Característiques Oculus Rift

La tecnologia altament anticipada pot revolucionar el joc

L'Oculus Rift ha aconseguit molta atenció de la comunitat de jocs i de tecnologia més àmplia i s'ha convertit en un tema popular d'exageració i anticipació. La tecnologia va començar la seva vida a Kickstarter . Però a mesura que avança el temps, el producte ha començat a passar de ser un intrigant camp de finançament a una realitat i l'anticipació de la comunitat tecnològica ha estat enorme.

Quines són les possibilitats d'aquest producte que han fet que sigui tan esperat, i és el bombo fundat? El Oculus Rift tindrà un gran impacte en el món del joc? Aquí teniu una ullada a les característiques notables de l'Oculus Rift, i com deixarà la seva empremta en el món de la tecnologia.

Camp de visió i de latència

En el seu nucli, l'Oculus Rift és un auricular de realitat virtual (VR), i aquest no és un nou concepte per al món de la tecnologia del joc. El seu suport inicial serà per als jocs de PC , encara que es suggereix un suport per a la consola futur. La noció d'un auricular de joc de realitat virtual no és nou o destacat per si mateix; Els auriculars de joc han existit, però mai no han estat accessibles ni divertits per al consumidor mitjà. Les dues característiques de l'Oculus Rift que pretenen canviar això són el camp de visió i la latència.

El Rift presenta un camp de visió diagonal de 100 graus, que és molt més ampli del que solen trobar-se en els auriculars VR tradicionals. Això és important ja que contrarestarà l'efecte de "visió del túnel" sovint experimentat amb productes tradicionals de RV, donant lloc a una experiència de joc molt més immersiva. La segona característica és la latència, el Rift es promociona per suportar una latència molt més baixa que el producte competitiu, donant com a resultat una experiència que rastreja els moviments del cap d'una manera natural.

Es diu que aquestes dues característiques són el resultat del cost reduït de les pantalles d'alta resolució i els acceleròmetres, motivats per la popularitat dels telèfons intel·ligents mòbils. Si l'Oculus Rift realment és compatible amb un ampli camp de visió i una baixa latència en la seva versió final del consumidor, podria donar lloc a una experiència de joc dràsticament millorada respecte als productes VR anteriors.

Suport del joc

L'equip d'Oculus Rift ha estat intel·ligent a l'hora de ser agressiu en la creació de jocs de partida des del començament, en particular amb el gènere de jocs en primera persona que millor serviria un producte de joc VR. Un dels primers seguidors d'Oculus Rift de la comunitat de videojocs va ser John Carmack d'Id Software , fabricants de la sèrie de jocs Iconic Doom i Quake. Doom III serà un dels primers jocs que suportarà Oculus Rift.

L'equip Oculus Rift va aconseguir una altra victòria en anunciar que el gegant del joc Valve donarà suport a Oculus Rift amb el seu popular Team Fortress II. Tenir el suport de Valve a la plataforma és gran, ja que és l'empresa que està darrere de molts dels tiradors de primera persona més populars, incloent Half Life, Left for Dead i Counterstrike.

Suport del motor

Oculus Rift també ha estat difícil treballar en el suport solidificador dels principals motors de joc. Unity3D ha anunciat un ampli suport per Oculus Rift, i potser encara més important, l'Oculus Rift serà recolzat per l'Unreal Engine 3, que és el motor de molts tiradors populars en primera persona. Es desconeix menys sobre el suport de Rift a Unreal Engine 4, tot i que això serà crític per a l'èxit del producte a llarg termini, ja que el motor molt esperat es convertirà probablement en l'estàndard de facto per als futurs jocs FPS d'avantguarda.

No Vaporware

Una de les característiques més importants de l'Oculus Rift és que va anar realment al mercat. Molts projectes de Kickstarter molt esperats han presentat parcel·les de vendes amb atenció, però s'han desplaçat a la seva implementació i al mercat. El 2013, els informes inicials van indicar que el Rift estava lliurant les seves funcions promeses. Això suposa molt bé per a l'empresa.

Ja sigui o no, l'Oculus Rift realment tindrà un gran impacte en el món del joc, o bé es veurà un producte de nínxol en un mercat desordenat. No obstant això, els indicadors inicials semblen suggerir que es tracta d'un producte digne d'una atenció seriosa, i l'addició dels controladors Oculus Touch sembla fer-ho enrere.