És DTS MDA el futur de l'àudio?

01 de 04

Demostració d'àudio multidimensional DTS ... per a reals

QSC

Diverses empreses estan impulsant la idea de sistemes de so envoltant amb més de 7.1 canals de so, també coneguts com a àudio immersiu. És possible que hagueu escoltat molt, i probablement ha escoltat, Dolby Atmos, que s'ha utilitzat en prop de 100 pel·lícules i que actualment està instal·lat a més de 300 sales de tot el món. També hi ha el sistema Barco Auro-3D, que, a partir del 2014, es troba al voltant de 150 teatres i s'ha utilitzat en més de 30 pel·lícules. Darrere de les escenes de la comunitat productora de pel·lícules, però, un consorci d'empreses de so professional, coordinat en gran part pel competidor Dolby DTS, ha estat empenyent una idea diferent: l'àudio multidimensional o l'MDA.

DTS realitza demostracions en un teatre especialment dissenyat a la zona de Los Angeles.

Afortunadament, puc viure a una hora en cotxe d'aquest teatre i vaig poder obtenir una extensa demostració de MDA, d'hora al matí abans que es va obrir el teatre. Normalment, deixo la cobertura de so envoltant a l'expert en el teatres de casa seva, Robert Silva, però a causa que el so immersiu afectarà gairebé sempre els sistemes estèreo algun dia, vaig pensar que tindria l'oportunitat d'escoltar el que pot fer l'MDA.

Seguiu amb mi i us explicaré com funciona MDA ... i el que semblava.

02 de 04

MDA: com funciona

QSC

Expert en el teatres casolans: Robert Silva ja ha explicat a MDA en profunditat , però aquí hi ha els conceptes bàsics. Amb un sistema de 7.1 canals en un cinema a casa o de cinema comercial, teniu altaveus davanters, centrals i drets; dos altaveus envolupants laterals; dos altaveus rodons posteriors; i un o més subwoofers. Alguns receptors d'àudio / vídeo poden expulsar aquesta fins a 9.1 o 11.1 afegint altaveus d'alçada davantera i / o un parell d'altaveus addicionals entre els altaveus frontals d'esquerra i dreta, utilitzant Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX o DTS Neo: Tractament X per derivar els canals addicionals.

Els sistemes immersius donen un pas més enllà afegint altaveus al sostre per proporcionar uns efectes envolupants més realistes i més envoltants. També poden afegir més altaveus als altaveus frontals esquerra, central i dreta que hi ha darrere de la pantalla, i altaveus surround addicionals en matrius situades per sobre de les matrius existents. Aquests altaveus es poden configurar perquè es puguin tractar de forma individual, de manera que es pugui aïllar un efecte sonor a un parlant específic. O un efecte panoràmic pot viatjar sense problemes i de manera constant al voltant del teatre, movent-se entre, per exemple, 16 o 20 altaveus surround en lloc d'entre quatre grups de parlants com en el 7.1.

Dolby Atmos és, en essència, un munt de canals addicionals empelts en un sistema convencional de 7.1. Els parlants es poden dirigir en grups com en 7.1, o individualment per a efectes més immersius, i també hi ha dues files de parlants de sostre afegits.

MDA pot fer front a tots els mateixos altaveus, i més - la demostració que he escoltat utilitza tres files de parlants al sostre, a més de dues matrius d'altaveus addicionals de parlants envolupants laterals situats per sobre del costat convencional que envolta, més l'esquerra, el centre i la dreta altaveus d'alçada a la part superior de la pantalla.

John Kellogg, director sènior d'estratègia corporativa i desenvolupament de DTS, va assenyalar: "No estem suggerint que necessiteu tots aquests parlants per al cinema immersiu. Aquesta instal·lació va ser realment unida com a laboratori, de manera que podem provar i demostrar moltes combinacions de parlants. Aquesta instal·lació inclou configuracions d'altaveus que existeixen actualment en cinemes i en el futur. Però, per descomptat, usar-los a tots és molt divertit ".

La diferència tècnica clau amb MDA és més una manera de pensar sobre el camp de so de so i àudio.

MDA és el que s'anomena sistema d'àudio "basat en objectes". Cada bit de diàleg, cada efecte sonor, cada fragment de la música de banda sonora i fins i tot cada instrument en una barreja de banda sonora, es considera un "objecte" d'àudio. En lloc d'enregistrar sons en un canal o grup de canals específics, per exemple, es registren un enregistrament estèreo de dos canals, o una banda sonora de canals multicanal de 5.1 o 7.1 canals, tots són exportats com a part d'un fitxer MDA. El fitxer inclou metadades que assignen una determinada coordenada o posició física a cada objecte de so o àudio; més el temps en què apareix el so i el volum al qual es reprodueix.

"Els altaveus es converteixen més en píxels que en canals", va dir Kellogg.

L'MDA pot "mapear" aquests vectors a qualsevol conjunt de parlants, des de desenes de parlants en un cinema comercial fins a dues o menys, per exemple, un televisor. (Per descomptat, totes les tecnologies envoltants de Dolby, incloent Atmos, inclouen la capacitat de reduir-se a tan sols dos canals.) Quan un sistema MDA està instal·lat, un tècnic alimenta informació sobre les ubicacions dels parlants en aquesta sala en particular i el programari de representació mostra la manera d'utilitzar la matriu per reproduir millor cada so. Per exemple, si se suposa que procedeix un efecte envolupant, per exemple, 40 graus per sobre i 80 graus a la dreta, és possible que no hi hagi un parlant precisament en aquest punt, però MDA pot crear la imatge fantasma d'un parlant en aquest punt mitjançant la canalització de la barreja correcta de so als altaveus més propers a aquest punt.

