Guia per a principiants de Roguelikes

Aquests tipus de jocs són cada vegada més populars, però què són?

Probablement hagis vist que el terme "roguelike" ha estat llançat al voltant d'un lot, i és possible que et confonguis. Això és degut a que es tracta d'un terme confús, un fet que ha anat augmentant amb el pas del temps. Però podeu aventurar-vos a saber què és, i gaudir d'un gènere de jocs que potser no ho heu entès abans.

Què és un Roguelike?

Aquesta és una bona pregunta, i una amb una resposta complicada, perquè la seva definició s'ha tornat molt molesta. No obstant això, el nucli del que hauria de ser un roguelike és que el joc presenta nivells generats de manera processal. El vostre caràcter pateix de "permaneath", és a dir, hauria de tornar a començar des d'un punt de partida predeterminat. En essència, un roguelike hauria d'obligar-vos a conèixer els seus sistemes a través del cost de la fallada.

El nom mateix prové de Rogue, un dels clàssics definidors del gènere, que va inspirar jocs posteriors com NetHack. NetHack ha existit durant dècades i encara està en desenvolupament actiu. Gràcies a que és de codi obert, existeixen ports per a nombroses plataformes d'ordinadors, inclosos Android.

Què pensen els tradicionalistes?

No hi ha cap definició definida, però alguns entusiastes roguelike es proposen crear algunes pautes. La Interpretació de Berlín d'un roguelike es va definir a la Conferència Internacional de Desenvolupament Roguelike de 2008. Això defineix una sèrie de factors d'alt valor i baix nivell que entren en un joc roguelito. És a dir, els aspectes permaats i la generació aleatòria de l'entorn són dos dels factors clau per a què és un roguelike. Tanmateix, també usareu jocs com ara basats en torns i basats en quadrícules, o fins i tot amb mons que es representen amb caràcters ASCII.

Tingueu en compte que hi ha persones que no estan d'acord amb la importància d'aquests factors, o queden en la definició d'un roguelito. Però aquests factors són almenys una cosa definitiva del que ha de ser un roguelike tradicional.

Per tant, Molts Roguelikes Aren & # 39; t Roguelikes?

Almenys no per la interpretació de Berlín. Quan escolteu el terme roguelike, podeu obtenir qualsevol cosa des d'un arrossegueu d'imatges ASCII de dalt a baix fins a un tirador de pal de doble velocitat.

Per què és tan complicat?

Bé, els jocs van començar a aparèixer a finals de 2000 i principis de 2010, que es van inspirar en roguelikes sense necessàriament utilitzar les convencions del gènere. Alguns eviten tot l'aspecte "de partida de res" que els roguelikes solen tenir, donant als jugadors progressió permanent per començar i treballar cap a.

En particular, diversos d'aquests jocs de variants roguelitos es van convertir en èxits financers. Spelunky podria demostrar ser el joc més influent d'inspiració roguelista, ja que va introduir moltes de les convencions dels roguelikes en un desafiant joc de plataformes. La seva intensa dificultat es va acabar convertint el joc en una real realització per a aquells que podrien guanyar-la i que aquells que sempre podien fer-se guanyar fama en les comunitats acceleradores. La seva manera diària també va inspirar diversos jocs per utilitzar funcions similars.

Un parell d'altres jocs que mereixen esment són FTL, que va funcionar espectacularment com un joc que els jugadors podien seure i gaudir durant hores i hores mentre viatjaven per l'espai. A més, la manera hardcore del Diablo, que va donar als jugadors una vida, va introduir molts dels elements de roguelikes als jugadors en format més familiar per a ells que el que seria un roguelike tradicional.

Què són els jocs inspirados en Roguelike?

Bé, fins i tot quan la interpretació de Berlín és flexible en el que és i no és un roguelito - alguns jocs són més roguelike que altres - la terminologia d'aquestes roguelike offshoots sol complicar-se. El terme roguelite s'utilitza ocasionalment per a jocs que tenen elements com permadeath i generació processal, però pocs dels altres elements roguelike d'alt valor o de baix valor. No obstant això, aquest neologisme no sempre s'utilitza. Sovint veuràs la frase inspirada en roguelike, però utilitzar-la contínuament pot arribar a ser tediosa. De vegades, només cal dir que un joc és un roguelike com a adjectiu, com ara un "tirador roguelike de doble pal", és prou bo per transmetre el significat del que els jugadors poden esperar d'un joc en el seu nucli. De vegades aquests termes s'utilitzen malament, però hi ha almenys bons punts de partida per a aquells que es pregunten en forma curta el que pot ser un joc que utilitza el terme.

Com puc entrar al gènere?

En primer lloc, sabeu que els roguelikes són gairebé uniformement difícils com a gènere. Es construeixen al voltant de donar als jugadors sistemes difícils que han de dominar - i els errors seran castigats. Has de donar als roguelikes un tir just abans de submergir-te.

Aquesta llista dels millors Android roguelikes encara es troba com una gran llista de jocs, però un no a la llista podria ser un punt d'entrada fantàstic: Sproggiwood. Això és el que succeeix quan els desenvolupadors veterans s'obliden amb rougelikes (el seu joc Coves de Qud en l'accés primerenc a Steam és increïblement profund) fan que un joc sigui accessible als jugadors de nivell d'entrada. Amb elements de construcció urbana i mons diferents, podeu començar, és una bona opció per a aquells que busquen donar un tir per a ells. Després d'això, els jocs en la millor llista de roguelik, i fins i tot una acció poc convencional-roguelikes com Downwell valen la pena jugar.

He de jugar el Rogue original?

Certament, podeu - Recomano NetHack com a bon punt de partida, però tingueu en compte que aquests clàssics, els primers anys vuitcentistes, són molt difícils. Això és per dos motius: un, els jocs han estat molt més fàcils i més accessibles des dels dies de Rogue. Submarinisme en Rogue seria com intentar jugar Dragonforce's Through the Fire and Flames en experta de Guitar Hero 3 la primera vegada que es va retirar el controlador de guitarra plàstica. Haureu de fer el vostre camí, perquè no sou d'aquesta cultura de joc. Juga, entén i competeix en diversos roguelikes primer, i després entra Nethack.

El que us pot sorprendre és quina és la profunditat dels roguelikes originals, si podeu superar els gràfics simplistes i la corba d'aprenentatge escarpada. És un joc més profund i més complex que molts jocs moderns amb mons immensos i visuals preciosos. Hi ha una llibertat sense compromisos, però amb això hi ha molts desafiaments per prosperar.

I és per això que el gènere avança fins als nostres dies, fins i tot si s'ha convertit en un mode diferent dels seus orígens, el gènere roguelike en totes les seves permutacions ofereix grans recompenses als intèrprets interessats pel que aquests jocs poden oferir. Et provaran, però la satisfacció pot ser immensa.