Guia de visualització i gràfics per a portàtils

Com triar la pantalla i els gràfics adequats per a un ordinador portàtil

En mirar el vídeo d'un ordinador portàtil, hi ha quatre elements per examinar: la mida de la pantalla, la resolució, el tipus de pantalla i el processador gràfic. Per a la majoria de la gent, només la mida i la resolució de la pantalla són coses que realment importaran. El processador gràfic realment només tendeix a marcar la diferència per a aquells que busquen fer alguns jocs mòbils o vídeos d'alta definició, però es poden utilitzar per a més d'això. Gairebé tots els ordinadors portàtils utilitzen algun tipus de pantalla de matriu activa retroiluminada per permetre pantalles ràpides brillants i aptes per a la reproducció de vídeo.

Mida de la pantalla

Les pantalles d'ordinador portàtil tenen una àmplia gamma de mides segons el tipus de sistema portàtil que esteu observant. Les pantalles més grans proporcionen una pantalla més fàcil de visualitzar, com ara les de reemplaçament d'escriptori. Els ultraportátiles tendeixen a tenir pantalles més petites que permeten reduir la mida i augmentar la portabilitat. Gairebé tots els sistemes ara ofereixen una àmplia pantalla de relació d'aspecte per a una pantalla més cinemàtica o per reduir la mida de la pantalla en la dimensió de profunditat per a una mida més general del sistema .

Totes les mides de les pantalles es donen en una mesura diagonal. Aquesta és la mesura des de la cantonada de la pantalla inferior a la cantonada superior oposada de la pantalla. Normalment, aquesta serà l'àrea de visualització realment visible. Aquí teniu un gràfic de les mides mitjanes de la pantalla per a diferents portàtils d'estil:

Resolució

La resolució de la pantalla o resolució autòctona és el nombre de píxels a la pantalla que apareix al número a través de la pantalla pel número que hi ha a la pantalla. Les pantalles de portàtils es veuen millor quan els gràfics s'executen en aquesta resolució nativa. Tot i que és possible executar a una resolució més baixa, al fer-ho, es crea una visualització extrapolada. Una pantalla extrapolada tendeix a provocar una claredat d'imatge reduïda ja que el sistema ha d'utilitzar diversos píxels per intentar mostrar com normalment apareix un píxel.

Les resolucions natiu més altes permeten un major detall de la imatge i un major espai de treball a la pantalla. El desavantatge de les pantalles d'alta resolució és que les fonts tendeixen a ser més petites i poden ser més difícils de llegir sense escalar fonts. Això pot ser un inconvenient particular per a les persones amb poca visió. Es pot compensar canviant la mida del tipus de lletra en el sistema operatiu, però això pot tenir resultats no desitjats en alguns programes. Windows té aquest problema en particular amb les últimes pantalles d'alta resolució i aplicacions de mode d'escriptori. A continuació es mostra un gràfic de les diverses sigles de vídeo que fan referència a les resolucions:

Tipus de pantalla

Tot i que la mida i la resolució de la pantalla són les característiques principals que s'esmentaran els fabricants i minoristes, el tipus de pantalla també pot fer una gran diferència en la manera com es realitza el vídeo. Per tipus, em refereixo a la tecnologia que s'utilitza per al panell LCD i el recobriment que s'utilitza a la pantalla.

Hi ha dues tecnologies bàsiques que s'utilitzen en panells LCD per a ordinadors portàtils ara mateix. Són TN i IPS. Els panells TN són els més comuns, ja que són els menys costosos i també tendeixen a oferir taxes d'actualització més ràpides. Tenen desavantatges incloent angles i colors estrets. Ara, els angles de visió influeixen en el rendiment del color i la brillantor de la pantalla que es veu més enllà del centre que veieu al tauler. El color fa referència a la gamma de colors o al nombre total de colors que la pantalla pot mostrar. Els panells de TN ofereixen menys color general, però normalment només és important per als dissenyadors de gràfics. Per a aquells que vulguin tenir colors i angles de visió més alts, IPS fa que aquests dos siguin millors, però tendeixen a costar més i tenen taxes d'actualització més lentes i no són tan adequats per a jocs o per a vídeos ràpids.

IGZO és un terme que s'esmenta amb més freqüència respecte als panells plans. Es tracta d'una nova composició química per a la construcció de mostres que substitueix el tradicional substrat de sílice. Els avantatges principals de la tecnologia són permetre panells de pantalla més prims amb menor consum d'energia. Això eventualment serà un gran avantatge per a la informàtica portàtil, especialment com una manera de combatre el consum d'energia extra que ve amb pantalles de més alta resolució. El problema és que aquesta tecnologia és molt costosa ara, de manera que no és molt comú.

