Mostra 4K o UltraHD i la teva PC

Què són i què requerirà del vostre PC o tauleta

Tradicionalment, les pantalles d'ordinadors han tingut un avantatge sobre altres sistemes electrònics domèstics quan es tracta d'una resolució. Això va començar a canviar una vegada que la televisió d'alta definició es va introduir als consumidors i finalment la van adoptar el govern i els radiodifusors. Ara HDTV i la majoria de monitors d'escriptori comparteixen la mateixa resolució, però la majoria de les computadores mòbils encara estan equipades amb pantalles de menor detall. Això ha canviat una mica després que Apple va començar a publicar les pantalles basades en Retina, però ara amb els estàndards 4K o UltraHD finalitzats, els consumidors ara poden obtenir pantalles que ofereixen uns detalls increïbles que en el passat. Hi ha algunes conseqüències si està pensant a obtenir i utilitzar una pantalla de 4K amb l'ordinador.

Què és 4K o UltraHD?

4K o UltraHD tal com s'anomena oficialment s'utilitza per fer referència a una nova classe de televisors i de vídeo d'alta definició. El 4K es refereix a la resolució horitzontal de la imatge de la imatge. Normalment són resolucions de 3840x2160 o 4096x2160. Aquesta és aproximadament quatre vegades la resolució de les normes actuals de HD que superen a 1920x1080. Tot i que aquestes pantalles poden arribar a ser extremadament altes, els consumidors tenen petites vies per aconseguir vídeos de 4K a les seves pantalles ja que no hi ha un estàndard de transmissió oficial per als Estats Units i els primers reproductors Blu-ray de 4K només ho han fet recentment al mercat.

Amb un vídeo 3D que no s'apodera del mercat de cinema a casa al voltant del món, els fabricants ara busquen en UltraHD com un mitjà per impulsar la generació d'electrònica de la llar dels consumidors. Hi ha una gran quantitat de televisions 4K o UltraHD disponibles al mercat i les pantalles de PC també són cada vegada més habituals per a ordinadors d'escriptori i fins i tot s'integren en alguns ordinadors portàtils de gamma alta. Tanmateix, l'ús d'aquestes pantalles té alguns requisits.

Connectors de vídeo

Un dels primers problemes que els ordinadors hauran d'intentar executar amb els monitors 4K o UHD serà els connectors de vídeo. Les resolucions molt altes requereixen una gran quantitat d'ample de banda per transmetre les dades requerides per al senyal de vídeo. Les tecnologies anteriors com VGA i DVI simplement no poden gestionar aquestes resolucions de forma fiable. Això deixa els dos connectors de vídeo més recents, HDMI i DisplayPort . Cal assenyalar que Thunderbolt també admetrà aquestes resolucions ja que es basa en la tecnologia DisplayPort i en els connectors per a senyals de vídeo.

HDMI és utilitzat per tota l'electrònica de consum i és probable que sigui el tipus d'interfície més comú que veuràs en els primers monitors de 4K HDTV del mercat. Per tal que l'ordinador utilitzi això, la targeta de vídeo haurà de tenir una interfície compatible HDMI v1.4 . A més d'això, també necessitaràs cables amb alta velocitat HDMI. Si no teniu els cables correctes, la imatge no es podrà transmetre a la pantalla a la resolució completa i es reduirà a les resolucions més baixes. També hi ha un altre aspecte menys publicitat del vídeo HDMI v1.4 i 4K. Només es pot transmetre un senyal amb una velocitat d'actualització de 30 Hz o 30 fotogrames per segon. Això pot ser acceptable per veure pel·lícules, però molts usuaris d'ordinadors, especialment jugadors, volen tenir almenys 60 fps. La nova especificació HDMI 2.0 corregeix això, però encara és poc freqüent en moltes targetes de visualització de PC.

DisplayPort és l'altra opció que probablement serà utilitzada per moltes pantalles d'ordinador i targetes de video. Amb l'especificació DisplayPort v1.2, un senyal de vídeo sobre un maquinari compatible pot executar el senyal de vídeo 4K UHD complet fins a 4096x2160 amb el color profund i 60Hz o marcs per segons. Això és perfecte per als usuaris d'ordinadors que volen una velocitat d'actualització més ràpida per reduir la tensió ocular i augmentar la fluïdesa del moviment. L'inconvenient aquí és que encara hi ha un munt de maquinari de la targeta de vídeo que no té ports compatibles amb la versió 1.2 de DisplayPort. Això pot significar que haurà d'actualitzar a una targeta gràfica més recent si vol utilitzar una de les noves pantalles.

