Què és Oculus Touch?

Controls de moviment per Oculus Rift

Oculus Touch és un sistema de control de moviment dissenyat des del principi amb la realitat virtual (VR) en ment. Cada Oculus Touch consisteix en un parell de controladors, un per a cada mà, que bàsicament funciona com un sol joc que s'ha dividit en el centre. Això permet que Oculus Rift proporcioni un seguiment complet de les mans d'un jugador a VR.

Els controladors Oculus Touch són també controladors de videojocs legítims per si mateixos, amb el compliment complet de pals analògics, botons facials i disparadors necessaris per jugar jocs moderns.

Com funciona Oculus Touch?

Oculus Touch combina la funcionalitat del controlador del joc tradicional amb la tecnologia de rastreig de moviment que es troba a l'Oculus Rift.

Cada controlador inclou un pal de pols analògic similar a aquells que es troben en altres controladors de joc moderns, dos botons de cara que també es poden prémer amb un polze, un disparador dissenyat per al dit índex i un segon activador que s'activa estrenyent la resta del dispositiu dits contra l'adherència del controlador.

A més dels controls estàndard del joc, cada controlador també disposa de diversos sensors capacitius que són capaços de dir on estan els dits dels jugadors. Per exemple, el controlador pot saber si el dit índex descansa sobre el gallet o no, o no està recolzat sobre un botó o un polze. Això permet que un jugador assenyali el seu dit virtual, baje la mà virtual a un puny i més.

Cada controlador de Oculus Touch també està plasmat amb el que Oculus VR crida a una constel·lació de LED que són invisibles a simple vista, com el Oculus Rift. Aquests LED permeten que els sensors de constel·lació d'Oculus VR rastreguin la posició de cada controlador, que permet que el jugador moguïs les mans i girim a través d'un rang complet de moviment.

Qui necessita Oculus Touch?

Els sistemes Oculus Rift empaquetados després d'agost de 2017 inclouen tant Oculus Touch com dos sensors, però Oculus Touch també està disponible per comprar per separat. Això és útil per a qualsevol persona que fos primer adoptiu del Rift. Qualsevol que compra un Oculus Rift que es va vendre originalment abans del llançament de l'Oculus Touch també es beneficiarà de comprar el perifèric.

Tot i que hi ha molts jocs de VR que no requereixen controls de moviment, l'experiència és molt més immersiva i se sent molt més natural, amb l'addició de controladors de seguiment de moviment.

Important: Oculus Touch és un controlador còmode i ple de jocs exclusiu, però en realitat no funciona sense l'Oculus Rift. Els controladors no es poden connectar directament a una computadora, de manera que fins i tot no és possible utilitzar-los sense auriculars Oculus Rift per actuar com a intermediari.

Característiques d'Oculus Touch

Els controladors Oculus Touch es comuniquen amb els auriculars Oculus Rift per fer un seguiment de les mans a l'espai virtual. Oculus VR

Oculus Touch

Els controladors Oculus Touch es veuen com un controlador de joc bifurcat, que permet el moviment lliure de la mà. Oculus VR

Controls de moviment: sí, seguiment de moviment complet amb sis graus de llibertat.
Controls direccionals: palets de pols analògics dobles.
Botons: quatre botons de cara, quatre disparadors.
Comentaris hàptics: Buffered i no buffered.
Bateries: es requereixen 2 bateries AA (una per control)
Pes: 272 grams (sense bateries)
Disponibilitat: disponible des de desembre de 2016. Inclòs amb els remeis Oculus nous i també disponibles per a la compra per separat.

Oculus Touch és el primer controlador de moviment real d'Oculus VR. Encara que els auriculars Oculus Rift originalment subministrats amb un control remot de mà, només tenia un seguiment de moviment limitat.

L'Oculus Touch té un rastreig de moviment complet amb sis graus de llibertat, el que permet fer un seguiment de cada una de les mans cap endavant i cap a enrere, esquerra i dreta, cap amunt i cap avall, i també la rotació de sentit a cada un dels tres eixos.

Cada controlador també inclou funcions que seran familiars per als jugadors de la consola, incloent dos pals analògics, quatre botons de cara i dos activadors. Aquesta és aproximadament la mateixa quantitat de botons i disparadors que un controlador DualShock 4 o Xbox One .

La diferència principal entre la configuració de l'Oculus Touch i els jocs de taula tradicionals és que no hi ha un controlador d en cap controlador i els botons de la cara es divideixen entre els dos controladors en comptes de que tots siguin accessibles amb el mateix polze.

Controls anteriors i alternatius per Oculus Rift

Oculus Rift originalment equipat amb un controlador Xbox One i un control remot petit. Oculus VR

L'Oculus Touch no estava disponible quan es va llançar l'Oculus Rift. La majoria dels jocs que es trobaven en desenvolupament en aquella època es van dissenyar tenint en compte un controlador, de manera que l'execució inicial d'auriculars Oculus Rift va ser subministrada amb mètodes de control alternatius.

Controlador Xbox One
Oculus VR es va associar amb Microsoft per incloure un controlador Xbox One amb cada Oculus Rift abans de la introducció d'Oculus Touch. El controlador inclòs no era la versió actualitzada de Xbox One S , pel que mancava tant de connectivitat Bluetooth com d'un auricular estàndard.

Una vegada que l'Oculus Touch va ser introduït, la inclusió d'un controlador Xbox One va ser eliminat.

Oculus remot
L'altre controlador Oculus Rift que precedeix a Oculus Touch és l'Oculus Remote. Aquest petit dispositiu és molt bàsic i és més adequat per navegar pels menús que en els jocs.

L'Oculus Remote té un seguiment limitat, que permet a l'usuari apuntar i fer clic a VR, però no té el rastreig posicional complet que ofereix l'Oculus Touch.

Les unitats Oculus Rift que inclouen Oculus Touch no inclouen l'Oculus Remote, però encara està disponible per a la compra com a accessori.