OLED és una altra tecnologia que comença a aparèixer en alguns ordinadors portàtils. S'ha utilitzat per a dispositius mòbils de gamma alta com ara telèfons intel·ligents durant algun temps. La diferència principal entre les tecnologies OLED i LCD és el fet que no hi ha retroiluminación. En comptes d'això, els mateixos píxels generen la llum de la pantalla. Això els proporciona millors proporcions de contrast general i millor color.

Les pantalles tàctils s'estan convertint en una de les majors protagonistes de moltes portàtils basades en Windows gràcies al nou disseny de la interfície de Windows basat en el tacte. Cal assenyalar que això pot substituir fàcilment el trackpad per a moltes persones a mesura que naveguin pel sistema operatiu. Hi ha un parell d'inconvenients per a les pantalles tàctils, ja que generalment s'afegeixen al cost d'un ordinador portàtil i, a més, generen més energia que significa que tenen menys temps d'execució a les bateries que una versió sense pantalla tàctil.

Els ordinadors portàtils que tinguin pantalles tàctils poden tenir una pantalla que es pugui plegar o girar per oferir una experiència de tauleta. Sovint es coneixien com ordinadors portàtils convertibles o híbrids . Un altre terme per ells ara gràcies al màrqueting d'Intel és el 2-en-1. L'important que cal tenir en compte amb aquests tipus de sistemes és la facilitat d'ús en el mode de la tauleta segons la grandària de la pantalla. Sovint, les pantalles més petites, com ara 11 polzades, funcionen millor per a aquests dissenys, però algunes empreses les fan fins a 15 polzades que són francament difícils de contenir i utilitzar.

La majoria dels ordinadors portàtils de consum tendeixen a utilitzar recobriments brillants sobre els panells LCD. Això ofereix un major nivell de color i brillantor per arribar a l'espectador. L'inconvenient és que són més difícils d'usar en certa llum, com a l'aire lliure, sense produir molta llum. Es veuen molt bé en els entorns domèstics on és més fàcil controlar el resplendor. Gairebé tots els panells de pantalla amb pantalla tàctil utilitzen una forma de recobriment brillant. Això és degut a que els recobriments de vidre temperats són millors per combatre les empremtes dactilars, a més, són molt més fàcils de netejar.

Tot i que la majoria d'ordinadors portàtils de consum incorporen recobriments brillants, les computadores portàtils d'estil corporatiu generalment tenen recobriments antideslumbres o mate. Ajuden a reduir la quantitat de llum externa que es reflecteix a la pantalla, fent-los molt millors per a la il·luminació d'oficines o a l'aire lliure. El desavantatge és que el contrast i la brillantor solen estar més silenciosos en aquestes pantalles. Llavors, per què és important tenir en compte una pantalla brillant o fosca? Bàsicament pensa en àrees comunes on utilitzaràs un ordinador portàtil. Si poden produir molta resplendor, hauríeu d'optar per alguna cosa amb un revestiment antilliscant, si és possible, o el portàtil hauria de tenir una brillantor molt alta.

Processador de gràfics

En el passat, els processadors gràfics no han estat molt problemes per a ordinadors portàtils de consum. La majoria d'usuaris no feien gràficament que requereixen gràfics en 3D o vídeo accelerat. Això ha canviat a mesura que més i més persones utilitzen els seus ordinadors portàtils com a màquina exclusiva. Els avanços recents en gràfics integrats han fet que sigui menys necessari disposar d'un processador gràfic dedicat, però que encara poden ser beneficiosos. Les principals raons per tenir un processador gràfic dedicat són per a gràfics en 3D (jocs o multimèdia) i accelerar aplicacions que no siguin de joc, com ara Photoshop. A la inversió, els gràfics integrats també poden oferir un rendiment millorat, com ara gràfics HD d'Intel que admeten el vídeo Quick Sync per a la codificació de mitjans accelerats.

Els dos principals proveïdors de processadors gràfics dedicats per a ordinadors portàtils són AMD (anteriorment ATI) i NVIDIA. El següent quadre mostra el cicle actual de processadors gràfics per a ordinadors portàtils de les dues empreses. Es classifiquen en l'ordre aproximat del rendiment estimat del més alt al més baix. Si esteu buscant comprar un ordinador portàtil , és important saber que han de tenir un mínim d'1 GB de memòria gràfica dedicada, però preferiblement superior. (Tingueu en compte que aquesta llista s'ha escurçat només per a les últimes versions dels processadors gràfics més un model de generació anterior).

A més d'aquests processadors, AMD i NVIDIA tenen tecnologies que permeten que alguns processadors de gràfics s'executin en parelles per obtenir un rendiment addicional. La tecnologia d'AMD es coneix com CrossFire mentre que NVIDIA és SLI. Tot i que el rendiment s'incrementa, la durada de la bateria d'aquests ordinadors portàtils es redueix considerablement a causa del consum d'energia extra.