Què és Final Fantasy?

Aquesta llegendària franquícia de jocs de rol està disponible en diverses plataformes

Final Fantasy és una franquícia de jocs de rol (RPG) que ofereix elements de ficció i fantasia. La franquícia abasta quinze títols numerats principals, nombrosos spin-offs i jocs laterals, programes d'animació i de televisió en viu, i pel·lícules. Un dels spin-off més coneguts, Kingdom Hearts, es va desenvolupar en col·laboració amb Disney.

Necessiteu jugar jocs de Final Fantasy en ordre?

A primera vista, una sèrie de videojocs amb més de tres dècades d'història pot semblar que té massa equipatge per submergir-se. Si bé és cert que la franquícia de Final Fantasy té tanta història, el fet és que molt pocs dels jocs s'uneixen en termes de trames i personatges reals. Això significa que un jugador nou pot triar pràcticament qualsevol joc de la sèrie, jugar-lo i no perdre res.

La franquícia de Final Fantasy té un grapat de seqüeles directes, com Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Altres jocs de la franquícia estan lligats, amb molta flexibilitat, per temes comuns, mecànics, monstres, criatures i noms de personatges. Per exemple, gairebé tots els jocs de Final Fantasy tenen un personatge anomenat Cid.

Elements comuns, trames i temes en els jocs de Final Fantasy

Els jocs de Final Fantasy no estan lligats en termes d'història o personatges, però sí que contenen molts elements que els seguidors de la sèrie reconeixeran d'un títol a un altre. Per exemple, els cristalls es presenten sovint com a objectes místics que estan intrínsecament lligats a la salut del planeta i tenen una prominència destacada en moltes històries. Els cristalls sovint estan lligats o relacionats amb els elements japonesos clàssics de la terra, l'aigua, el foc i el vent, que també constitueixen el nucli dels sistemes màgics en molts jocs de Final Fantasy.

Les aeronaus són un altre element comú, i molts jocs de Final Fantasy els presenten com a mitjà de transport o base d'operacions. El chocobo, un tipus d'au gegant que es munta com un cavall, és una altra forma de transport que es veu en molts dels jocs. Altres elements, com espases anomenades Excalibur i Masamune, apareixen una i altra vegada.

Les classes o els treballs que defineixen les habilitats que un personatge pot utilitzar en la batalla també es veuen a través de molts jocs de Final Fantasy diferents. Els magos blancs se centren en la curació i els magos negres se centren en fer front als danys, mentre que els mags vermells s'introdueixen en tots dos. Els dracs salten al cel per deixar caure als seus enemics des de dalt, els cavallers i els paladins lluiten amb espasa i escut, i així successivament. Alguns jocs presenten sistemes que permeten que els personatges canvien lliurement entre llocs de treball, i uns altres siguin més rígids.

Pel que fa a la trama, els jocs de Final Fantasy sovint se centren en un petit grup d'herois improbables que es troben lluitant contra una força aparentment imparable. En molts casos també es produeix un esquer i un interruptor, i els herois acaben enfrontant-se a un antagonista diferent i molt més poderós, al final del joc.

Altres elements comuns presentats en molts jocs de Final Fantasy inclouen personatges amnèsics, personatges que es sacrificen per als seus amics o per salvar el món, esdeveniments apocalíptics, viatges en temps i tecnologia steampunk o màgica.

Joc en la sèrie Final Fantasy

La majoria dels jocs numerats de Final Fantasy són jocs de rol basats en el torn. Normalment, el jugador controla una petita festa d'aventurers o herois en tres entorns discrets: un mapa de sobre-món, masmorres i ciutats, i un entorn de batalla abstracte on es produeixen lluites.

Quan un joc de Final Fantasy inclou un mapa de l'overworld, el jugador el fa servir per moure's entre ciutats, masmorres i altres llocs. La majoria dels títols de la sèrie inclouen trobades aleatòries, on els enemics poden sorprendre al jugador en qualsevol moment quan es mouen al mapa del món endins o en una masmorra. Les ciutats i altres entorns semblants solen ser segurs, i el jugador pot moure's i parlar amb personatges no jugadors (NPC) per obtenir més informació sobre la història o avançar en la trama.

Els primers jocs de la sèrie van presentar combats basats en torns bàsics. En aquests jocs, el jugador tria una acció per a cada membre de la seva festa, llavors els enemics tenen l'oportunitat d'atacar i el cicle es repeteix. Això va ser reemplaçat pel sistema de Battle Time Actiu (ATB), on es realitza una acció amb un personatge en la batalla. Comença un temporitzador. Quan el temporitzador s'executa, el personatge pot tornar a actuar. Aquests temporitzadors funcionen constantment, fins i tot quan el jugador accedeix a un menú, que afegeix una sensació d'urgència per combatre.

Altres jocs de la sèrie presenten combats encara més actius, i alguns, com Final Fantasy XIV , no tenen cap base.

Final Fantasy I

Final Fantasy Vaig començar tot amb una gran història sobre quatre guerrers de llum i la seva recerca per salvar el món. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 1987 (Japó), 1990 (EUA)
Desenvolupador: Square
Editorial: Square, Nintendo
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: Famicom, NES
També disponible a: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Millor manera de jugar: Final Fantasy Origins (PlayStation)

El primer joc de Final Fantasy va introduir una sèrie d'elements bàsics que sobreviuen en la franquícia fins als nostres dies. Quan el joc s'obre per primera vegada, el jugador pot triar i nomenar quatre personatges d'un grup de sis classes totals: lluitador, lladre, cinturó negre, mag vermell, mag blanc i mag negre. Totes aquestes classes es veuen de nou, d'una forma o altra, en jocs posteriors.

Els personatges controlats pel jugador són coneguts com a Guerrers de la Llum, i van partir per lluitar contra un vilà anomenat Garland. Els seguidors de la sèrie veuran aquests noms una i altra vegada.

Final Fantasy té una jugabilitat basada en base molt bàsica en comparació amb les entrades posteriors de la sèrie. Cada personatge pren un gir atacant, usant màgia o usant un ítem i, a continuació, cada enemic obté un gir.

Les versions originals de Famicom i NES utilitzen un sistema únic de màgia, on cada encanteri té un nombre limitat d'usos que no es poden reposar sense visitar una posada per descansar.

Aquest sistema es va mantenir en Final Fantasy Origins a PlayStation, per això aquesta és la nostra versió recomanada del joc. La versió Dawn of Souls de Game Boy Advance (GBA) també és una gran manera d'experimentar aquesta història de jocs, però utilitza un sistema modern de punts màgics que fa que el joc sigui una mica més senzill.

Final Fantasy II

Final Fantasy II va iterar en el primer joc amb petites millores, i va ser el primer a implementar un sistema de punts màgics per fer encanteris. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 1988 (Japó), 2003 (EUA, com a Final Fantasy Origins)
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: Famicom
També disponible a: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Millor manera de jugar: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

El segon joc de Final Fantasy és similar en termes de gràfics i de joc al primer. La festa de personatges del jugador ja no es presenta en una casella separada dels enemics, i la informació útil com els punts de cops (HP) i els punts màgics (MP) es presenten clarament en una caixa gran a la part inferior de la pantalla.

El sistema de batalla es va mantenir estrictament basat en la seva tornada, però va ser refinat. Es van introduir punts màgics per limitar l'ús d'encanteris i es va implementar una fila posterior, on es van protegir els personatges d'alguns atacs enemics. Ambdues característiques s'han vist en jocs posteriors.

Final Fantasy II també va veure la primera aparició d'un personatge anomenat Cid. Cada últim joc de Final Fantasy numerat ha inclòs un personatge amb aquest nom.

A diferència del primer joc, el llançament de Famicom a Japó no va ser seguit per una versió de NES als Estats Units. De fet, el joc no es va llançar als Estats Units fins que finalment una versió de PlayStation va arribar als prestatges el 2003.

La millor manera d'experimentar el joc avui és la Final Fantasy II Anniversary Edition per a PSP, però la versió inclosa amb Dawn of Souls per GBA també és molt bona.

Final Fantasy III

Final Fantasy III va ser el primer de la sèrie a implementar un sistema de treball. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 1990 (Japó), 2006 (EUA, remake)
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: reproductor individual, multijugador (només remake)
Plataforma inicial: Famicom
També disponible a: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Millor manera de jugar: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

El tercer joc de Final Fantasy va veure algunes millores gràfiques, però va ser el primer joc de la sèrie en implementar un sistema de treball.

