Espectacle Tech al 2015 de San Diego Comic-con

Dateline: 14/07/2015
Juntament amb totes les grans pel·lícules, com ara Star Wars: A Force Awakens, Superman vs Batman, i grans programes de televisió, com Game of Thrones, The Walking Dead i Dr Who , l'anual San Diego Comic-con té abundància. de presentacions i activitats addicionals.

A més, igual que moltes convencions a gran escala, a causa de llocs de programació creuada i llocs que no sempre estan molt a prop, mai no hi ha temps per veure ni experimentar tot, i sempre hi ha esdeveniments que ja se senten després d'haver passat .

Tenint en compte això, tres aspectes destacats que em van cridar l'atenció durant aquest any van ser un Glasses Free 3TV Display en una de les cabines del pis d'exposició, un panell de discussió que abasta Blu-ray per The Digital Bits i una gran abraçada de Realitat Virtual per diversos estudis de cinema i televisió.

Pantalla 3D sense vidres Ultra-D a la pantalla

A propòsit de promocionar la seva sèrie de ficció de ciència ficció de producció independent, Nobility , Cowboy Errant Pictures va mostrar la seva presentació del remolc Nobility que es mostra a la seva cabina utilitzant un televisor gratuït per a ulleres proveït per Ultra-D de Stream TV. Stream TV ha estat exhibint la seva tecnologia des de fa diversos anys en fires comercials, com ara CES i ara s'està movent per apropar televisors gratuïts als consumidors a través de socis seleccionats.

La demostració que es mostra a l'estand de Nobility es veia bastant bona, fins i tot des d'un lleuger angle de visió fora d'eix, però el contingut que es mostra no es va disparar de forma nativa en 3D: es mostrava mitjançant el procés de conversió en temps real del 2D a 3D del televisor, que de vegades mostra capes incorrectes, o "plegables" en algunes imatges. He vist el procés Ultra-D amb continguts nadius en 3D i els resultats, encara que no tan precisos com un sistema de visualització en 3D que requereix d'ulleres, el resultat és molt més precís del que vaig veure en aquesta demostració al 2015 de San Diego Comic-con .

El panell Blu-ray Digital Bits

Encara que el focus principal del panell Digital Bits va ser el de destacar la pel·lícula independent Star Trek: Axanar , amb un enfocament primordial en el proper disc Blu-ray de: Prelude to Axanar , els panelistes (d'esquerra a dreta en la foto de dalt) Bill Hunt (Digital Bits Editor-in-Chief), Alec Peters (productor executiu de Star Trek: Axanar), i els productors de discs Blu-ray Disc, Cliff Stephenson, Charles de Lauzirika i Robert Meyer Burnett també van discutir sobre l'estat actual i els pròxims desenvolupaments per al Format de disc Blu-ray.

Les opinions expressades pels membres del panell incloïen preocupacions sobre la viabilitat del proper format de disc Blu-ray Ultra HD a la llum de la tendència a l'evasió dels mitjans físics, la qual cosa provoca una falta de compromís creixent per part dels estudis de cinema i televisió per tornar a fer una versió posterior -Realització de paquets de discos Blu-ray de pel·lícules clàssiques i programes de televisió.

Un exemple que va impactar durament va ser el costós treball de l'estrena de Blu-ray Disc de Star Trek: The Next Generation TV , que incloïa imatges de cinema restaurades, nous efectes especials i extenses funcions addicionals. No obstant això, tan impressionant com el paquet va ser, no es va vendre a les expectatives, de manera que ara és poc probable que Star Trek: Deep Space Nine , Star Trek Voyager o altres sèries de televisió clàssiques tinguin el mateix disc de Blu-ray "de luxe" tractament pel temps i el compromís financer necessaris per fer-ho bé.

A més, una altra cosa que es va assenyalar va ser que un nombre creixent d'estudis són llançaments Blu-ray Disc a tercers, com ara Shout! Factory and Twilight Time per a l'alliberament de títols de catàlegs més antics en Blu-ray, de manera que ja no han de suportar el cost de fabricació i promoció. Com a resultat, alguns títols de catàleg interessants que estan disponibles en DVD mai poden arribar a tenir Blu-ray.

Un factor addicional que està afectant l'entorn de disc físic que es va esmentar breument és la transició de veure contingut de vídeo en televisors a telèfons intel·ligents i tauletes, així com més èmfasi en un joc de videojocs més interactiu.

Per obtenir més informació sobre el debat sobre Blu-Ray Digital Bits a la Comic-con-San Diego de 2015, llegiu l'informe detallat de la revista Home Media.

Realitat virtual

A més de la pantalla 3D de Glasses Free, i el panell de discussió Blu-ray, les grans demostracions tecnològiques tant a la planta expositiva com a sales fora del Centre de Convencions de San Diego durant el Comic-2015 es van centrar en l'experiència de Realitat Virtual , que es mou " Visualització de televisió "des d'una experiència passiva a activa.

TNT va proporcionar una experiència de VR basada en la seva sèrie de televisió The Last Ship utilitzant el sistema Oculus Rift. A més, Google va assumir tecnologia de realitat virtual, Google Cardboard es va fer evident a la planta expositiva, amb Legendary Films oferint tres experiències de Google Cardboard VR basades en la seva anterior pel·lícula Pacific Rim , així com dues properes pel·lícules, Crimson Peak i Warcraft .

A més, fora del pis de l'exposició, fins i tot Conan O'Brien va entrar a l'acte de VR amb la seva pròpia experiència de Google Cardboard VR com a part de la difusió del seu programa de televisió, que va ser un dels molts esdeveniments paral·lels a l'esdeveniment 2015 de San Diego Comic-Con .

A més de TNT, Legendary Films i Conan O'Brien, es van veure diversos altres estudis saltant al carro de la Realitat Virtual. Per obtenir més informació sobre això, llegiu l'informe de Upload VR.

Els passos següents en l'experiència d'entreteniment?

El Comic-con de San Diego és sens dubte més que el còmic i el vestuari. Cada any hi ha una presència tecnològica creixent a la convenció que aporta noves maneres d'experimentar entreteniment, i la tendència sembla allunyar-se de la visualització de la participació activa en aquesta experiència. De fet, hi va haver fins i tot un panell de discussió titulat "Construir el Holodeck", que es va centrar en el tema de com l'evolució de les tecnologies visualment immersives podria conduir a la realització d'una veritable experiència d'estil holocaust Star Trek, potser molt abans del segle XX .