Tothom està jugant a Slither.io (com haurien de ser)

Gobbling up the competition, un punt de color brillant a la vegada

Si teniu un iPhone i un amor per als jocs, hi ha una bona probabilitat que ja estigueu jugant Slither.io. És el darrer joc per a superar els gràfics a l'App Store i es té el lloc # 1 durant gairebé la totalitat del seu primer mes d'estrena.

En altres paraules, Slither.io hauria estat un partit difícil de perdre.

Una experiència massiva multijugador que recolza centenars de jugadors alhora, Slither.io és un joc per menjar la competició. Es tracta de destruir els teus enemics per fer créixer el teu cos més gran, evitant al mateix temps les maniobres intel·ligents de tothom perquè puguis mantenir-te amb vida mentre puguis.

Els jocs de multijugador competitius han estat tota la ràbia en l'App Store en els últims anys, des de l'estratègia sublimosa de Supercell que ofereix Clash Royale a la convocatòria de 5 minuts de la MOBA de Champions de l'any passat . I Slither.io? És alhora accessible i atractiu per mantenir-se al capdavant amb el millor d'ells.

Això sembla familiar ...

Probablement estigueu pensant en Agar.io, un joc similar dirigit a un públic similarment competitiu. Hi ha una sèrie de diferències considerables entre els dos, i almenys, és el moment en què Agar.io ha hagut de créixer el públic. Agar.io ha estat a App Store gairebé un any més que Slither.io, i ha acumulat un increïble seguiment en aquest moment. És un dels únics 22 jocs que han rebut més de 2 mil milions de visualitzacions a YouTube. A principis d'aquest any va ser destacat a la quarta temporada de House of Cards, on "els cercles més grans mengen cercles més petits per fer-se més grans" la jugabilitat ofereix un pintoresc paral·lel amb l'ascens del poder del president Underwood.

Molt per a les nostres delícies, però, Slither.io no és un clon d'Agar.io: és un competidor. Tots dos jocs són experiències massives de multijugador que estan disponibles en telèfons mòbils i navegadors. Ambdós consisteixen a engolir els competidors per fer-se més grans. Tots dos tenen un sufix ".io". Però passeu per aquestes similituds de nivell superficial i descobrireu que Slither.io i Agar.io són dues besties molt diferents.

És Slither.io Snake: l'MMO?

Mentre es llisqui en el cos d'una serp (o un cuc), hi ha algunes similituds temàtiques, Slither.io té molt poc en comú amb Snake (el primer joc memorable de telèfons mòbils que va venir precargat en telèfons Nokia a la fi de la dècada de 1990). En lloc d'això, la jugabilitat a Slither.io se sent com una versió massivament multijugador dels cicles de llum del TRON de Disney.

En cas que no els recordeu del videojoc o de la pel·lícula, aquí teniu el ràpid desglossament: els cicles de llum de TRON van situar els concursants a la part superior de les motos futuristes que deixarien un rastre de llum darrere d'ells. L'objectiu del joc era provar i enganyar al teu oponent per fracassar cap a la teva pista lleugera, eliminant-los del joc. En poques paraules, aquesta és també la jugabilitat de Slither.io. En lloc d'una pista lleugera, intentareu convèncer els jugadors a la cua de la serp, però la idea és molt similar.

No obstant això, el que diferencia Slither.io, és la grandària de la serp que estàs controlant. El camp de joc està ple de punts de colors que es pot engolir per augmentar la seva grandària, i si una altra serp morir, el seu cos explotarà en mil punts de llum que pot utilitzar per a fer créixer la seva pròpia serpe ràpidament (si és possible per recollir les seves restes més ràpidament que els altres jugadors).

L'altra gran diferència és que els jugadors no es mouen en angle recte, sinó que fan moviments naturals com una serp. Fins i tot podeu creuar la vostra pròpia cua aquí, el que condueix a opcions estratègiques interessants, com ara voltejar per un jugador més petit fins que es quedin fora de l'habitació i caure al cercle sempre tancat. També podeu augmentar la velocitat ràpida, però fer-ho significa que sacrificareu la vostra durada, de manera que els jugadors voldran pensar dues vegades abans d'aprofitar un ràpid pas endavant.

Slither.io és un joc de fer que la teva serp sigui més gran a costa d'altres serps. Si sou astuta, pot ser el jugador més mínim al principi i treure el màxim competidor del tauler. A diferència d'Agar.io, on la grandària dicta l'ordre de picar, Slither.io és el veritable igualador. Juga intel·ligentment i seràs la serp més gran del bloc.

Dolors creixents

Tot i l'atractiu massiu del joc, Slither.io ha llançat a l'App Store en un paquet sense cap avantatge. No hi ha taules de classificació en curs o puntuacions personals altes a seguir; cap skins per comprar o grups per xatejar. Més enllà del joc, Slither.io és una experiència molt barebones, tot i que això pot estar canviant aviat.

"Hi haurà noves funcions, i moltes d'elles", segons una publicació recent del desenvolupador a Medium. "Tenim la intenció de desenvolupar funcions addicionals periòdicament per mantenir fresc el joc".

Segons la mateixa publicació, el joc va rebre més de 2 milions de descàrregues en dispositius mòbils en la seva primera setmana, tot i la manca de promoció pagada. És el tipus d'èxit que la majoria dels desenvolupadors somien, però també és el tipus d'èxit que pot conduir també a malsons quan es tracta de suport tècnic.

Perquè Slither.io és un joc multijugador que dóna suport a centenars de jugadors per sessió, tenir servidors que puguin recolzar adequadament la demanda dels jugadors és vital per a l'operació del joc. Però aquells inesperats milions de jugadors posen a l'equip de Slither.io en una situació de desavantatge, que causa la queixa número 1 entre els jugadors: retard.

En resposta a aquest problema, l'equip va llançar ràpidament nous servidors a tot el món, a més d'introduir un mode de baixa resolució per a la versió del navegador d'escriptori que seria menys fiscal en el seu marc. En resum, l'equip sap el que està passant i escolta.

Escriptori o mòbil?

Igual que el competidor Agar.io, Slither.io es pot descarregar al telèfon o iniciar-lo ràpidament al vostre navegador d'escriptori. I, en el moment d'escriure això, hi ha una clara manca de paritat de característiques entre les dues versions. Tot i que la versió per a mòbils es manté esvelta en termes d'opcions, la versió d'escriptori us escollirà entre una varietat de pells. I en el mode gràfic "d'alta qualitat", les coses es veuen molt més atractives en una pantalla més gran.

Pel que fa a les funcions, la versió d'escriptori de Slither.io supera clarament l'aplicació per a mòbils ara mateix. Però pel que fa als controls, el quilometratge pot variar. En un portàtil, ja sigui utilitzant el trackpad o les tecles de fletxa, he trobat que el control de la serp és molt menys còmode que en un dispositiu amb pantalla tàctil.

Tant com voldria la idea de convertir la meva serp en una bandera americana, prendré uns bons controls sobre les pells absurds qualsevol dia de la setmana.

Realment hauríeu de reproduir Slither.io

Fenomen no és una paraula que m'agrada tirar a la lleugera, però en termes de peculiars jocs competitius al telèfon, Slither.io segurament s'ajusta a la factura. Amb milions de descàrregues, un temps llarg a la part superior del gràfic d'aplicacions gratuïtes i centenars de jugadors per competir en tots els partits, Slither.io té totes les característiques d'un èxit a llarg termini.

Mai no "guanyes" a Slither.io, però mai no perds, i és aquesta ambigüitat que et farà tornar una i altra vegada.