Què és el sofà?

Wetware és biologia + maquinari + programari

La moda humida, que significa "programari humit", ha significat algunes coses diferents al llarg dels anys, però sol referir-se a la barreja de programari, maquinari i biologia.

La paraula originalment es referia a l'associació entre codi de programari i codi genètic, on l'ADN d'un organisme, que està físicament humit, s'assembla a les instruccions del programari.

Dit d'una altra manera, wetware parla del "programari" que pertany a un organisme viu: les instruccions contingudes en el seu ADN, semblant a com s'anomenen les instruccions d'un programa informàtic, el programari o el microprogramari .

El maquinari de l'ordinador es pot contrastar amb un "maquinari" humà com el cervell i el sistema nerviós, i el programari pot fer referència als nostres pensaments o instruccions d'ADN. Per això, el wetware sol associar-se a dispositius que interactuen o es fusionen amb material biològic, com ara dispositius controlats per pensaments, dispositius superabastits per cervell i enginyeria biològica.

Nota: els termes com ara programari viva , articles de carn i biohacking fan referència a la mateixa idea darrere de wetware.

Com s'utilitza el sofregit?

De manera similar a com la realitat augmentada pretén fusionar els dominis físics i virtuals en un sol espai, també el moll humit intenta fusionar o associar estretament elements basats en programari amb biologia física.

Hi ha moltes aplicacions potencials per als dispositius wetware, però l'enfocament principal sembla ser en l'àmbit de la salut, i pot implicar qualsevol cosa que es pugui usar que es connecti amb el cos des de l'exterior, a una incrustable que es posiciona sota la pell.

Un dispositiu es pot considerar wetware si utilitza un programari especial per connectar-se i llegir els resultats biològics, un exemple que és EMOTIV Insight, que llegeix les ones cerebrals a través d'un auricular sense fil que envia els resultats al telèfon o a l'ordinador. Mesura la relaxació, l'estrès, el focus, l'emoció, el compromís i l'interès, i després els explica els resultats i identifica què podeu fer per millorar aquestes àrees.

Alguns dispositius wetware tenen com a finalitat no controlar simplement sinó millorar l'experiència humana, cosa que pot suposar un dispositiu que simplement utilitzi la ment per controlar altres dispositius o programes d'ordinador.

Un dispositiu usable o implantable podria formar una connexió amb el cervell-ordinador per fer alguna cosa com moure membres artificials quan l'usuari no té control biològic sobre ells. Els auriculars neurals poden "escoltar" una acció del cervell i després executar-la a través d'un maquinari especialment dissenyat.

Els dispositius que poden editar els gens són un altre exemple de wetware, on el programari o el maquinari modifica físicament l'organisme per eliminar les infeccions existents, prevenir malalties o fins i tot afegir noves característiques o capacitats a l'ADN mateix.

Fins i tot, l'ADN pot utilitzar-se com a dispositiu d'emmagatzematge com un disc dur , tenint fins a 215 petabytes en només un gram.

Un altre ús pràctic per al programari o el maquinari connectats amb humans pot ser un vestit d'exoesqueleto que pugui repetir tasques penoses comunes com l'elevació d'objectes pesats. El dispositiu en si és clarament de maquinari, però darrere d'escenes ha de ser un programari que imita o supervisa la biologia de l'usuari per comprendre de prop què fer.

Alguns exemples de wetware inclouen sistemes de pagament sense contacte incrustats o targetes d'identificació que transmeten la informació sense fils a través de la pell, els ulls biònics que estimulen la visió i els dispositius d'administració remota que els metges poden utilitzar per controlar dosis de medicaments.

Més informació sobre Wetware

El so humit s'utilitza de vegades per descriure objectes artificials que s'assemblen molt a organismes biològics, com ara com un avió s'assembla a un ocell o com un nanobot podria tenir les seves característiques fonamentals preses de la cèl·lula humana o d'un bacteri.

Wetware també s'utilitza de vegades per referir-se a programari o maquinari que pot ser manipulat per gestos, especialment aquells que provenen d'un implant biològic. Els dispositius de detecció de moviment com el Kinect de Microsoft podrien considerar-se wetware, però això és una mica d'estirament.

Tenint en compte la definició anterior de wetware, també es pot convertir en una referència a qualsevol de les persones que participen en el tractament del programari, de manera que els desenvolupadors de programari, els treballadors de TI i fins i tot els usuaris finals poden anomenar wetware.

Wetware també podria ser utilitzat com una paraula despectiva per significar error humà, com " El programa va passar les nostres proves sense cap problema, per la qual cosa hauria d'haver estat un problema humit. "Això fins i tot es pot tornar al significat anterior: en comptes del programari de l'aplicació que causa el problema, era l'usuari o desenvolupador que contribuïa al problema: el seu programari o wetware és la culpa.