5 raons El format UMD de Sony mai va florir

Per què el disc Universal Media va ser condemnat a fracassar

Òbviament, la gent de Sony pensava que un petit disc òptic era el format perfecte per a la seva PlayStation portàtil. Els jugadors i crítics no estaven tan entusiasmats, i potser Sony hauria d'haver recordat el destí del format de música similar al MiniDisc (essencialment un petit CD). Al cap ia la fi, probablement hi hagi molts motius pels quals la UMD mai no guanyés els fans, ja que hi ha fans, però aquí hi ha cinc dels principals.

La UMD és un format òptic

UMD.

D'alguna manera, un disc òptic és en realitat un mitjà d'emmagatzematge ideal per als videojocs, i sens dubte aquestes propietats que es trobaven en la ment dels dissenyadors de PSP quan es van presentar amb la UMD. Els discos òptics tenen (o almenys tenien en el moment) una capacitat molt més gran que els cartutxos de grandària comparable. La major capacitat va significar que els jocs de PSP podrien tenir millors gràfics en comparació amb la competència . Hi ha una bona raó, després de tot, que tota la consola de televisió de mida completa amb algun tipus de disc.

Per a una computadora de mà, però, també hi ha moltes raons per les quals un disc òptic no és ideal. Recordeu que els reproductors de CD solien saltar-los si els feia correr i colpejar el paviment massa dur? Els jugadors es van preguntar si el mateix podria passar a mitja jornada, ja que el seu bus va saltar a la velocitat o es va aturar de sobte en el trànsit (per record, no recordo haver-me sentit a parlar d'això realment). El problema més important, però, és el temps de càrrega. Els jocs de PSP són notòriament de càrrega ràpida, i molt si tenen a veure amb llegir el disc. A les grans consoles, els temps de càrrega es poden reduir considerablement instal·lant parts del joc a la memòria de la consola, però la PSP no té aquesta opció.

Els crítics de la UMD sens dubte estan encantats de que el successor de PSP, el PS Vita, utilitzi cartutxos en comptes de discos òptics.

Les UMD no són cremables

Era una vegada que la PSP era nova, alguns jugadors van pensar que podien cremar una cartera en una UMD (o potser carteres diferents per a propòsits diferents en UMD separades) i mostrar-los a editors i professors i persones d'art a la PSP. És possible fer alguna cosa així amb un llapis de memòria, però la major capacitat de la UMD permetria imatges de molt més resolució, de manera que molts van somiar amb el dia que Sony llançaria un cremador UMD.

Per descomptat, això mai va passar. La PSP sempre ha estat un objectiu principal per a la pirateria, i Sony es va tornar cada vegada més sensible a la pirateria de joc mentre més temps fos el sistema. Un cremador d'UMD, probablement va raonar, obriria les comportes.

Les UMD són delicades

Mentre que els propis discs són bastant durs, igual que els seus primers CD, són propensos a gratar-se, i per prevenir tal ratllat, per mantenir les empremtes dactilars al mínim i per facilitar-los la inserció en una PSP de manera correcta, Sony UMD encastades en una closca de plàstic. Al principi, molts jugadors van trobar que les petxines de plàstic tenien tendència a dividir-se oberta i deixar que el disc caigués. Són prou fàcils de tornar a col·locar i assegurar amb una mica de cola, però no va ser inspirador de la confiança. Alguns jugadors també es van confondre amb la closca i van pensar que era una altra capa que s'havia de treure abans de posar el disc a la PSP.

I no només els propis UMD se senten fràgils, sinó també la porta del compartiment UMD a la PSP, especialment en el model original: durant molt de temps, una porta UMD trencada semblava ser el dany més freqüent en PSPs que es venien a subhastes en línia.

Els UMD són una mida incòmoda

Encara que una UMD és molt, molt menor que un CD o un DVD, també és molt més gran que, per exemple, un cartutx de Nintendo DS. Així, els jugadors de DS podrien portar molts més jocs que els jugadors de PSP en la mateixa quantitat d'espai. Una qüestió relacionada, però, és que, perquè és un format òptic, l'aparell per llegir la UMD ocupa una mica d'espai dins de la PSP. Necessita tant el mecanisme per girar el disc com el làser per llegir-lo. I si els dissenyadors volen mantenir l'ordinador de mà en una mida determinada, qualsevol espai ocupat pels bits de lectura de mitjans és un espai que no es pot utilitzar per a una altra cosa. Considereu quants més sensors i entrades té la PS Vita en comparació amb la PSP , a una mida només una mica més gran. Quant més hauria hagut d'haver estat si també usés un UMD?

Les UMD no són cartutxos

Els factors psicològics simples en l'acceptació de les UMD no poden passar per alt. Tothom estava acostumat a fer cartutxos en els ordinadors de mà. Gairebé tots els ordinadors portàtils des que l'ordinador portàtil va tenir jocs intercanviables primer ha utilitzat un cartutx, des del Atari Lynx fins al Game Boy . Sony estava intentant ser massa radical, potser, en utilitzar un disc en lloc d'un carro. Molts jugadors de Game Boy poden haver passat per la PSP simplement perquè no va utilitzar un format de mitjans familiar.