Guia del comprador del monitor LCD

Com comparar els monitors LCD a partir de les especificacions per trobar el correcte

Amb la millora de la fabricació, les mides del panell LCD continuen augmentant, mentre que els preus continuen baixant. Els minoristes i els fabricants llancen molts números i termes per descriure els seus productes. Llavors, com se sap què significa tot això? Aquest article busca cobrir els conceptes bàsics pel que es pot prendre una decisió informada quan es compra un monitor LCD per a l'escriptori o com una pantalla secundària o externa per a un ordinador portàtil.

Mida de la pantalla

La mida de la pantalla és la mesura de l'àrea visible de la pantalla des de la cantonada inferior fins a la cantonada superior oposada de la pantalla. Normalment, els LCD van donar els seus mesuraments reals, però ara estan arrodonint aquests números. Assegureu-vos de trobar les dimensions reals típicament conegudes com la mida de la pantalla real cada vegada que busqueu una pantalla LCD. Per exemple, una pantalla amb una pantalla de mida real de 23,6 polzades es pot comercialitzar com una pantalla de 23 polzades o una pantalla de 24 polzades . La mida del panell de pantalla determina, en última instància, la mida del monitor, de manera que aquesta és una de les primeres que cal tenir en compte. Després de tot, un monitor de 30 polzades es farà càrrec de la majoria dels escriptoris, mentre que un de 17 polzades probablement no és millor que tenir un ordinador portàtil.

Relació d'aspecte

La relació d'aspecte fa referència a la quantitat de píxels horitzontals a píxels verticals en una pantalla. En el passat, els monitors van utilitzar la mateixa relació d'aspecte 4: 3 que els televisors. La majoria de monitors nous utilitzen una relació d'aspecte widescreen de 16:10 o 16: 9. El 16: 9 és la ràtio que s'utilitza habitualment per televisors d'alta definició i ara és el més habitual. Hi ha fins i tot uns quants monitors d'aspecte ultra ampla o 21: 9 en el mercat, però no són molt comuns.

Resolucions natives

Totes les pantalles LCD poden mostrar només una resolució determinada que es refereix a la resolució original. Aquesta és la quantitat física de píxels horitzontals i verticals que componen la matriu LCD de la pantalla. Establir una visualització d'ordinador a una resolució més baixa que això causarà extrapolació. Aquesta extrapolació intenta barrejar diversos píxels junts per produir una imatge per omplir la pantalla com si estigués a la resolució original, però pot donar lloc a imatges que semblen poc difuses.

A continuació, es mostren algunes de les resolucions nadives comunes que es troben en els monitors LCD:

Són només resolucions natives típiques. Hi ha monitors de 24 polzades més petits que presenten les resolucions 4K i hi ha moltes pantalles de 27 polzades que presenten les resolucions de 1080p. Només cal tenir en compte que les resolucions més altes en pantalles més petites poden fer que el text sigui difícil de llegir a la distància de visió típica. Això es coneix com la densitat de píxels i generalment es mostra com a píxels per polzada o ppp. Com més alta sigui la PPI, més petits són els píxels i més difícil pot llegir fonts a la pantalla sense escalar. Per descomptat, una pantalla gran amb poca densitat de píxels té el problema contrari de les grans imatges de blocs i de text.

Revestiments de panells

Això és quelcom que la majoria de la gent no pensa molt sobretot perquè el mercat no els pot donar una opció. Els recobriments del panell de pantalla es divideixen en dues categories: brillant o antilliscant (mate). La majoria dels monitors per als consumidors utilitzen un revestiment brillant. Això es fa perquè tendeix a mostrar millor els colors en condicions de poca llum. L'inconvenient és que quan s'utilitza sota llum brillant genera reflexos i reflexos. Podeu indicar la majoria dels monitors amb recobriments brillants ja sigui mitjançant l'ús del vidre a la façana exterior del monitor o a través de termes com el vidre per descriure els filtres. Els monitors orientats a empreses solen venir amb recobriments antideslumbrantes. Aquests tenen una pel·lícula sobre el panell LCD que ajuda a reduir els reflexos. Esmortejaran lleugerament els colors, però són molt millors en condicions d'il·luminació brillants, com ara oficines amb il·luminació fluorescent a l'aire lliure.

