Teslagrad - Revisió del joc de Wii U

M'encanta aquest joc - No, espera, odio aquest joc - No esperis

Teslagrad és un trencaclosques de plataformes 2D genial amb idees de joc inusuals i panache visual. Hi ha trencaclosques intel·ligents i lluites desafiants de cap. I hi ha moments en què jugava quan em sentia a caçar als fabricants dels jocs i fer-los mal.

Pros

Trencaclosques intel·ligents, salts difícils, idees de joc intel·ligents.

Contres

Pics difícils de dificultat, controls flotants, sense suport per a controlador professional.

Joc: Un petit magnetisme es dirigeix ​​molt lluny

Després d'una preciosa introducció i una apassionant escena en el terrat que mostra les visualitats detalladament detallades del joc, el protagonista del jove Teslagrad es troba entre ruïnes estranyes i abandonades plenes de dispositius electrònics. Allà descobreix un guant que estableix el concepte de joc bàsic de Teslagrad ; polaritat magnètica

El guant permet al nen canviar la polaritat dels objectes magnetitzats. Si una caixa gran bloqueja el vostre camí, canvieu la polaritat i es tirarà cap amunt a l'objecte magnètic que hi ha més amunt. També hi ha robots estranys que canviaran la polaritat del noi per deixar-lo flotar cap amunt. El joc conté usos molt variats per a aquestes simples mecàniques a mesura que crea ponts i canvia de pas.

Aquest és només el primer poder que adquireix el noi. Posteriorment, podrà canviar la seva pròpia polaritat, permetent-li que floti entre ones elèctriques i enganxar objectes, després, teletransportar-se a uns quants peus cap a avall per passar per les portes i els corrents elèctrics mortals.

Els trencaclosques són meravellosament enginyosos. Sovint, passant un determinat conjunt de portes i corrents i blocs sembla impossible al principi, que requereixen l'enginy del jugador. El plataformes en si és bastant complicat, així que fins i tot després de saber què heu de fer, treure'l requereix un moviment acurat i un calendari exigent.

També hi ha algunes batalles bosses molt enginyoses. Em va agradar especialment contra un ocell esquelètic que havia de ser atacat des de dins.

The Downside: Controls Floaty i Spikes de Dificultat

El primer número que vaig tenir amb el joc era una mica de flotabilitat en els controls. En un primer moment vaig notar això quan havia de saltar sobre un botó, una tasca aparentment senzilla a menys que el salt més mínim possible al costat d'ell provoqui que navegui a la dreta.

El que semblava una molèstia menor es va convertir en un dels principals durant un cap de batalla en el qual has de saltar els botons mentre es disparava. Al principi, la batalla m'ha frustrat perquè no he resolt els aspectes del trencaclosques, però una vegada que he trobat, he trobat que en l'última part de la lluita heu de prémer els botons el més ràpidament possible, amb cada segon addicional augmentant una oportunitat frustrant element en la lluita.

Vaig passar una hora per no vèncer aquest cap. Llavors vaig deixar el joc, va tornar l'endemà a refrescar-se i va triomfar en la primera prova. Tanmateix, no vaig sentir l'embranzida de la victòria, sinó l'alleujament que s'havia acabat.

La meva infelicitat es va esvair a mesura que el joc continuava brillantment fins que, una vegada més, una secció difícil (en la que flotant cap amunt mentre esquivava els corrents elèctrics) es feia molt més difícil pels controls solts que funcionaven contra la naturalesa molt exigent del desafiament.

Després de gairebé una hora em va passar que això seria menys cansador si em passava al meu controlador Pro més lleuger; no és com si realment necessités el joc, que no fa més que mostrar un mapa només marginalment útil. Va resultar que el joc no em va oferir aquesta opció. Vaig saber que el meu ús predeterminat de la barra analògica era un error; realment necessiteu utilitzar el d-pad.

Estic segur que hi ha algú que va flotar a través d'aquest desafiament en la primera prova: l'estrany sobre els videojocs és molt difícil per a mi, pot ser molt senzill per a algú que posteriorment falla en alguna cosa que em va passar. Sens dubte, l'home que va fer el joc de YouTube que he fet servir per calcular fins a quin punt he viscut el joc ha tingut molts menys problemes que el que vaig fer.

L'endemà encara no podia passar i vaig decidir deixar de jugar, només canviant la ment uns dies més tard, quan la meva xicota es va fer càrrec de la meva computadora i no tenia res més que fer jugar més. Vaig fer-ho per fi, i gairebé immediatament va colpejar a un altre brutal cap de batalla. Quan finalment ho vaig guanyar, després de molts intents, vaig pensar, potser vaig a acabar d'acabar això.

No ho vaig fer En aquest punt vaig saber que els col.leccionables de difícil trobar-i-aconseguir distribuïts al llarg del joc no són extres opcionals. Això em va sorprendre com un truc barat, i vaig rebutjar la demanda del joc que m'he dedicat a tornar a buscar tots. Finalment, molt a prop del final, vaig deixar de bé.

El veredicte: genial i agreujant

Tot i la meva frustració amb la dificultat del joc a vegades no raonable, en la meva major part ho vaig gaudir, i mai vaig deixar d'admirar la brillantor del seu disseny. Vaig fer sis hores de pura diversió i altres tres hores de diversió barrejades amb la fúria blanca. Encara que no estic satisfet amb aquesta relació, aquells que tenen habilitats de plataformes més nítides o que són més masoquistes que jo probablement vulguin perseguir als desenvolupadors per no perdre'ls, sinó agrair-los un treball ben fet.

Desenvolupat i publicat per : Rain Games
Gènere : trencaclosques de plataformes
Per edats : tots
Plataforma : Wii U
Data de llançament : 11 de setembre de 2014