Ghostbusters torna a recordar-nos del videojoc Horror of Tie-in

De debò has de tenir por d'aquests fantasmes

En la dècada més que he estat cobrint l'entreteniment (i les dècades anteriors a les quals he gaudit com a consumidor), he jugat un nombre notable de videojocs molt malament basats en pel·lícules. Abans que la sèrie LEGO revolucionés essencialment què esperar dels productes vinculats a les pel·lícules, els videojocs lligats a les pel·lícules no eren bàsicament més rellevants artísticament que les joguines que trobareu a Happy Meal de McDonald's. El cementiri del videojoc està ple d'absurds absurds com Monsters vs. Aliens , el videojoc Up i Megamind (tots els quals he jugat personalment i he viscut per explicar el conte). La majoria de les vegades, només són descartables, molestos si es té en compte el fet que els pares se'ls demana que paguen el preu total dels jocs semi-desenvolupats, però relativament inofensiu. No obstant això, de tant en tant, una gravació de pel·lícula pot ser tan dolenta que desafiï l'explicació. Com funciona la gent i no tan sols es rendeix? Com van prendre tantes decisions dolentes? És fins i tot un joc acabat? Mad Max , un dels pitjors jocs de 2015, va ser inspirat i enganxat a Mad Max: Fury Road .

Aquest any, una de les pel·lícules més controvertides de l'estiu, Ghostbusters , aconsegueix un joc de pel·lícules anticuat d'Activision, i és un desastre. Quan el tráiler de Ghostbusters va aterrar, la gent va comparar el seu CGI de cursi amb aquell en els abominables Pixels . Penseu en aquest Pixels: The Game .

QUI ESTÀ ESTABLIMENT EXACTAMENT EL BUSTIN?

Un dels elements més desconcertants del joc de pel·lícules als jocs és la freqüència amb què es pot discernir fàcilment que els desenvolupadors no tenien absolutament cap contacte amb les persones creatives darrere de la propietat original. Cridat com quelcom que es produeix després de l'acció de la pel·lícula de Paul Feig, que protagonitza quatre dones (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), és una mica sorprenent veure que el primer personatge jugable és un hunky, blonde, white , MALE heroi. També pots jugar a una dona blanca, una dona afroamericana, i un amic barbut amb una metralladora. En altres paraules, cap d'aquestes persones s'assemblen a Kristen Wiig o fins i tot a Bill Murray, per a això. Un dels ganxos de les pel·lícules Ghostbusters ha estat sempre que aquests són intel·lectuals, persones mitjanes en una situació extraordinària. Per què a qualsevol desenvolupador de la Terra s'aprofita aquest concepte des del principi, aprofitant qualsevol oportunitat perquè la gent es connecti amb els personatges fora de la barreja?

POT SÓN ELS MILLORS CARACTERS ESTAT A HOME

Potser la gent com Kate McKinnon i Dan Aykroyd no vendrien les seves semblances als creadors de Ghostbusters . Si és així, aquesta va ser una bona convocatòria per part dels seus agents. Per una vegada que escolliu un personatge (he provat els quatre només per tenir la sensació de les seves diferents armes), s'adona que no se'ls ha donat res a fer. Ghostbusters és un joc d'acció de dalt a baix a la vora de Gauntlet i Diablo , dissenyat per ser jugat cooperativament amb tres amics a la mateixa habitació al mateix temps. En teoria, se li envia missions per treure un fantasma d'una ubicació específica i dissenyada per a la seva caricatura (com ara un cementiri o un asil). Vostè avança a través d'aquest entorn, matant els fantasmes de la minoria com a cranis flamejants o llibres voladors (no preguntis, és una biblioteca), i ocasionalment es troba en un enemic que ha de quedar atrapat. Us resumireu unes quantes vegades i usareu un detector per trobar els secrets i el camí correcte (tot i que gairebé mai es tracta d'un joc molt lineal). Això és literalment. És un joc que es torna repetitiu en els primers quinze minuts.

UNA MARCA PER QUALSEVOL ALTRE NOM

Si no és per als fluxos que atrapen els fantasmes, els enemics que es veuen com Slimer i els vestits blaus, no hi hauria connexió entre aquest joc i Ghostbusters en absolut. És evident el pitjor tipus de joc de videojocs, que no fa cap esforç per capturar realment el que la gent li agrada sobre el material original. Als desenvolupadors de Ghostbusters , el seu títol era, literalment, només una marca, un nom per posar-lo al joc perquè més gent pugui comprar-la. I això és brut, aprofitant un ventilador basat i fent el menys de manera creativa possible. Suposo que només podria considerar-me afortunat que els dies en què aquest tipus de coses passés més sovint han acabat. Tingueu en compte això la relíquia de 2016.

Descàrrec de responsabilitat: Activision va proporcionar una còpia de la revisió d'aquest joc.

Compreu-lo aquí