En lloc de tenir classes estàtiques com els dos primers jocs, els herois de Final Fantasy III poden canviar de feina. Això permet al jugador personalitzar el partit amb una gran llibertat i control.

Final Fantasy III va seguir la tendència definida per Final Fantasy II de no veure llançament als Estats Units en la seva forma original. El joc va ser renovat per a la Nintendo DS el 2006, i aquesta versió es va llançar a tot el món. Fora de Japó, aquesta encara és la millor manera d'experimentar el joc.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II als Estats Units)

Final Fantasy IV va ser el primer joc de la sèrie a introduir el sistema de batalla en temps actiu. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 1991 (Japó, EUA)
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: jugador individual, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom, Super NES
També disponible a: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Millor manera de jugar: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

El quart partit de la sèrie Final Fantasy va ser el primer llançat a les consoles Super Famicom i Super NES. Això vol dir que va veure importants actualitzacions gràfiques i sonores sobre les versions anteriors. S'ha revisat fons, sprites de caràcters i altres elements gràfics.

Pel que fa al joc, Final Fantasy IV també va implementar tot un nou tipus de combat basat en torns. Aquest va ser el primer joc de la sèrie a utilitzar el sistema ATB, on cada personatge es gira en funció de la seva velocitat.

El sistema de treball del joc anterior no s'ha implementat. Al contrari, cada personatge s'adapta a un arquetipo com el mag blanc, el mag negre, el drac, i així successivament.

Final Fantasy IV: The After Years és una seqüela directa d'aquest joc que es va llançar molt més tard.

Final Fantasy IV va ser el segon joc de la sèrie per veure el llançament als Estats Units, que va resultar en una situació estranya i confusa. Atès que els jugadors dels EUA no estaven familiaritzats amb el segon i el tercer jocs de la sèrie, la versió nord-americana del joc va passar a anomenar Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V va incloure un sistema de treball extremadament flexible. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 1992 (Japó), 1999 (EUA)
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: jugador individual, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom
També disponible a: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Millor manera de jugar: Final Fantasy V Advance (GBA)

El cinquè partit de la sèrie Final Fantasy va millorar la gràfica i el so, i també va construir el sistema ATB que es va introduir en Final Fantasy IV. A diferència d'aquest joc, on el temporitzador estava amagat, Final Fantasy V va presentar barres de temporitzador per mostrar quan el torn de cada personatge estaria preparat.

Final Fantasy V també va reintroduir un sistema de treball que era similar en el concepte al que es troba en el tercer joc de la sèrie. Aquest sistema permet als personatges aprendre noves habilitats canviant llocs de treball. Després d'aprendre una habilitat, aquest personatge pot utilitzar-lo fins i tot després de canviar a un treball diferent.

Final Fantasy V no va veure un llançament als Estats Units fins a 1999, que va generar més confusió quant a la numeració. Per als jugadors fora de Japó, Final Fantasy V Advance for the GBA és la millor manera d'experimentar el joc.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III als Estats Units)

Final Fantasy VI va ser el 2D final de la sèrie.

Data de llançament: 1994
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia Steampunk
Modes de joc: jugador individual, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom, Super NES
També disponible a: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Millor manera de jugar: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI va ser el tercer i últim joc de la sèrie que es va estrenar a Super Famicom i Super NES. També va marcar el final de la llarga i exclusiva presència de la sèrie en el maquinari de Nintendo.

Els gràfics i el so de Final Fantasy VI van ser millorats per sobre de les entrades anteriors de la sèrie, però el joc és similar als jocs anteriors. El sistema ATB és una encarnació molt semblant a la de Final Fantasy V.

El sistema de treball del joc anterior no va ser revisat. En canvi, cada personatge s'adapta a un arquetip rugós, com un lladre, enginyer, ninja i jugador, i té un conjunt d'habilitats úniques basades en aquest arquetip.

Els personatges també són capaços d'aprendre màgia i augmentar els seus poders, equipant objectes coneguts com magicites. L'origen d'aquesta màgica figura en la història del joc.

Final Fantasy VI va ser el tercer joc de la sèrie per veure el llançament als Estats Units. Seguint amb l'anterior esquema de nomenclatura, es va publicar com a Final Fantasy III .

