exactament iguals quan es veuen en un fons blanc, però quan col·loca el cercle de mapa de bits sobre un altre color, té un quadre rectangular al voltant dels píxels blancs de la imatge.

Desavantatges d'imatges vectorials

Les imatges vectorials tenen molts avantatges, però el desavantatge principal és que no són aptes per produir imatges fotorrealistes. Les imatges vectorials solen estar formades per zones sòlides de color o degradats, però no poden representar els tons subtils continus d'una fotografia. És per això que la majoria de les imatges vectorials que veus tendeixen a tenir una aparença com a dibuixos animats.

Tot i així, els gràfics vectorials són cada vegada més avançats, i podem fer molt més amb dibuixos vectorials del que podíem fer una dècada enrere. Les eines de vectors actuals us permeten aplicar textures de bits a objectes que els donen un aspecte fotorrealista i ara podeu crear blends suaus, transparència i ombres que una vegada era difícil d'aconseguir en programes de dibuix vectorial.

Rasterització d'imatges vectorials

Les imatges vectorials provenen principalment de programari. No podeu escanejar una imatge i desar-la com a fitxer vectorial sense utilitzar programari de conversió especial. D'altra banda, les imatges vectorials es poden convertir fàcilment en mapes de bits. Aquest procés s'anomena rasterizing.

Quan converteix una imatge vectorial a un mapa de bits, podeu especificar la resolució de sortida del mapa de bits final per la mida que necessiteu. Sempre és important guardar una còpia de les seves obres d'art originals en format nadiu abans de convertir-la en un mapa de bits; una vegada que s'ha convertit en un mapa de bits, la imatge perd totes les qualitats meravelloses que tenia en el seu estat vectorial.

Si converteix un vector a un mapa de bits 100 per 100 píxels i després decideu que necessiteu que la imatge sigui més gran, haureu de tornar al fitxer vectorial original i exportar la imatge de nou. A més, tingueu en compte que obrir una imatge vectorial en un programa d'edició de mapa de bits generalment destrueix les qualitats vectorials de la imatge i la converteix en dades ràster.

El motiu més habitual per voler convertir un vector a un mapa de bits seria per a la seva utilització a la web. El format més comú i acceptat per a imatges vectorials a la web és SVG o gràfics vectorials escalables.

A causa de la naturalesa de les imatges vectorials, es converteixen millor en format GIF o PNG per al seu ús a la web. Això canvia lentament perquè molts navegadors moderns són capaços de representar imatges SVG.

Els formats vectorials comuns inclouen:

Els programes de dibuix vectorials populars són:

Els metafils són gràfics que contenen dades ràster i vector. Per exemple, una imatge vectorial que contingui un objecte que tingui un patró de mapa de bits aplicat com a complement seria un metarchivo. L'objecte encara és un vector, però l'atribut de farciment està format per dades de mapa de bits.

Els formats de metafiles habituals inclouen: