Cronologia de jocs d'Internet

Història del joc en línia 1969 - 2004

Aquesta és una cronologia d'esdeveniments clau en la història dels jocs d'Internet. Inclou importants novetats en jocs d'ordinador, jocs de consoles i tecnologia d'Internet. Es tracta d'un treball en progrés, de manera que si veus un error o sentiu que alguna cosa important ha estat passat per alt, si us plau no dubteu a contactar amb els detalls.

1969

ARPANET, una xarxa amb nodes a la UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara i la Universitat d'Utah, està encarregada pel Departament de Defensa amb finalitats d'investigació. Leonard Kleinrock de UCLA envia els primers paquets per la xarxa mentre intenta iniciar sessió al sistema remotament a SRI.

1971

ARPANET creix fins a 15 nodes i un programa de correu electrònic per enviar missatges a través d'una xarxa distribuïda és inventat per Ray Tomlinson. Les possibilitats d'accelerar els jocs que carreguen els missatges instantanis en aquest moment són immediatament evidents.

1972

Ray modifica el programa de correu electrònic per ARPANET on es converteix en un èxit ràpid. El signe @ s'utilitza per especificar una cadena com a adreça de correu electrònic.

Atari és fundada per Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson i Gary Gygax venen les seves primeres còpies escrites a mà de Dungeons and Dragons , un joc que continua inspirant els jocs de rol de la taula i l'ordinador fins als nostres dies.

Will Crowther crea un joc anomenat Adventure in FORTRAN en una computadora PDP-1. Don Woods després posa Aventura en un PDP-10 diversos anys més tard i es converteix en el primer joc d'aventures informàtic molt utilitzat.

1974

Telenet, el primer servei públic de dades de paquets, una versió comercial d'ARPANET, fa el seu debut.

1976

Apple Computer està fundada.

1977

Radio Shack presenta el TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson i Bruce Daniels, un grup d'estudiants del MIT, escriuen Zork per al minicomputador PDP-10. Encara que, com Adventure, el joc només és d'un sol jugador, es fa molt popular a ARPANET. Diversos anys més tard, Blank i Joel Berez, amb ajuda de Daniels, Lebling i Scott Cutler, van produir una versió per a la companyia Infocom que funcionava amb els microordinadors TRS-80 i Apple II.

1978

Roy Trubshaw escriu el primer MUD (mazmorra multiusuari) en MACRO-10 (el codi de la màquina per al sistema DEC-10). Tot i que originalment poc més que una sèrie d'ubicacions en què es pot moure i xatejar, Richard Bartle s'interessa pel projecte i el joc aviat té un bon sistema de combat. Un any més tard, Roy i Richard, de la Universitat d'Essex al Regne Unit, es poden connectar amb ARPANET als EUA per dur a terme un joc internacional multijugador.

1980

Kelton Flinn i John Taylor creen Dungeons of Kesmai per a ordinadors Z-80 amb CPM. El joc utilitza gràfics ASCII, suporta 6 jugadors i és una mica més orientat a l'acció que els primers MUD.

1982

Les primeres definicions del terme "Internet" superfície.

Intel introdueix la CPU 80286.

La revista Time crida 1982 "The Year of the Computer".

1983

Apple Computers revela la Lisa. És el primer ordinador personal venut amb una interfície gràfica d'usuari (GUI). Amb un processador de 5 MHz, un disquet de 5.25 "860 KB, una pantalla monocromàtica de 12", un teclat i un ratolí, el sistema va costar $ 9,995. Encara que la Lisa va arribar amb un sorprenent 1 Megabyte de memòria RAM, és un desastre financer i l'ordinador a casa no es revoluciona fins a l'alliberament del Mac OS 1.0 un any més tard.

El primer Microsoft Mouse va ser presentat simultàniament amb Microsoft Word. Es van construir unes 100.000 unitats, però només es van vendre 5.000.

1984

CompuServe acull les Illes de Kesmai, una reinvenció de Dungeons of Kesami, a la seva xarxa. El cost de participació és de $ 12 per hora. El joc dura, en diverses iteracions, fins al final del segle.

MacroMind, l'empresa que eventualment evolucionaria a Macromedia, va ser fundada.

1985

El 15 de març, Symbolics.com es converteix en el primer domini registrat.

Microsoft Windows arriba als prestatges de les botigues.

QuantumLink, el predecessor d'AOL, es llança al novembre.

Randy Farmer i Chip Morningstar de Lucasfilm desenvolupen Habitat, un joc multijugador d'aventures en línia, per QuantumLink. El client s'executa en un Commodore 64, però el joc no la fa beta en els EUA perquè és massa exigent per a la tecnologia del servidor de l'època.

1986

La National Science Foundation crea NSFNET amb una velocitat de backbone de 56 Kbps. Això permet que un gran nombre d'institucions, especialment universitats, es connectin.

Jessica Mulligan inicia Rim Worlds War, el primer joc per correu electrònic en un servidor comercial en línia.

1988

El xat de relé a Internet (IRC) és presentat per Jarkko Oikarinen.

AberMUD neix a la Universitat de Gal·les a Aberystwyth.

El Club Caribe, un derivat de l'hàbitat, es publica a QuantumLink.

1989

James Aspnes escriu TinyMUD com un joc d'aventura multijugador senzill i compacte i convida els companys d'estudiants graduats de CMU a jugar-hi. Les adaptacions de TinyMUD segueixen sent utilitzades a Internet fins als nostres dies.

1991

Tim Berners-Lee inventa la World Wide Web, un sistema pel qual es combinen i formateen paraules, imatges, sons i hipervincles a través de diferents plataformes per crear pàgines digitals bastant similars als documents del processador de textos. Des del CERN a Suïssa, publica el primer codi HTML en un grup de notícies anomenat "alt.hypertext".

Neverwinter Nights de Stormfront Studios, un joc basat en Advanced Dungeons & Dragons, llança a America Online.

La Xarxa Sierra llança i porta diversos jocs de saló com ara escacs, dames i pont en línia. Es diu que Bill Gates ha jugat un pont sobre el servei.

1992

Wolfenstein 3D by id Software porta a la indústria de jocs d'ordinador a la tempesta el 5 de maig. Encara que no era en realitat 3D pels estàndards d'avui, és un títol de referència en el gènere de trets en primera persona.

1993

Mosaic, el primer navegador web gràfic, desenvolupat per Marc Andreesen i un grup de programadors d'estudiants, és publicat. El tràfic d'Internet explota amb una taxa de creixement del 341.634 per cent anual.

Doom es publica el 10 de desembre i es converteix en un èxit instantani.

1994

Sega Saturn i Sony PlayStation es llancen al Japó. La PlayStation es convertirà després en el producte electrònic més venut de Sony.

Després de 4 anys com a marcatge telefònic al Regne Unit, Avalon MUD comença a oferir un servei de pagament a través d'Internet.

1995

Sony estrena la PlayStation als Estats Units per $ 299, $ 100 menys del que s'esperava.

La Nintendo 64 es posa en marxa a Japó sota condicions de disturbis propers.

Windows 95 ven més d'un milió de còpies en quatre dies.

Sun llança JAVA el 23 de maig.

1996

Id Software allibera Quake el 31 de maig, el joc és realment tridimensional i es presta especial atenció a les funcions multijugador. Amb l'alliberament d'un programa gratuït anomenat QuakeWorld a finals d'any, jugar a través d'Internet es converteix en molt més fàcil per als usuaris de mòdem.

El 24 d'agost, es posa a disposició la primera versió de Team Fortress, un add-on per a Quake. En un any més del 40 per cent dels servidors que executa Quake es dedicaran a Team Fortress .

Meridian 59 es fa en línia i es converteix en un dels primers jocs multijugador altament gràfics que es juga en un món persistent en línia, tot i que tenia un límit de 35 jugadors simultanis. Va ser concebuda per una petita empresa anomenada Archetype Interactive i després venuda a 3DO, que va publicar el joc. Utilitzava un motor 2.5D semblant al de Doom i, tot i haver canviat de propietat, encara està disponible i encara és estimat per molts RPG. Meridian 59 també ha estat el primer joc en línia que cobra una tarifa plana mensual per accedir, en comptes de carregar-la per hora.

Macromedia desenvolupa el seu enfocament del programari per a la creació de continguts multimèdia per a CDs per a la realització de programari multimèdia per a la web i l'alliberament de Shockwave 1.0.

Brad McQuaid i Steve Clover són contractats per John Smedley als 989 Studios de Sony per començar a treballar en EverQuest .

1997

Sony ven la seva PlayStation 20 milions, la qual cosa la converteix en la consola de jocs més popular de la seva època.

Ultima Online s'estrena. Desenvolupat per Origin i basat en la franquícia Ultima de gran èxit, molts dels pioners de jocs en línia estan involucrats en aquest projecte, inclosos Richard Garriott, Raph Koster i Rich Vogel. Utilitza un motor de gràfics de dalt a baix de 2D i, finalment, arriba a més de 200.000 subscriptors.

Macromedia adquireix la companyia que fa de FutureSplash, que es converteix en la primera versió de Flash.

1998

NCsoft, una petita companyia de programari coreana, llança Lineage, que es convertirà en un dels MMORPG més populars del món, amb més de 4 milions de subscriptors.

Starsiege: Tribes debuta com un joc d'acció en primera persona només en línia. Els aficionats adoren la combinació de la jogabilitat basada en equip, terrenys exteriors amplis, múltiples modes de joc, personatges personalitzables i vehicles controlables.

L'1 d'agost, Sierra estrena Half-Life, un joc construït al voltant del motor Quake 2.

Sega Dreamcast es llança a Japó el 25 de novembre. Encara que es posa en marxa, és la primera consola que es ven amb un mòdem i proporciona als usuaris de la consola el seu primer sabor dels jocs en línia.

1999

El Dreamcast és llançat als Estats Units.

L'1 de març, Sony llança EverQuest, un MMORPG completament tridimensional. El joc és un gran èxit, i en els anys següents veu moltes expansions i atreu més de mig milió de subscriptors.

A principis d'abril, Sierra estrena Team Fortress Classic, una modificació per Half-Life basada en l'extremadament popular Quake Team Fortress mod.

El 19 de juny, Minh "Gooseman" Le i Jess Cliffe llançaran la versió beta de Counter-Strike, una altra modificació per a Half-Life. La forma gratuïta passa per establir registres per a la major petjada de servei de qualsevol joc a Internet, amb 35.000 servidors que generen més de 4.5 mil milions de minuts de jugador al mes.

Microsoft llança la trucada d'Asheron el 2 de novembre.

Quake 3 Arena apareix a les prestatgeries de les botigues just a temps per a la pressa del Nadal.

Billy Mitchell aconsegueix la puntuació més alta possible per Pac-Man quan completa tots els taulers i acaba amb una puntuació de 3.333.360.

2000

Sony llançarà la PlayStation 2 a Japó el 4 de març. En dos dies, l'empresa comercialitza 1 milió de consoles, establint un nou rècord. Els jugadors japonesos comencen a tancar-se fora de les botigues amb dos dies d'antelació. Malauradament, la demanda supera l'oferta i no tothom aconsegueix una consola, inclosos aquells que preordenen.

2001

Sega estrena Phantasy Star Online per Dreamcast, que el converteix en el primer RPG en línia per a una consola. Les icones i el text preseleccionat es tradueixen entre idiomes.