Els llançaments posteriors del joc, com l'excel·lent port GBA, es van tornar a numerar per adaptar-los a la versió japonesa.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII va traslladar la sèrie a la tercera dimensió, i la tercera dimensió va quedar plena de cabells espiats. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 1997
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia de ciència ficció
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: PlayStation
També disponible a: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Millor manera de jugar: Final Fantasy 7 (PS4)

El setè joc de la sèrie Final Fantasy va ser el primer a aparèixer fora d'una consola de Nintendo . Va ser llançat inicialment per a la Sony PlayStation basada en disc, la qual cosa va permetre a la sèrie fer el salt de sprites a 3D.

Malgrat el canvi en plataformes i estil visual, Final Fantasy VII va fer ús d'un sistema ATB molt similar al que es va veure en els dos jocs anteriors. El major canvi va ser la introducció de pauses límit, que van ser atacs poderosos que van ser acusats d'atacs enemics.

Aquest joc també va introduir un sistema de matèria. Aquest sistema permet als jugadors introduir objectes anomenats materia en equips, que desbloquejarían encanteris i habilitats per al personatge que portava aquest equip.

Les entrades anteriors de la sèrie van barrejar algunes tecnologies en elements predominantment fantàstics, però Final Fantasy VII va fer un gir més diferent cap a la ciència ficció.

Final Fantasy VII va ser llançat sota el mateix nom en tots els territoris de tot el món, el que va acabar amb la confusa tradició de numerar les versions nord-americanes de manera diferent a les versions japoneses.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII va utilitzar un sistema radicalment diferent per als encanteris màgics. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 1999
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia de ciència ficció
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: PlayStation
També disponible a: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Millor manera de jugar: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII va seguir els passos del joc anterior amb elements de ciència ficció pesats i gràfics 3D en comptes de sprites.

El canvi més important que es va introduir en aquest joc va ser l'eliminació de punts màgics per llançar encanteris, que havien estat l'estàndard de la sèrie des de Final Fantasy II . En lloc de punts màgics, els personatges van utilitzar un comandament de "dibuixar" per treure encanteris màgics d'enemics i ubicacions al voltant del món del joc.

Aquests encanteris podrien llavors estar emmagatzemats, usats per a augmentar el poder dels personatges, o el llançament durant la batalla.

La millor manera d'experimentar Final Fantasy VIII és l'edició de PC de Windows, que inclou gràfics millorats i alguns ajustaments al sistema de dibuix màgic.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX va ser una carta d'amor als jocs anteriors de la franquícia. Square Enix / Captura de pantalla

Data de llançament: 2000
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: jugador individual, multijugador
Plataforma inicial: PlayStation
També disponible a: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Millor manera de jugar: Final Fantasy IX (Windows)

Després de dues entrades de ciència ficció, Final Fantasy IX es va comercialitzar amb el lema "The Crystal Comes Back". Va comptar amb molts personatges i elements de trama destinats a apel·lar als fans d'entrades anteriors de la sèrie.

Combat es va mantenir similar als títols anteriors de la sèrie, amb el mateix tipus de sistema ATB que es va introduir en Final Fantasy IV .

Igual que les últimes diverses entrades de la sèrie, els personatges no han pogut canviar d'ocupació ni de classes. No obstant això, es va introduir un nou sistema on els personatges podien aprendre noves habilitats mitjançant l'armadura. Les habilitats disponibles eren limitades per a cada caràcter, el que permetia una certa personalització.

La millor manera d'experimentar Final Fantasy IX és la versió per a PC, que té gràfics una miqueta millorats.

Final Fantasy X

Final Fantasy X va ser el primer de la sèrie a engendrar una seqüela directa. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 2001
Desenvolupador: Square
Editorial: Square
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: PlayStation 2
També disponible a: Windows
Millor manera de jugar: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X va ser el primer joc de la sèrie a aparèixer a la PS2, pel que va veure millores tant en gràfics com en so en comparació amb els títols anteriors de la sèrie.

Aquest joc també va marcar la primera gran sortida del sistema ATB introduït en Final Fantasy IV. En lloc d'això, va implementar el sistema de batalla condicional basat en torns (CTB). Aquest sistema va abandonar la naturalesa sensible al temps posant en pausa la batalla durant el torn de cada jugador, i també incloïa una línia de temps per mostrar l'ordre de tornada per a cada participant en la batalla.

Mitjançant l'ús d'encanteris com a pressa i lentitud, el jugador va poder controlar el flux de batalla. El jugador també va poder intercanviar nous membres del partit en qualsevol moment, fins i tot a mitja batalla, tot i que només tres podrien estar actius a la vegada.

