Monopoly Family Fun Pack PS4 Review

Tinc una relació rocosa amb els jocs de família i nens. El simple fet és que, durant anys, la majoria dels jocs dirigits als jugadors més joves eren dolents per ser horribles. Són sovint spin-offs de pel·lícules infantils (permetin-me explicar-vos sobre la tortura de jugar "Megamind" algun dia) o els dibuixos animats del dissabte al matí. No tenien un propòsit creatiu real; clarament existent més com un gravat de màrqueting / en efectiu que qualsevol altra cosa. Tenien tota la creativitat d'una joguina de Happy Meal de McDonald's. De vegades menys.

Durant els últims anys, es va produir una cosa, principalment en dues franquícies desenvolupades per persones que van reconèixer que els nens moderns no necessiten ser conversats i que un joc serà molt més exitoso en tots els nivells si pot apel·lar al pare i tutor, així com el nen. I així hem estat tractats amb certs jocs " LEGO " i "Skylanders" excel·lents (per al registre, " Disney Infinity: Marvel Super Heroes " és bastant genial). La marea es convertia i els jugadors de totes les edats eren millors per a això.

Lamentablement, de cop i volta, ens sorprèn una relíquia de l'edat més antiga dels jocs familiars, com ara "Monopoly Family Fun Pack". Depressivament, prima en el joc, notablement lenta fins i tot per a un joc que té fans que volen acceptar un un ritme més deliberat, i simplement no tan inventiu com hauria de ser, es tracta d'una veritable decepció: és un títol que jo seguia desitjant gaudir, donat el meu amor pel títol clàssic d'Hasbro sobre el qual es basa, però que mai no podia.

Per què és important

Una de les raons per les quals el monopoli ha estat un joc de taula de taula durant dècades és que alguns genis d'Hasbro van tenir la idea que la base central del títol clàssic era precisament això-una base fonamental. Van construir el monopoli amb llicències de versions sovint relacionades amb la cultura popular com "Star Wars" o "The Simpsons", però també dedicades a franquícies esportives, ciutats i fins i tot aquelles que podrien ser personalitzades al jugador individual. El monopoli es va convertir en una indústria que no crec que ningú esperava realment, reafirmant l'interès pel títol original, mantenint-lo fresc i nou per generacions, per a qui Boardwalk i Park Place eren relíquies de la generació dels seus pares.

Per què és frustrant

I això és tan frustrant sobre "Monopoly Family Fun Pack": se sent com una relíquia. Els gràfics, la jugabilitat, el ritme, la funcionalitat en línia, la manca de profunditat, tot això a casa a la PS2 i molt menys a la PS4. Se sent més com un requisit contractual, com si algú en Ubisoft hagués de fer un joc de monopoli el 2014 només per mantenir la llicència, i així ho van fer.

El nucli del joc és un monopoli tradicional amb un videojoc que floreix. La ciutat arriba a la vida en representacions 3D de llocs clàssics de Monopoly. Per tant, quan construeixes una casa, un gràfic representa l'estructura en lloc d'una mica de plàstic verd. I encara, fins i tot, aquests gràfics se senten sense refinar. Sí, hi ha personalització del joc bàsic, permetent regles de casa i qüestions de estimulació. El joc també encoratja el joc en línia perquè l'AI és glacial i lent. Sense conèixer a ningú amb el joc i tenir dificultats per connectar-se als servidors per jugar amb desconeguts, vaig jugar uns quants partits amb els rivals d'AI que van passar un temps increïblement llarg.

Què és diferent

El mateix passa amb "Monopoly Deal", un nou i estrany joc que combina el joc de cartes amb la dinàmica del monopoli. Es dibuixen targetes d'una baralla i algunes són propietats, mentre que altres us permeten cobrar lloguers o altres càrrecs per part d'altres jugadors. No puc discernir cap estratègia en aquest joc. Se sent completament a l'atzar, com veure a algú més jugar la seva pròpia versió de Monopoly perquè ha perdut el tauler real.

Encara podria haver-hi un gran videojoc monopoli. Troba l'enginy i l'encant que van entrar en algunes de les iteracions de la cultura popular amb llicència com "The Simpsons Monopoly". Permetre que els jugadors creïn completament els seus propis jocs, i no de manera perfunctual com ho poden fer aquí, sinó que estic parlant de " Little Big Planet ", eines de disseny de nivell. El monopoli no va enlloc. Però Ubisoft necessita recordar per què és així.