La Segona Guerra Mundial en línia va en línia al juny.

Microsoft arriba al negoci de la consola al novembre amb l'alliberament de la Xbox. Encara que no hi havia xarxa disponible per connectar-se en el moment, la Xbox està equipada amb una targeta d'interfície de xarxa que s'adaptarà a una connexió a Internet d'alta velocitat.

Anarchy Online comença a sorprendre amb una tempesta de problemes tècnics, però el joc supera i atreu una sòlida base de jugadors. Va ser el primer joc que sé d'usar "instància", on parts del món es duplicen per a ús exclusiu sota demanda.

Dark Age of Camelot llança una càlida acollida pels jugadors i els mitjans de comunicació. El joc creix a un ritme notable i ràpidament supera la trucada d'Asheron per convertir-se en un dels tres MMORPG més grans d'Amèrica del Nord.

3DO publica Jumpgate, un joc de simulació d'espai en línia.

Blizzard comença a parlar de World of Warcraft , un MMORPG basat en la seva popular sèrie RTS.

2002

El 10 de setembre, el llançament de Battlefield 1942 arrenca una franquícia extremadament reeixida de llançadors multijugador de temàtica de guerra.

Electronic Arts i Westwood Studios llancen Earth & Beyond, un MMORPG de ciència ficció ambientat a l'espai exterior. El títol cobreix menys de 40,000 subscriptors, i aproximadament dos anys més tard, el 22 de setembre de 2004, tanca les seves portes.

La trucada Asheron Call 2 es va llançar el 22 de novembre. El joc mai no és igual al seu predecessor en termes de popularitat, i aproximadament tres anys després, Jeffrey Anderson, director general de Turbine Entertainment, anuncia que el joc es tancarà a finals de 2005.

Els Sims Online es presenten al desembre, adaptant el joc de PC més venut del món a Internet. Malgrat les prediccions optimistes dels analistes, el títol no respon a les expectatives de vendes.

Entre l'agost i el desembre, Playstation 2, Xbox i GameCube presenten alguna mena de capacitats en línia per a les seves consoles.

2003

El 26 de juny, LucasArts i SOE llancen Star Wars Galaxies, un MMORPG basat en l'univers de les pel·lícules de "Star Wars". Sony també porta EverQuest a la PlayStation 2 com EverQuest Online Adventures, que utilitza un món diferent al de la versió per a PC.

El projecte Entropia, un MMORPG desenvolupat a Suècia, llança amb un model d'ingressos del mercat secundari, on la moneda del joc es pot comprar i vendre amb moneda real.

Square Enix llança la versió per a PC de Final Fantasy XI als Estats Units el 28 d'octubre. Més endavant està disponible per a la PlayStation 2 i permet als usuaris de PC i usuaris de la consola participar en el mateix món. La versió PS2 del joc es ven amb un disc dur.

Altres versions destacades de MMORPG inclouen Eve Online i Shadowbane, ambdós amb sistemes PvP oberts.

2004

Halo 2 arriba amb histèria sense precedents i aconsegueix un ús individual de quàdruple del servei en línia de Xbox Live .

NCSoft fa avanços significatius en el mercat nord-americà de MMORPG amb la publicació de Lineage 2 i City of Heroes.

Doom 3 i Half-Life 2, que inclou una versió de venda al detall de Counter-Strike, botigues de prestatgeries.

SOE llança EverQuest 2, la seqüela d'EverQuest, que encara té al voltant de 500,000 subscriptors en aquest moment.

El World of Warcraft llançat a Amèrica del Nord el 23 de novembre, i malgrat duplicar la capacitat del servidor al cap de les setmanes del llançament, el joc té dificultats per satisfer la demanda. Al mateix temps, el primer MMORPG de Blizzard trenca les vendes, els subscriptors i els registres de jugadors simultanis als Estats Units, amb resultats similars al llançament del joc a Europa i Xina l'any que ve.