Metall Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

Després d'anys de desenvolupament i un sorprenent ajustament del drama públic entre l'editor Konami i el creador / productor / director de sèries Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain és, realment, realment definitivament. En la seva major part, l'espera ha valgut la pena. Es veu genial, juga fantàstic i ofereix una impressionant quantitat de mecàniques diferents perquè els jugadors puguin gaudir. El Phantom Pain és realment un èxit massiu que és un dels millors jocs que hem jugat, però això no vol dir que considerem que és el millor joc de Metall Gear Solid. Anem a explicar tot això i més en el nostre complet Metall Gear Solid V: The Phantom Pain Review.

Detalls del joc

Història

MGSV: The Phantom Pain té lloc 9 anys després de MGSV: Ground Zeroes . Després de Ground Zeroes, la base de Big Boss va ser atacada i va estar en coma durant 9 anys. Quan es desperta, torna a la negociació per reconstruir el seu exèrcit, la seva base mare, i venjar-se dels que ho van fer fa 9 anys. En veritable metall Gear Solid, els enemics als quals s'enfronta són un munt de rudiments i monstres superpoderosos, i, per descomptat, hi ha un robot hackejador de Metal Gear llançat en bona mesura. Es mostren amics i enemics familiars antics. El passat es fa referència constantment i el futur és vagament insinuat. I tot és genial.

Tipus de. De la mateixa manera que em fa mal a quina mena és la història de Resident Evil , també estic cansada de la història de Metall Gear Solid. La història s'ha tornat cada vegada més estúpida i increïble a mesura que la sèrie ha continuat i la presència de tantes absències ridícules enmig del que d'una altra manera un joc bastant realista en realitat fa un mal servei al bon The Phantom Pain per si mateix. Des d'un punt de vista de la història, probablement no sigui gens dolent que això sigui (amb sort) l'últim joc MGS. No em malinterpretes, encara gaudeixo de la història de la franquícia MGS perquè és un ridícul molt inspirador d'anime, però també em trobo a faltar els dies més simples de MGS1 abans que les coses fossin massa bojos.

Joc

Tan tonto com la història s'ha convertit, però, el joc mai ha estat millor en MGS que en The Phantom Pain. El dolor fantasma es produeix en grans àrees del món obert, primer a Afganistan i més tard a l'Àfrica. Aquests móns oberts estan plens de pobles i llocs avançats, així com grans bases enemigues i fortaleses. També estan plens d'animals que vagin passejant, així com llargs trams d'àrids res de res sense cap interès per la vista. Navegeu pel món per conduir vehicles que trobeu, muntant el vostre cavall impressionant o saltant per helicòpter. Seleccioneu missions o operacions laterals a través del menú de l'helicòpter, però també podeu iniciar-les simplement per anar a aquesta zona del món.

Em preocupava inicialment que tenir un món obert al joc Metal Gear Solid no funcionaria, però la forma en què el joc està dissenyat és en realitat un geni bastant bo. Tot i que teniu un món obert per jugar, no és com si les missions abastessin tota la zona i us hàgiu corregut. Les missions tendeixen a centrar-se en només un compost o un poble o una àrea clau. Els antics jocs de MGS lineals funcionaven tan bé perquè cada àrea era com una safata de separació separada amb un disseny únic i enemics i un dispositiu per jugar. El món obert de Phantom Pain és només una sèrie d'aquestes mini-sandboxes totes connectades entre si, per tant, mentre que el món és més gran, el ritme de joc fonamental de fer-se passar és, de fet, el mateix que mai, el que és bo.

Tot això, furtivament i tret, mai ha estat millor. Els enemics són molt més intel·ligents que els passats jocs de MGS, però els problemes han estat reduïts una mica des del punt de vista de Ground Zeroes. Encara et veuen d'una manera sorprenentment llunyana, però teniu més oportunitats d'escapar de la detecció i d'evitar-ne convertir en formatge suís aquí. Com que podeu atacar missions des de qualsevol adreça que vulgueu i amb totes les tàctiques que vulgueu, teniu moltes opcions sobre com jugar. Aneu amb calma. Accedeix a pistoles ardents. Envia al teu estimat company de gos per matar un guàrdia de patrullaje. Snipe a tots. Cop a tots amb coets. Truca en un helicòpter de suport per bombardejar una posició enemiga. Eviteu el conflicte per complet, simplement apropant-se a la base d'un altre lloc. Roba un jeep i condueix desapercebut. Espereu fins que siguin fosques perquè no us puguin veure. Espereu fins que aparegui una tempesta de sorra perquè no us puguin veure. I la llista segueix i segueix i segueix. Realment pots jugar The Phantom Pain un milió de maneres diferents, i són divertits.

Sneaky stealth fans, així com els fans de Battlefield o Call of Duty , passaran bé.

Gairebé l'únic aspecte de la jugabilitat / joc shooty que no m'agrada és que els controls de missió poden ser bastant brutals i injustos. De vegades podeu reiniciar una missió fora de la base on vau morir. En altres ocasions, podeu començar diversos quilòmetres per la carretera i tornar a treballar. M'he frustrat amb el progrés que he perdut inexplicablement i m'he desviat més d'un parell de vegades, però sempre vull tornar. Una opció d'estalvi ràpid o alguna cosa segurament seria útil aquí.