Una bona manera de saber quin tipus de recobriment funcionarà millor per al monitor LCD és fer una petita prova on es farà servir la pantalla. Agafeu una petita peça de vidre, com ara un marc d'imatge i col·loqueu-lo on estigui el monitor i establirà la il·luminació com serà quan s'utilitzi l'ordinador. Si es veuen moltes reflexions o s'apaga el vidre, el millor és aconseguir una pantalla revestida de lluentor antilliscant. Si no tens reflexions i resplendor, una pantalla brillant funcionarà bé.

Relació de contrast

Les proporcions de contrast són una gran eina de màrqueting dels fabricants i una que no és fàcil per als consumidors. Essencialment, aquesta és la mesura de la diferència de brillantor des de la part més fosca fins a la més brillant de la pantalla. El problema és que aquesta mesura variarà en tota la pantalla. Això es deu a les lleugeres variacions de la il·luminació darrere del tauler. Els fabricants utilitzaran la relació de contrast més alta que poden trobar en una pantalla, de manera que és molt enganyosa. Bàsicament, una relació de contrast més alta farà que la pantalla tendeixi a tenir negres més profunds i blancs més brillants. Busqueu la relació de contrast típica que és al voltant de 1.000: 1 en lloc de números dinàmics que sovint es troben entre els milions a un.

Gamut de color

Cada panell LCD variarà lleugerament en la seva capacitat de reproducció de color. Quan s'utilitza una pantalla LCD per a tasques que requereixen un alt nivell de precisió del color, és important saber què és la gamma de color del panell. Aquesta és una descripció que us permet saber quina amplitud pot mostrar un rang de colors a la pantalla. Com més gran sigui la cobertura de percentatge d'una gamma específica, el major nivell de color que un monitor pot mostrar. És una mica complex i millor descrit en el meu article sobre Gamuts de colors . La majoria de consumidors bàsics LCDs oscil·len entre el 70 i el 80 per cent de NTSC.

Temps de resposta

Per aconseguir el color en un píxel en un panell LCD, s'aplica un corrent als cristalls d'aquest píxel per canviar l'estat dels cristalls. Els temps de resposta es refereixen a la quantitat de temps que triguen els cristalls del tauler a passar d'un estat d'activació a desactivació. Un augment del temps de resposta es refereix a la quantitat de temps que es necessita per activar els cristalls i el temps de caiguda és la quantitat de temps que triguen els cristalls a passar d'un estat d'activació. Els temps de pujada solen ser molt ràpids a les pantalles LCD, però el temps de caiguda sol ser molt més lent. Això tendeix a provocar un lleuger efecte borrós sobre imatges en moviment brillant sobre fons negre. Sovint es coneix com fantasma. Com més baix sigui el temps de resposta, menys serà un efecte borrós que hi haurà a la pantalla. La majoria dels temps de resposta ara es refereixen a una qualificació de gris a gris que genera un nombre inferior al temps de resposta tradicional de l'estat complet en off.

Visualització d'angles

Els LCD produeixen la seva imatge tenint una pel·lícula que, quan un corrent passa pel píxel, gira sobre aquesta ombra de color. El problema amb la pel·lícula LCD és que aquest color només es pot representar amb precisió quan es veu directament. Com més allunyat d'un angle de visió normal, el color tendirà a rentar-se. Els monitors LCD generalment es classifiquen pel seu angle de visió visible tant horitzontal com vertical. Aquest està classificat en graus i és l'arc d'un semicercle el centre del qual es troba en la perpendicular a la pantalla. Un angle de visió teòric de 180 graus significaria que és totalment visible des de qualsevol angle davant de la pantalla. Es prefereix un angle de visió més alt sobre un angle inferior a menys que es desitgi una certa seguretat amb la pantalla. Tingueu en compte que els angles de visualització encara no es poden traduir per complet a una imatge de bona qualitat, però que es pot veure.

