Dispositius d'ordinador en 3D

Realment van a ser útils per als usuaris de PC?

L'HDTV 3D pot no haver tingut molt èxit amb els consumidors, però va ser una mica millor amb els consumidors. Els monitors que mostren el vídeo 3D no són res de nou en el món dels ordinadors personals, però aquesta tecnologia és necessàriament bona per als consumidors? Aquest article fa un cop d'ull a l'estat de la tecnologia de visualització en 3D i per què és probable que només sigui una tecnologia de luxe per a uns quants usuaris selectes.

Pantalles 3D vs. gràfics en 3D

Els gràfics en 3D no són res al món dels ordinadors personals. Els jocs i els programes de realitat virtual han estat produint aquests gràfics des de fa més de vint anys. És important tenir en compte que els gràfics en 3D representen un món tridimensional en una visualització de dues dimensions representada. Els espectadors dels gràfics obtindran la sensació de profunditat entre els objectes però la percepció real no hi és. No és diferent de veure un programa estàndard de televisió o pel·lícula que ha estat filmada en dues dimensions. La diferència és que l'usuari pot alterar la posició de la càmera i l'ordinador alterarà la vista.

Les pantalles 3D, d'altra banda, estan dissenyades per intentar simular la percepció real de la profunditat utilitzant la visió estereoscòpica. Això es fa tractant de presentar dues vistes diferents a cadascun dels ulls dels espectadors perquè el cervell interpretés una imatge 3D real com si estigués observant-la en la vida real. Les pantalles són encara dues dimensions, però el cervell ho interpreta com a tres.

Tipus de visualitzacions en 3D

La forma més comú de visualització en 3D es basa en la tecnologia de l'obturador. Aquesta és bàsicament una forma d'alternar imatges per la pantalla que es sincronitzen amb algunes ulleres LCD per alternar les dues imatges entre els ulls de perspectiva. Aquesta tecnologia està lluny de ser nova i s'ha utilitzat amb ordinadors durant molts anys a través de maquinari especialitzat. La diferència és que amb monitors LCD i persianes ràpids, és possible produir aquestes imatges en resolucions més altes amb majors taxes d'actualització.

L'última forma de visualització no requereix ulleres. En lloc d'això, utilitzen un filtre especial anomenat barrera parallax que està integrada a la pel·lícula LCD. Quan està habilitat, això provoca que la llum de la pantalla LCD viatgi de manera diferent en diversos angles. Això fa que la imatge canviï lleugerament entre cada ull i generi així el sentit de la profunditat sense necessitat de tenir ulleres que canvien cada ull entre dues imatges alternes. L'inconvenient és que aquests generalment només s'adapten a petites pantalles.

L'última tecnologia ha estat en desenvolupament durant un temps i probablement no es converteixi en productes de consum per algun temps. Les pantalles volumètriques utilitzen una sèrie de làsers o LED rotatius per presentar una imatge en llum que realment omple un espai tridimensional. Hi ha grans limitacions a aquesta tecnologia, incloent la necessitat d'un major espai per a la pantalla, la falta de color i els seus elevats costos. Cal fer molta feina en aquests abans que fins i tot arribi a ser un ús molt real del món.

Els googles de la realitat virtual són ara la gran tendència gràcies a projectes com Oculus Rift i Valve VR. Aquests no són sistemes encara disponibles per als consumidors, ja que encara estan en desenvolupament, però probablement es publicaran en algun moment el 2016. Es diferencien de les visualitzacions tradicionals perquè són usats per l'usuari i hi ha una pantalla separada per a cada ull per generar un Imatge en 3D. És altament eficaç, de manera que pot produir malalties de moviment i nasus per la manca de comentaris. Els inconvenients d'aquests són que seran extremadament cars i requereixen que un programari especial funcioni correctament.

Qui es beneficia de les pantalles 3D

Els usos més grans de la tecnologia 3D són l'entreteniment i les ciències. 3D ja s'ha convertit en una forma popular d'afegir a les pel·lícules llançades als cinemes. Per descomptat, molts dels estudis de cinema veuen això com una manera de conduir les persones a l'experiència del teatre més que a la llar. A més, poden cobrar una mica més d'augmentar potencialment els seus ingressos. Els jocs d'ordinador també s'han produït amb gràfics 3D durant molts anys. Això dóna als jocs l'oportunitat de ser molt més immersives del que tenien en el passat.

L'altre gran ús és en les ciències. Les imatges mèdiques en particular probablement es beneficiaran de les pantalles 3D. Els escàners mèdics ja produeixen imatges en 3D del cos humà per al diagnòstic. Les pantalles 3D permeten als tècnics llegir els escanejats per obtenir una vista més completa de les escaneig. Una altra àrea que pot beneficiar-se és en enginyeria. Es poden fer representacions en 3D de construcció i objectes per oferir als enginyers una visió més completa d'un disseny.

Problemes amb visualitzacions en 3D

Fins i tot amb totes les diferents tecnologies 3D, hi ha un segment de la població que no té la capacitat física necessària per veure les imatges correctament. Per a alguns, això vol dir que encara veurà una imatge bidimensional mentre pot provocar mals de cap o desorientació en d'altres. De fet, alguns fabricants de les pantalles 3D estan publicant advertències sobre els seus productes per suggerir un ús prolongat a causa d'aquests efectes.

El següent problema és el fet que necessiteu tenir un maquinari específic per utilitzar-lo. En el cas de la tecnologia de les ulleres, haureu de tenir una pantalla i un parell compatible de persianes per poder utilitzar-lo. Això no és massa un problema en un entorn d'usuari únic, com ara una computadora, però és més problemàtic amb un televisor estàndard on diversos usuaris necessitaran un parell d'ulleres compatibles. L'altre problema és que les ulleres d'ús amb un monitor es poden invertir des d'una altra que presenten la imatge equivocada cap a un ull equivocat.

Finalment, hi ha el fet que, en la majoria dels casos, quan interactueu amb una computadora, l'usuari no necessitarà cap forma de visualització en 3D. Serà útil aquesta tecnologia per llegir un article a la web o treballar en un full de càlcul. Hi pot haver alguns casos però la majoria d'interaccions que tenen les computadores només no requereixen la tecnologia.

Conclusions

Tot i que la tecnologia 3D pot ser un gran punt de venda per a l'entorn de cinema a casa, la tecnologia encara té un segment molt nínxol del món de l'ordinador. Més enllà de les aplicacions de jocs i ciències, hi ha poques necessitats de presentar imatges en 3D. El cost addicional del maquinari compatible sobre les pantalles tradicionals també tindrà molts consumidors a la vista de la tecnologia. Només una vegada que arriba al cost de les pantalles tradicionals i es pot trobar més funcions, els consumidors realment veuen un benefici.

Exempció de responsabilitat: Em sembla important comunicar als meus lectors que sóc legalment cec en un sol ull. Com a resultat, no sóc físicament capaç de veure degudament qualsevol tecnologia 3D a causa de la percepció de la profunditat. He intentat mantenir el meu biaix personal d'aquest article però sentia que els lectors haurien de saber aquesta informació.