Un nou component fantàstic de The Phantom Pain és que realment aconsegueixes construir una base i després decidir què investigar, què soldats reclutes, i molt més. A mesura que jugues, recapta diners i recursos, que després entren a la base mare de la construcció. A continuació, podeu crear i actualitzar plataformes de recerca i desenvolupament, equips de combat, metges i molt més, que fan que el vostre exèrcit creixent sigui encara més fort. Pel que sembla, totes les missions de la història us permeten accedir a un nou mecànic de joc relacionat amb Mother Base, que manté les coses fresques durant molt de temps. També podeu triar quines armes i articles voleu investigar, que us permet personalitzar el joc i el vostre exèrcit per adaptar-se al vostre estil de joc. Simplement és un geni boig com funciona tot. A més, la força de cadascun dels vostres components a la vostra base està directament relacionada amb les habilitats dels soldats que recluta, de manera que trobant soldats específics que vagin pels camps de batalla fan que l'exèrcit sigui més fort, cosa que permet investigar coses noves i fortes.

És un cicle que es repeteix una i altra vegada a mesura que desbloqueja joguines cada vegada més poderoses i interessants per jugar.

Una de les joguines que realment estimem és el dispositiu Fulton: un globus que us permet transportar soldats a l'aire (que després s'uneixen a l'exèrcit), així com animals, armes, vehicles i molt més. Simplement premeu un botó per connectar un globus al que vulgueu i, qui escull, es volen cap a l'aire i, finalment, apareixen a Mother Base. Finalment, acaba amb suficients armes d'alta potència i soldats qualificats que realment poden enviar-los a les missions i trobaran nous recursos i reclutes i guanyaran diners per a vostè. Al principi del joc, disposar de recursos suficients perquè puguis investigar coses noves és una lluita constant, però eventualment Mother Base es converteix en autosuficient per tal que puguis fer el que vulguis. Adoro aixó.

També sóc un gran admirador dels companys que pugueu combatre amb vosaltres. Començant amb un cavall, eventualment obtens un gos (que elimina les ubicacions enemiques i els objectius de la missió per a tu), un petit robot genial amb les seves característiques útils i fins i tot un francotirador per cobrir l'esquena. El franctirador en particular és simplement increïble. El seu nom és Silenciós, probablement més conegut com el pollet que porta un bikini al camp de batalla per alguna raó inexplicable. Si descartes tranquil·litat a causa de com es veu i corre a Internet per deixar de banda la "problemàtica" del seu disseny, ignora el seu personatge i personalitat i història, que donen context a aquest disseny i que us preocupen per ella un ésser humà (virtual) i no només com a T & A. Tranquil és el millor personatge de tot el joc.

Gràfics i amp; So

La presentació és una altra àrea on realment no podeu deixar de ser totalment impressionat amb The Phantom Pain. Els models de personatges principals són fantàstics i molt detallats, tot i que veieu molts dels mateixos models de soldats genèrics que caminen al voltant d'això no es veuen tan bé. Els entorns també es veuen bé amb l'Afganistan rocós i sec, el metall estèril de la Mare Base, i els boscos d'Àfrica que semblen únics i realistes. La il·luminació està molt ben feta i els efectes especials per a fum, pols, explosions, foc i molt més són fantàstics.

El so també és genial. El treball de veu és sòlid per gairebé tothom, encara que ningú sona com si fossin en jocs anteriors. Big Boss no parla molt (a causa de RAONS), i quan fa Kiefer Southerland, no ho fa bé. A part d'això, però, el so està ben fet. Música fantàstica i genial. Grans efectes sonors. Realment ho van clavar.

Linia inferior

En definitiva, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain és impressionant. Simplement increïble. Es tracta d'un gran sandbox militar per jugar en paral·lel amb una simulació basada en una fantàstica i ben pensada simulació que, honestament, hauria estat tan bona, fins i tot si no era un joc de Metall Gear Solid. A causa d'això, però, de vegades no se sent com un joc "real" de MGS, a més dels fills de la història de MGS que es van estrenar per vèncer el cap amb la forma més estranya d'aquesta sèrie. Crec que el món obert i la llibertat de jugar missions en qualsevol ordre que trieu també ho fa perquè els esdeveniments no tinguin impacte. Els anteriors jocs de Metal Gear Solid estan plens de cites memorables i set-pieces i moments de principi a fi. Els moments veritablement memorables de MGSV: The Phantom Pain es van separar molt més i separats per coses del món obert estranyament avorrites (oh, hey, a penes escapem d'un Metall Gear gegant anomenat Sahelanthropus, ara permet recollir plantes i caçar un ós negre com res va passar!) que fa que el joc en general sigui molt menys memorable en general.

Per tant, és un gran joc, i un bon joc de Metal Gear Solid, però no el "millor" joc de Metal Gear Solid. Tanmateix, la semàntica i la gimnàstica mental a part, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain és un excel·lent joc que cap jugador ha de perdre. Els nouvinguts de la sèrie no podran deixar de tenir sentit de la història (no els fanàtics de fa molt de temps), però el joc és més que suficient per compensar-lo. Hi ha desenes, i potser centenars, d'hores de joc aquí, que fan que sigui fàcil recomanar-vos per a una compra.