El desenvolupament d'aplicacions per a mòbils és per si mateix un procés complex, que comporta diverses etapes de planificació i execució. Aquest problema es fa més complicat quan intenteu orientar-vos a la generació actual de nens. El desenvolupament d'aplicacions per a nens pot ser una tasca, ja que cal tenir en compte molts factors més, com ara la reacció del nen; si ell o ella podria aprendre alguna cosa útil d'ell; si aconseguiria l'aprovació dels pares, etc.
Aquests són alguns consells útils sobre el desenvolupament d'aplicacions mòbils per a nens ...
Enteneu el vostre públic
Això pot ser un xoc sorprenent per a vostè, però és un fet que més del 50 per cent dels nens que tenen accés a un telèfon mòbil són en realitat hàbils per usar-lo. Això implica automàticament que també estiguin familiaritzats amb la descàrrega d'aquestes aplicacions i el treball amb ells. La majoria d'aquests nens volen descarregar aplicacions que s'entretenen, com ara jocs, històries, vídeos i altres.
En cas que siguin els pares que descarreguen aplicacions per als seus fills, prefereixen, en la seva majoria, descarregar aplicacions educatives, de resolució de problemes o creatives, que se centren en desenvolupar un determinat conjunt d'habilitats. Aquests pares també voldrien que les aplicacions siguin divertides i interactives, de manera que el nen realment aconsegueixi aprendre alguna cosa constructiu.
Sempre és millor que desenvolupis aplicacions mòbils d'acord amb els desitjos dels pares. D'aquesta manera, podeu abastar un públic molt més ampli. Però en aquest cas, hauràs de pensar en desenvolupar aplicacions atractives i divertides, que també són educatives d'alguna manera.
Disseny de la interfície d'usuari de l'aplicació
Pel que fa a la interfície d'usuari de disseny de l'aplicació, el següent és el que haureu de tenir en compte:
- La vostra pantalla d'inici és la més important aquí, ja que farà la primera impressió entre el públic jove. Consulti que la pantalla de benvinguda és brillant, acolorida i cridanera. Més important encara, idealment no haurà de durar més de 10 segons. En cas contrari, els nens que utilitzen l'aplicació començaran a perdre paciència amb ell. En el cas que la vostra aplicació trigui més temps a carregar-la, manteniu la vostra audiència compromesa amb algun tipus de música o animació que estaria interessat a seguir escoltant.
- Una pantalla d'inici elaborada no tindrà molta importància amb els nens a continuació, per exemple, 4 anys. Els nens menors d'aquest grup d'edat generalment no estan gaire familiaritzats amb la lectura i l'escriptura i tampoc tenen cap interès per diverses opcions de menú inserides a la pantalla d'inici. Fer que la vostra pantalla d'inici sigui molt elemental l'ajudarà en aquest cas, ja que els nens que fan servir aquesta aplicació només hauran de tocar una vegada perquè funcioni. Per descomptat, podeu utilitzar algunes opcions de la vostra pantalla d'inici si esteu orientat a nens lleugerament més grans, però assegureu-vos que aquestes opcions siguin senzilles d'entendre i seguir també.
- El següent que hauríeu de pensar és l'opció de configuració . L'ús de massa configuracions pot confondre els nens, especialment els molt joves. Si simplement heu de tenir una varietat de configuracions diferents, calcular-les de manera que si un nen les toca accidentalment, no afectarà de manera molt general la sensació general de la vostra aplicació. Tingueu en compte que els nens seran una mica maldestres mentre manegen dispositius mòbils, especialment els grans com ara tauletes. A més, els pares normalment utilitzen els paràmetres i, per tant, probablement podeu dissenyar un tauler de configuració de l'aplicació per separat, de manera que el nen no hagi de ser afectat per ell.
- Creació d'aplicacions per a diferents sistemes mòbils
Interactuï amb el públic jove
Feu que la vostra aplicació interactuï amb el vostre públic objectiu. Si observeu, us adonareu que els nens són generalment atrets per objectes que semblen més grans que la vida. Per tant, dissenyeu la vostra aplicació de manera que tot es destaqui de la pantalla.
Els vostres elements audiovisuals també haurien d'estar presents i, potser, introduir un element secret de sorpresa, de manera que el nen l'intriga i sempre està emocionat quan descobreix aquest petit secret.
Oferiu un sistema de recompenses
Els nens responen de manera positiva a les recompenses i als elogis: també és bo per a la seva autoestima. Proveu de fer que la vostra aplicació sigui tant desafiant i gratificant, de manera que el nen es mantingui feliç mentre feu servir l'aplicació i continueu tornant més. Una simple palmada o cara somrient és suficient per encoratjar al nen i mantenir-lo feliç. Un bon repte també els impedeix perdre el seu interès i allunyar-se d'una altra aplicació.
Per descomptat, els nens de diferents grups d'edat tenen diferents nivells de reptes. Mentre que els menors de 4 anys d'edat es cansarien d'alguna cosa que no saben, aquells entre 4 i 6 gaudirien d'alguna cosa desafiant. Els nens més enllà d'aquest grup d'edat probablement jugaran el joc només per aconseguir el seu objectiu abans que ningú més - el factor competidor es mostrarà en aquest cas.
En conclusió
No es tracta de desenvolupar una aplicació mòbil per a nens. Feu una nota dels consells abans esmentats i dissenyeu la vostra aplicació de manera que entenguessin i eduquessin els nens. Els nens són beneïts amb un sentit natural de curiositat i meravella. Descobriu formes i mitjans pels quals aquests trets es poden seguir desenvolupant.