Des del punt de vista empresarial, l'MDA també és molt diferent de l'Atmos. El sistema i el programa Atmos és propietari i està governat per Dolby. MDA, en canvi, és un format obert que reflecteix una col·laboració entre empreses de la indústria cinematogràfica com DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies i Barco, i alguns estudis i expositors.

(En aquest moment, he d'afegir una exempció de responsabilitat. Vaig treballar per a Dolby des de 2000 fins a 2002, però no he tingut cap connexió financera amb l'empresa des de llavors. Vaig escriure un document per a DTS l'any passat sobre una tecnologia no relacionada. perseguint i no tenim cap intenció de seguir treballant amb cap empresa. No tinc un coneixement profund de les indústries de producció i exhibició de pel·lícules que haurien de fer una predicció informada sobre el futur d'algun d'aquests sistemes i, francament, jo No m'importa. Acabo d'escriure sobre una demo fresca que he vist.)

03 de 04

MDA: l'engranatge

QSC

L'enginyer de vendes de cinema de QSC Paul Brink va estar a la vostra disposició per portar-me a través de tota la cadena de senyals a la cabina de projecció del teatre especialment equipat. El nucli del sistema és un processador de senyal digital QSC Q-Sys Core 500i, que té la capacitat de gestionar fins a 128 entrades i 128 sortides. El Core 500i porta àudio i metadades digitals del servidor Doremi utilitzat per reproduir la pel·lícula des dels discs durs subministrats pels estudis de cinema. El Core 500i es connecta a 27 amplificadors QSC DCA-1622 a través de cinc marcs de E / S Q-Sys, que són convertidors essencialment connectats en xarxa de digital a analògic. Podeu veure tots aquests components en primer pla a la pàgina següent.

Aquest sistema potencia 48 canals de so més un canal de subwoofer que alimenta set subwoofers. Com ja he explicat anteriorment, la matriu del teatre inclou:

1) Altaveus esquerra, central i dreta darrere de la pantalla
2) Altaveus d'altura esquerra, central i dreta a sobre de la pantalla
3) Tres fileres d'altaveus de sostre frontal i posterior
4) Altaveus envoltants que circulen per les parets laterals i posteriors
5) Una segona major varietat d'altaveus envolupants a cada paret lateral situada a uns 6 peus per sobre de la matriu principal.

Òbviament, el cost d'aquesta matriu pot ser alt, i la instal·lació, especialment dels altaveus del sostre, és cara. "Els bastides havien de ser erigits i derrocats 15 vegades per muntar els altaveus del sostre allà dalt", va dir Kellogg. "Però no ha de ser tan complicat, pot ser el que es pugui permetre el teatre. En un teatre on no és pràctic posar-los en plafons, solem recomanar dos a prop de la part davantera, dos a la part posterior i un al centre del sostre. Ens sembla que és fonamental per donar-vos aquest efecte de "veu de Déu".

Una de les coses més genials de la demostració era que Brink controlava tot això des de la seva computadora portàtil mentre estava assegut al teatre amb mi i que podia reconfigurar el sistema en qüestió de segons. Aquesta capacitat li va permetre donar-me l'efecte complet de MDA amb tots els parlants, i després reconfigurar el so en diferents arranjaments d'altaveus en ubicacions semblants a les que s'utilitzen habitualment per a Atmos i Auro-3D, així com per a l'estàndard 7.1.

04 de 04

MDA: l'experiència

QSC

El material per a la demostració era el telescopi curt de ciència de deu minuts, que es pot veure al lloc de la pel·lícula o mirar-lo a YouTube (només 2.0, no 48.1). Per a la demostració, s'ha creat una barreja especial de MDA, amb els efectes sonors existents com a objectes vectorials i QSC Core 500i, que decideixen quins altaveus o parlants dirigeixen els objectes de so. A través del seu ordinador portàtil, Brink va poder assignar els objectes a les diferents configuracions de matriu que he comentat anteriorment.

La barreja va sonar bé en totes les matrius, fins i tot el 7.1, i el caràcter fonamental del so no va canviar. El que va canviar va ser el sentit del desenvolupament. De la mateixa manera que les comparacions directes amb 5.1 i 7.1 revelen les limitacions de l'estèreo, les comparacions directes de MDA amb les altres configuracions revelen les seves limitacions.

El telescopi es produeix completament a la cabina d'una petita nau espacial, i això, sorprenentment, va mostrar a MDA tot el seu efecte. Quan el vaixell no es transforma a través de l'espai, els efectes de so són en la seva majoria petits bleeps i bloops i hums de tota la maquinària que hi ha al voltant de la cabina. Amb l'MDA, simplement vaig aconseguir un envelopment més complet i sense problemes que el que tenia amb els altres formats immersius, i un efecte molt més real del que he escoltat de 7.1.

Cada vegada que el vaixell va deformar a una nova ubicació, els efectes de balanceig frontal van ser substancialment més suaus amb MDA i Atmos, i a causa de la matriu del sostre addicional, vaig escoltar més diferenciació en aquests efectes.

Basant-se en aquesta demostració, almenys, MDA em sona com si fos el so més avançat. Però, per descomptat, estic segur que els efectes sonors es van barrejar per mostrar la MDA. Depèn dels enginyers de mescla que facin ús d'aquesta capacitat addicional. Perquè l'MDA tingui un avantatge sonor en aplicacions del món real, els enginyers de mescla hauran de tenir el temps, el pressupost i el desig de crear barreges que explotin les seves capacitats.

Què significa això per als sistemes d'àudio domèstics ? A partir de 2014, encara no hi ha cap pla per a això, almenys no un DTS està disposat a discutir. Però amb rumors sobre un llançament de receptors A / V d'Atmos, és difícil imaginar que DTS no té en compte el mercat nacional.