Connectors

La majoria dels panells LCD utilitzen connectors digitals ara, però alguns encara presenten un analògic. El connector analògic és el VGA o el DSUB-15. HDMI és ara el connector digital més comú gràcies a la seva adopció en HDTV. DVI era anteriorment la interfície digital informàtica més popular, però comença a ser eliminada de molts equips d'escriptori i gairebé mai es troba en ordinadors portàtils. DisplayPort i la seva mini versió ara es fan més populars per a les pantalles gràfiques de gamma alta. Thunderbolt és un nou connector d'Apple i Intel que és totalment compatible amb els estàndards de DisplayPort, però també pot portar altres dades. Marqueu per veure quin tipus de connector pot utilitzar la vostra targeta de vídeo abans de comprar un monitor per assegurar-vos que obtingueu un monitor compatible. Encara podeu utilitzar un monitor amb un connector diferent de la vostra targeta de vídeo mitjançant l'ús d'adaptadors, però poden ser bastant cars. Alguns monitors també poden venir amb connectors de cinema a casa, incloent components, composites i S-video, però aquesta novetat és cada vegada més freqüent a causa de la ubiqüitat de HDMI.

Actualitza les tarifes i les pantalles 3D

Els aparells electrònics de consum han estat intentant impulsar l'HDTV 3D de manera molt forta, però els consumidors no estan realment aferrats. Hi ha un petit mercat per a les pantalles 3D per a ordinadors gràcies als jugadors de PC que volen entorns més immersius. El requisit principal per a una pantalla 3D és tenir un panell de 120Hz. Això és el doble de la freqüència d'actualització d'una pantalla tradicional per proporcionar imatges alternatives per a cadascun dels ulls per simular 3D. A més d'això, la majoria de les pantalles 3D han de ser dissenyades per treballar amb la Vision 3D de NVIDIA o l'HD3D d'AMD. Es tracta de diverses implementacions de vidres d'obturador actius amb un transmissor IR. Alguns monitors tindran els transmissors incorporats a la pantalla, per la qual cosa només requereixen les ulleres, mentre que altres necessitaran un kit 3D separat per adquirir perquè les pantalles 3D funcionin en mode 3D.

A més d'això, ara hi ha pantalles adaptatives de freqüència. Aquests ajusten la velocitat d'actualització de la pantalla per tal que coincideixi millor amb la velocitat de marc que envia la targeta de vídeo a la pantalla. El problema és que ara hi ha dues versions incompatibles d'aquest. G-Sync és la plataforma NVIDIA per al seu ús amb les seves targetes gràfiques. Freesync és el sistema AMD per a les seves targetes. Si esteu considerant aquesta visualització, definitivament voleu assegurar-vos d'obtenir la tecnologia adequada que funcionarà amb la vostra targeta de vídeo.

Pantalles tàctils

Els monitors de pantalla tàctil són un element bastant nou al mercat d'escriptori. Tot i que les pantalles tàctils són molt populars per a ordinadors portàtils gràcies a les últimes versions de Windows, encara són poc freqüents en monitors independents. El motiu principal d'això té a veure amb el cost d'implementar la interfície tàctil a través d'una gran pantalla. Hi ha dos tipus d'interfícies tàctils utilitzades: capacitiva i òptica. Capacitive és el tipus més comú que s'utilitza a les tauletes i ordinadors portàtils perquè és molt ràpid i precís. El problema és que és molt costós produir la superfície capacitiva per cobrir la gran pantalla. Com a resultat, la majoria dels monitors tàctils utilitzen tecnologia òptica. Utilitza una sèrie de sensors de llum infraroja que es troben just davant de la pantalla i que provoquen una vora de panell elevat al voltant de la pantalla. Funcionen i poden suportar fins a deu punts multitáctiles, però solen ser una mica més lent.

Totes les pantalles tàctils independents també usaran alguna forma d'USB per connectar-se a l'ordinador per transmetre les dades d'entrada posicionals de la pantalla tàctil.

Stands

Molta gent no considera l'estand en comprar un monitor, però pot fer una gran diferència. Normalment hi ha quatre tipus diferents d'ajust: alçada, inclinació, gir i pivot. Molts monitors menys costosos només presenten l'ajust de inclinació. L'alçada, la inclinació i el gir generalment són els tipus crítics d'ajustos que permeten una major flexibilitat quan s'utilitza el monitor de la manera més ergonòmica.