Star Wars: Spoilers de la Força deslligats

ADVERTIMENT SPOILER

Aquest és un addendum a la meva crítica de Star Wars: The Force Unleashed per parlar de la història defectuosa. La següent crítica reparteix la major part, o possiblement, tots els punts principals del joc i no ha de ser llegit per ningú, tret que hagi jugat ja el joc o simplement no els importa la història.

Fallida des del principi

Sovint sembla que els jocs no els agrada explicar el perquè de les coses.

Potser es creu que un minut d'exposició serà massa per als jugadors desitjosos de submergir-se en la batalla. En Unleashed, un nen arriba a Darth Vader amb un savi lleuger en un intent de defensar el seu primer pare assassinat. Vader viu, per descomptat, i el joc avança uns quants anys, moment en què el noi, ara conegut com Starkiller, és l'aprenent dedicat de Vader.

Com va guanyar Vader? No era un nadó que només podia oblidar el que havia fet Vader, però no hi ha explicacions sobre com va acabar per estar completament, dedicat fanàticament a l'assassí del seu pare.

Fosc a llum en 10 segons

El crescut Starkiller no només serveix a Vader sense cap dubte, però sembla que ha absorbit el seu codi moral. No té ni una mica de compassió ni empatia, un assassí cruel i cruel. Llavors, Vader el mata, el torna a la vida i l'envia en una missió per disparar la resistència i destruir l'emperador.

En aquest moment, Starkiller comença a actuar preocupat per altres persones, que és amable amb el seu pilot Juno, i sembla desitjar fer alguna cosa bona al món.

Per què? Segur, té una hostilitat comprensible cap a Vader després de matar-ho tot, però això no canviaria per complet la seva personalitat. Llavors, què fa? Aquesta no és una transformació gradual; ell és de sobte més agradable.

Es pot fer molt amb un personatge quan el curs de la seva vida es veu alterat per un fet traumàtic. Podríem haver vist la transformació de Starkiller com una sèrie de petits passos en els quals gradualment es va adonar de l'error d'ingressar al costat fosc. De la mateixa manera, els motius de Starkiller podrien haver estat tan ambigus: ¿s'ha convertit realment en un bonic o és un pretisme cínic? Però aquestes opcions s'ignoren al guió. Starkiller creu que realment va a derrocar l'imperi i ajudar a la gent i ell sembla desitjós de fer-ho. I no hi ha cap raó que se li mostri per sentir-se així.

Romanç

Es coneix des del primer moment que Starkiller coneix a Juno que acabaran besant-se. Són persones atractives que semblen antagonistes entre elles; un aparellament clàssic de pel·lícules de Hollywood. Els escriptors saben que l'audiència esperarà un romanç, de manera que no es molesti a fer res per justificar aquest petó possible. Starkiller i Juno snipe l'un a l'altre, llavors ell fa alguna cosa agradable per a ella i deixa d'actuar com un sociòpata i, finalment, s'està fent. Si només fos tan fàcil a la vida real.

Gotcha!

Finalment, resulta que Vader no estava interessat a ajudar a la resistència a matar a l'emperador després de tot. Simplement va enganyar a Starkiller per creure això.

Per què?

Starkiller era el servent dedicat de Vader; si se li deia que fingia ajudar els rebels, hauria estat feliç de fer-ho. Què va fer necessari que realment cregués en el broma?

I per què matar-lo, reviu-lo? No era com si la resistència sabés que Vader gairebé li havia matat, en aquest cas l'excusa seria que això li donés certa legitimitat a Starkiller. I segurament no era l'única manera-ni tan sols el millor per convèncer a Starkiller que Vader era seriós.

L'aprenentatge del pla real de Vader és el gran "gir" del joc, però res que tingui sentit té sentit. Si heu vist tantes pel·lícules que tinc, ni tan sols se't sorprendrà.

Mata'm: això t'ensenyarà

Finalment, Starkiller té l'emperador a terra, però no demana pietat. En lloc d'això, l'emperador segueix l'estranya tradició de súper vilans que animen els seus enemics mortals a matar-los. A la vida real, això sens dubte aconseguiria matar el malvat, però els herois de ficció solen establir la seva arma en aquest moment de la història de totes maneres.

Estem destinats a sentir que Starkiller està augmentant per sobre del costat fosc quan es nega a matar a l'emperador, però és una cosa molt estrany que fer. L'emperador és perillós, i és obvi que si es deixa amb vida, acabarà escapant per causar més estralls i probablement farà alguna cosa realment dolenta amb aquesta Estrella de la Mort com la seva, diguem, vaporitzar un planeta.

Sí, pel bé de l'Episodi III de la Guerra de les Galàxies no es pot matar l'emperador, però això no canvia el fet que, pel que fa a la història d'Unleash, Starkiller va fer alguna cosa realment estúpid. Pel que fa a la moral de la seva decisió, bé, acaba de matar un grapat de subordinats per arribar a l'emperador. Hem de creure que és d'alguna manera més immoral matar un malvat responsable de les morts de milions de persones que tot un grup de nois que fan el seu esforç militar?

En conclusió

En Unleashed, no hi ha desenvolupament de personatges i la història és un desastre. La narració de contes és bastant pobra, així que em va sorprendre quan vaig veure ressenyes que van aclarir a Unleashed per aquesta mateixa història. Desafortunadament, és comú que els revisors de videojocs avancin els scripts que fracassen en un curs de Writing 101. Samuel Johnson va dir una vegada que si veus que un gos camina sobre les seves potes posteriors, tot i que no es fa bé, encara és una sorpresa veure-ho en absolut. Els crítics de videojocs semblen tenir una actitud similar; estan tan sorpresos de veure un intent de joc d'una història que tot el que poden fer és aplaudir l'esforç com si fos un èxit.

L'entusiasme per la narrativa de Unleash en la premsa de joc és un exemple perfecte de per què tan pocs desenvolupadors de jocs van posar en el temps per crear històries realment efectives; perquè gairebé ningú els demana.