Com pot anar la connexió a la xarxa lenta

I encara es pot utilitzar

Mesurar la velocitat d'una xarxa d'ordinadors pot arribar a ser complicat, però, en última instància, el que importa a la majoria de la gent és el rendiment de la connexió a l'hora d'intentar realitzar alguna tasca. La rapidesa o la lentitud de la xarxa necessita dependre de com l'utilitzeu. En general, a mesura que més dispositius i persones comparteixen una xarxa, millor el seu rendiment (mesurat en termes d' ample de banda i latència ) ha de ser el de suportar la càrrega global.

Velocitat de navegació web

imatges altes / Stockbyte / Getty Images

La navegació web bàsica es pot fer a qualsevol velocitat de connexió , incloent connexions telefòniques o Internet telefòniques molt lentes. El temps requerit per carregar una pàgina web augmenta significativament en connexions de baixa velocitat, però. Les connexions a Internet de banda ampla de 512 Kbps o superior suporten la navegació web de forma adequada, encara que les connexions de velocitat més alta ajuden amb pàgines que tenen contingut de vídeo i d'altres.

A més de l'ample de banda de la xarxa, la navegació web també és sensible a la latència de la xarxa. La navegació a Internet per satèl·lit d'Internet , per exemple, porta més temps que els serveis d'Internet de banda ampla amb cable que ofereixen el mateix ample de banda, a causa de l'alta latència del satèl·lit.

Correu electrònic i velocitats de missatgeria instantània

Enviament de text a través de xarxes d'ordinadors requereix un ample de banda mínim. Fins i tot les connexions d'Internet de marcatge vell i vell admeten adequadament la missatgeria instantània i el correu electrònic basat en web. Tanmateix, els fitxers adjunts grans enviats per correu electrònic o transferència de missatges instantanis a través de connexions de velocitat més baixa. Un fitxer d'un megabyte (MB) enviat durant l'accés telefònic pot trigar 10 minuts o més a transferir-se a través de la connexió, mentre que el mateix fitxer adjunt es pot enviar per un bon enllaç de banda ampla en pocs segons.

Velocitat de transmissió de televisió i pel·lícules

Les transmissions de vídeo utilitzen més o menys ample de banda de xarxa en funció de la resolució i la freqüència de fotogrames del contingut que es visualitza juntament amb la tecnologia del còdec utilitzada per comprimir i desxifrar els fotogrames individuals. La televisió de definició estàndard, per exemple, requereix de 3,5 Mbps de mitjana, mentre que la transmissió de qualitat de la pel·lícula de DVD requereix fins a 9.8 Mbps. La televisió de vídeo d'alta definició normalment requereix de 10 a 15 Mbps i un vídeo Blu-ray de fins a 40 Mbps. La velocitat de bits real d'un vídeo determinat fluctua de manera amunt i avall al llarg del temps en funció del contingut; Les pel·lícules amb imatges complexes i un major moviment requereixen un ample de banda relativament més gran.

Veloces de videoconferència

Les velocitats de xarxa necessàries per a videoconferències són similars a la televisió, excepte que els productes de videoconferència ofereixen una resolució més baixa i opcions de qualitat que poden reduir considerablement els requisits d'ample de banda. Els productes de conferència personal com Apple iChat , per exemple, requereixen 900 Kbps (0,9 Mbps) per a una sessió de vídeo en dues persones. Els productes corporatius de videoconferència utilitzen més ample de banda als requisits de TV de definició estàndard (3-4 Mbps), i les sessions de tres o quatre vies també augmenten els requisits de velocitat.

Ràdio a Internet (velocitat d'àudio)

En comparació amb el vídeo, la transmissió d'àudio requereix molt menys ample de banda de xarxa. La ràdio d'Internet d'alta qualitat normalment es transmet a 128 Kbps, mentre que la reproducció de podcasts o reproduccions de música no requereix més de 320 Kbps.

Velocitat de joc en línia

Els jocs en línia utilitzen quantitats àmpliament variades d'ample de banda de la xarxa depenent del tipus de joc sobre com es va desenvolupar. Els jocs amb moviment ràpid (com els tirs de primera persona i els títols de carreres) tendeixen a requerir més ample de banda que els jocs de simulació i arcade que utilitzen gràfics relativament més simples. Qualsevol connexió moderna de banda ampla o de xarxa domèstica ofereix un ample de banda suficient per als jocs en línia.

Els jocs en línia normalment requereix connexions de xarxa de baixa latència a banda d' ample de banda suficient. Els jocs interactius que s'executen en una xarxa amb una latència de viatge rodó superior a uns 100 mil·lisegons solen patir un retard notable. La quantitat exacta de retard que és acceptable depèn de la percepció dels jugadors individuals i del tipus de joc. Els tiradors en primera persona, per exemple, generalment requereixen les latències de la xarxa més baixes.