Com crear una imatge en Dreamweaver

Una imatge de reenviament és una imatge que canvia a una altra imatge quan vostè o el vostre client mou el ratolí sobre ella. Aquests s'utilitzen habitualment per crear una sensació interactiva, com ara botons o pestanyes. Tanmateix, podeu crear imatges de sobre de tot.

Aquest tutorial està dissenyat per ajudar-vos a crear una imatge de renovació a Dreamweaver . Està destinat a ser utilitzat per persones que utilitzen les següents versions de Dreamweaver:

Requisits per a aquest tutorial

01 de 06

Començar

Exemple de la imatge de l'esclau de Shasta. Foto © 2001-2012 J Kyrnin - imatge amb llicència de About.com
  1. Comença Dreamweaver
  2. Obriu la pàgina web on vulgueu la vostra substitució

02 de 06

Insereix un objecte Image Image Rollover

Insereix un objecte d'imatge. Tret de pantalla de J Kyrnin

Dreamweaver facilita la creació d'una imatge de sobrevolt.

  1. Aneu al menú Insereix i baixeu al submenú "Objectes d'imatge".
  2. Seleccioneu "Retransmissió d'imatges" o "Retransmetre la imatge"

Algunes versions anteriors de Dreamweaver criden als objectes d'imatge "Imatges interactives".

03 de 06

Digueu a Dreamweaver quines imatges usar

Omple l'assistent. Tret de pantalla de J Kyrnin

Dreamweaver mostra un quadre de diàleg amb els camps que heu d'omplir per crear la vostra imatge de reenviament.

Nom de la imatge

Trieu un nom d'imatge únic per a la pàgina. Hauria de ser una sola paraula, però podeu utilitzar els números, els guions baixos (_) i els guions (-). Això s'utilitzarà per identificar la imatge per canviar.

Imatge original

Aquesta és l'URL o la ubicació de la imatge que s'iniciarà a la pàgina. Podeu utilitzar URL de ruta relativa o absoluta en aquest camp. Aquesta hauria de ser una imatge que existeixi al servidor web o que carregui amb la pàgina.

Passa la imatge

Aquesta és la imatge que apareixerà quan feu clic sobre la imatge. Igual que la imatge original, aquest pot ser un camí absolut o relatiu de la imatge, i hauria d'existir o carregar-se quan carregueu la pàgina.

Preload Image Rollover

Aquesta opció està seleccionada de manera predeterminada, ja que ajuda a que la reproducció aparegui amb més rapidesa. En seleccionar la precàrrega de la imatge de rollover, el navegador web l'emmagatzemarà en una memòria cau fins que el ratolí passi per sobre.

Text alternatiu

Un bon text alternatiu fa que les teves imatges siguin més accessibles. Sempre haureu d'utilitzar algun tipus de text alternatiu quan afegiu imatges.

Quan feu clic a, aneu a l'URL

La majoria de la gent fa clic a una imatge quan veu una a una pàgina. Per tant, hauríeu de fer-los clicar. Aquesta opció us permet especificar la pàgina o URL per fer que l'espectador faci clic a la imatge. No obstant això, aquesta opció no és necessària per crear un canvi de domini.

Quan hagueu completat tots els camps, feu clic a Acceptar perquè Dreamweaver creï la vostra imatge de reenviament.

La següent pàgina mostra el script que escriu Dreamweaver.

04 de 06

Dreamweaver Escriu el JavaScript per a vostè

El JavaScript. Tret de pantalla de J Kyrnin

Si obriu la pàgina en la visualització de codi, veureu que Dreamweaver insereix un bloc de JavaScript al del vostre document HTML. Aquest bloc inclou les 3 funcions que necessiteu perquè les imatges s'intercanvinguin quan el ratolí passi sobre ells i la funció de precàrrega si heu optat per això.

funció MM_swapImgRestore ()
funció MM_findObj (n, d)
funció MM_swapImage ()
funció MM_preloadImages ()

05 de 06

Dreamweaver afegeix el codi HTML per a la recuperació

L'HTML. Tret de pantalla de J Kyrnin

Si escolliu que Dreamweaver preloades les imatges de la funció de sobrecàrrega, veureu el codi HTML al cos del document per trucar a l'script de precàrrega perquè les vostres imatges es carreguin amb més rapidesa.

onload = "MM_preloadImages ('shasta2.jpg')"

Dreamweaver també afegeix tot el codi de la teva imatge i el vincula (si heu inclòs una URL). La porció de rollover s'afegeix a l'etiqueta d'ancoratge com a atributs onmouseover i onmouseout.

onmouseout = "MM_swapImgRestore ()"
onmouseover = "MM_swapImage ('Image1', '', 'shasta1.jpg', 1)"

06 de 06

Proveu el pas del temps

Exemple de la imatge de l'esclau de Shasta. Foto © 2001-2012 J Kyrnin - imatge amb llicència de About.com

Vegeu la imatge de canvi de funció totalment funcional i apreneu sobre la ment de Shasta.