Rendiment de la targeta de vídeo

Amb la majoria de les computadores que utilitzen resolucions de pantalla d'alta definició de 1920x1080 o inferior, no hi ha hagut molta necessitat de targetes gràfiques d'alt rendiment. Cada processador gràfic, ja sigui integrat o dedicat, pot gestionar el treball de vídeo bàsic a les noves resolucions de 4K UHD. El problema ve amb l'acceleració del vídeo per als usuaris 3D. En quatre ocasions, la resolució de l'alta definició estàndard, això significa que la targeta gràfica ha de processar quatre vegades la quantitat de dades. La majoria de les targetes de vídeo existents no tindran la capacitat d'arribar a aquestes resolucions sense problemes de rendiment significatius.

PC Perspective va combinar un gran article que examinava el rendiment del maquinari de la targeta de vídeo existent que intentava executar alguns jocs en una televisió de 4 km abans de HDMI. Van descobrir que si voleu fins i tot intentar executar jocs a una mida suau de 30 fotogrames per segon, és molt necessari comprar una targeta gràfica que costa més de $ 500 . Això no és sorprenent, ja que aquestes són les targetes que són bastant necessàries si teniu previst executar diversos monitors per obtenir una pantalla de més alta resolució. La configuració de visualització múltiple més comú per als jugadors és tres pantalles de 1920 x 1080 per generar una imatge de 5760 x 1080. Fins i tot executar un joc en aquesta resolució només produeix tres quartes parts de les dades necessàries per executar-se a la resolució 3840x2160.

El que això vol dir és que mentre els monitors 4K es fan més assequibles, les targetes gràfiques encara queden enrere per al maquinari del video durant algun temps pel que fa als videojocs. Probablement prendrà de tres a quatre generacions de targetes gràfiques abans de veure opcions realment assequibles que puguin gestionar els jocs en altes resolucions. Per descomptat, probablement trigarà el temps a veure que els preus del monitor baixen, ja que va trigar molts anys abans que les pantalles de 1920x1080 es van fer extremadament assequibles.

Necessites noves CODEC de vídeo

Un major percentatge del vídeo que consumim prové de fonts a través d'Internet en comptes de mitjans de difusió tradicionals. Amb l'augment de la mida de la seqüència de dades quatre vegades des de l'adopció del vídeo Ultra HD, es generarà una gran càrrega en el trànsit a Internet, sense oblidar les mides dels fitxers per a aquells que compren i descarreguen fitxers de vídeo digital. De sobte, la vostra tauleta de 64 GB només pot contenir un quart de tantes pel·lícules com ho va fer una vegada. Per això, és necessari crear fitxers de vídeo més compactes que es puguin transmetre de manera més eficaç a través de les xarxes i mantenir la mida del fitxer reduït.

La majoria del vídeo d'alta definició ara utilitza el vídeo CODEC H.264 del grup d'experts Moving Picture o MPEG. La majoria de persones probablement simplement es refereixen a aquests com a arxius de vídeo MPEG4. Ara, aquest era un mitjà de codificació de dades molt eficaç, però de sobte amb un vídeo de 4K UHD, un disc Blu-ray només podria tenir una quarta part de la longitud del vídeo i el vídeo en temps real rep quatre vegades l'ample de banda que satura els enllaços de xarxa especialment a l'usuari finalitza molt ràpidament. Per solucionar aquest problema, el grup MPEG va començar a treballar en H.265 o High Efficiency Video CODEC (HEVC) com a mitjà per reduir les mides de dades. L'objectiu era reduir la mida del fitxer en un cinquanta per cent mantenint el mateix nivell de qualitat.

El gran inconvenient aquí és que gran part del maquinari de vídeo està codificat per utilitzar el vídeo H.264 per ser tan eficient com sigui possible. Un bon exemple d'això són les solucions de gràfics HD d'Intel juntament amb Quick Sync Video . Encara que això sigui difícilment codificat per ser extremadament eficient amb el vídeo HD, no serà compatible a nivell de maquinari per fer front al nou vídeo H.265. El mateix passa amb moltes solucions gràfiques de productes mòbils. Alguns d'aquests es poden gestionar mitjançant programari, però vol dir que molts productes mòbils existents, com ara telèfons intel·ligents i tauletes, poden no ser capaços de reproduir el nou format de vídeo. Finalment, això es solucionarà amb el nou maquinari i el programari.

Conclusions

Els monitors i pantalles 4K o UltraHD obriran un nou nivell de realisme i imatges detallades per a ordinadors. Per descomptat, això serà una cosa que la majoria dels consumidors no veuran durant molts anys a causa dels alts costos que suposa la producció dels panells de visualització. Passarà molts anys perquè les pantalles i el maquinari del controlador de vídeo siguin realment assequibles per als consumidors, però és bo veure algun interès en pantalles de més alta resolució després de la resolució mitjana de la majoria de portàtils mòbils que es venen encara quedaran resolucions per sota de 1080p d'alta definició video.