Oddworld: New n Tasty - Wii U Review

Un gran joc té una gran renovació

La plataforma de trencaclosques Oddworld: New n Saborosa em fa preguntar: en realitat necessitem jocs nous? Vull dir que no hi ha milers i milers de jocs grans però tecnològicament decrèpits que es podrien restaurar i portar a una nova generació? Si cada joc brillant es torni a fer, ¿per què no seguir fent això?

Pros

Trencaclosques intel·ligents. Plataformes emocionants. Intrigant història.

Contres

No té la confecció de l'original. No admet Pro Controller.

Els fonaments: saltar, resoldre trencaclosques, no es converteixi en sopar

El joc és una versió millorada gràficament de l'Oddworld de 1997: Abe's Oddysee, que va seguir les aventures d'Abe, un humanoide semblant al llangardaix que treballava en una fàbrica de carn i va descobrir que ell i els seus companys de treball, una carrera anomenada Mudokons, estaven destinats convertir-se en la carn. Escapant a la fàbrica, va un viatge per guanyar la força que necessita per tornar i alliberar els seus habitants.

La brutícia de la premissa està equilibrada per l'humor fantasiu en l'execució, que ofereix vilans caricaturescos i morts explosives que acaben amb l'essència d'Abe pujant al cel com un ramat d'aus i reconstituint-se en el darrer punt de control.

Al llarg del camí, Abe ha de fer front als guàrdies brutals de la fàbrica, animals d'atac freakish i criatures que mataran a Abe o, si es troben, entre elles. Els nivells són complexos, plens de trampolins, sensors de moviment, interruptors i enginyosos trencaclosques. Haureu d'atraure els enemics als molins de carn, passar per un guant de monstres per arribar a una màquina de bombes o passar un guàrdia per dormir. També usareu els poders místics d'Abe, que us permeten obrir portals per alliberar els amics i per fer-se càrrec de les ments dels guàrdies, enviant-los a fer tirones abans de caminar-les en bombes.

De tant en tant, Abe arriba a muntar una criatura anomenada Elum, que sovint implica diversió, traços difícils a les plataformes precàries.

El nou: gràfics brillants, entorns de desplaçament, millors punts de verificació

New n Tasty no és una renovació en HD que fa que el joc original sigui més nou. Tot i que els gràfics són taca i moderns, el canvi més significatiu és que, mentre que el vell joc era una sèrie d'entorns estàtics que es podrien travessar, amb una nova pantalla que substituïa l'última vegada que arribava a la vora, New n Tasty és un desplaçament lateral en el qual Abe és sempre la pantalla central i el medi ambient el desplaça cap a ell. Es tracta d'un gran canvi que requeria canvis en alguns dels trencaclosques i l'acció, tot i que hi ha altres canvis que semblen haver estat afegits simplement perquè van entrar en els caps dels desenvolupadors. El resultat és quelcom que no és del tot nou, però que va més enllà dels remasters de HD estàndard i de reformes més personalitzades com The Legend of Zelda: Wind Waker.

Per descomptat, no podeu fer grans canvis en un clàssic sense cap queixa. Em vaig trobar amb una diatriba de vídeo que odiava tot sobre aquesta nova versió, centrant-se principalment en una pèrdua de granota en moviment des dels teló de fons pintats fins als entorns renderitzats en temps real. Això no és del tot fals, però crec que va a molestar a les persones que van jugar el joc original a una edat formativa i que cada moment es van asseure en la seva memòria. Si primer jugara a New n Sabroso i després reproduïu l'original, és poc probable que ho preferiu. (Si voleu provar l'experiment per tu mateix, proveu la demo original de PC).

Els desenvolupadors també han fixat el sistema de control del joc original, el que podria fer que els jugadors haguessin de repetir trossos difícils del joc una vegada i una altra. Tot i que hi havia algunes àrees en les quals heuria afegit punts de verificació i llocs on hi ha un punt de control, hauria preferit prémer directament * després de * tirar d'una palanca en comptes de just abans, de manera que no heu de seguir estirant la palanca cada vegada Vaig morir i vaig reprendre, és un sistema sòlid. També podeu fer un seguiment ràpid amb el botó menys, tot i que no em vaig molestar amb això fins a una missió final, molesta i sincronitzada.

El veredicte: un excel·lent remake d'un joc brillant

Per descomptat, fins i tot quan canvien una característica que tot el món odia originalment, trobareu persones que es queixen de millores, per la qual cosa alguns jugadors de la vella escola lamentaran la naturalesa menys castigant d'un joc correctament comprovat. Però els desenvolupadors són clars, ja que prefereixen fer feliços els fans antics, es van centrar a convertir un vell joc en una cosa per a una nova generació. Han fet això tan bé que es pregunta si potser els desenvolupadors haurien d'evitar el risc de crear coses noves a favor de la història del joc que impedeix les gemmes brillants i descolorides. M'agradaria veure remodelacions completes de jocs pols i asombrosos com Eternal Darkness: Requiem de Sanity, Bladerunner i Space Channel 5 que podrien excitar una nova generació. I si sou un originalista que odia aquestes noves i atrevides novetats als clàssics, encara podeu divertir-vos fent videos angoixats de YouTube.

Desenvolupat per : Just Add Water, Nephilm Studios
Publicat per : Oddworld Habitants
Gènere : trencaclosques de plataformes
Per a edats : 13 o més.
Plataforma : Wii U
Data de llançament : 11 de febrer de 2016