El joc va tenir tant èxit que Square va llançar una seqüela directa, Final Fantasy X-2 , que va presentar alguns dels mateixos personatges però va canviar radicalment el sistema de batalla.

La millor manera d'experimentar el joc d'avui és Final Fantasy X / X-2 HD Remaster a PC, que presenta tots dos jocs en un únic paquet.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI va prendre la sèrie en una nova adreça multijugador. Captura de pantalla / YouTube / Square Enix

Data de llançament: 2002 (Japó), 2004 (EUA)
Desenvolupador: Square
Editorial: Square, Sony Computer Entertainment
Gènere: jugabilitat massiva de rol en línia multijugador
Tema: Fantasia
Modes de joc: multijugador
Plataforma inicial: PS2, Windows
També disponible a: Xbox 360
Millor manera de jugar: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI és un joc de rol en línia multijugador massiu, que marca una forta desviació de la norma per a la sèrie Final Fantasy. Tots els jocs anteriors havien estat un sol jugador, mentre que alguns havien implementat un multijugador limitat permetent que un segon jugador controlés un o més dels personatges.

L'altre gran canvi introduït en aquest joc va ser l'eliminació del combat basat en torns. Encara que el combat es va mantenir basat en el menú, el concepte de girs va ser totalment abandonat. Els jugadors s'uneixen en festes amb altres persones de tot el món, i el combat es realitza en temps real.

L'expansió final del joc, Rhapsodies of Vana-diel, va ser llançada en 2015. No obstant això, el joc segueix funcionant. La millor manera d'experimentar-ho avui és recollir Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition per a PC. La versió PS2 i Xbox 360 de Final Fantasy XI ja no funciona.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII va ser el primer single finalista de Final Fantasy que va comptar amb el combat en temps real. Square Enix

Data de llançament: 2006
Desenvolupador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: PlayStation 2
També disponible a: PlayStation 4, Windows
Millor manera de jugar: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII va tornar al gènere RPG fora de línia dels jocs anteriors de la sèrie, però va mantenir la idea de batalles en temps real. També va acabar amb els enfrontaments de batalla aleatoris que van ser un element bàsic de la franquícia dels primers 10 jocs. Al contrari, els enemics es poden veure passejant, i el jugador pot optar per lluitar o tractar d'evitar-los.

A causa de la naturalesa en temps real de les batalles en Final Fantasy XII , el jugador només pot controlar un personatge a la vegada. Els altres personatges són controlats per intel·ligència artificial (AI), tot i que el jugador pot triar quin caràcter pren el control directe en qualsevol moment.

Final Fantasy XII també va introduir el sistema gambit , que va permetre als jugadors establir condicions específiques sota les quals un personatge duria a terme accions concretes. Per exemple, poden establir un sanador per llançar un encanteri curatiu quan un membre del partit caigués per sota d'un determinat llindar de salut.

La millor manera d'experimentar el joc avui és Final Fantasy XII: The Zodiac Age , que està disponible a PS4 i PC. Aquesta versió del joc permet una major personalització de les accions que cada personatge pot realitzar.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII va generar dues seqüeles i un tie-in amb Final Fantasy XIV. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 2009 (Japó), 2010 (EUA)
Desenvolupador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Gènere: reproducció de rols
Tema: Fantasia de ciència ficció
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: PlayStation 3
També disponible a: Xbox 360, Windows, iOS (només a Japó), Android (només a Japó)
Millor manera de jugar: no hi ha diferència entre versions

Final Fantasy XIII va ser el primer joc de la sèrie a aparèixer a la PS3 , per la qual cosa va veure una important millora en els gràfics i l'àudio dels títols anteriors.

Les trobades aleatòries van quedar fora del joc, amb enemics visibles vagant com Final Fantasy XII . No obstant això, involucrar-se amb un enemic desencadenaria una transició cap a una pantalla de batalla com la que es veia en els títols anteriors de la sèrie.

També es va implementar una variant del sistema ATB, tot i que era més complicat. El jugador també només va poder controlar un sol personatge, mentre que la resta de la festa era controlada per AI.

Final Fantasy XIII va rebre dues seqüeles directes: Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV és un MMO basat en subscripcions que aprofundeix en la història de la franquícia, com aquesta lluita contra Halicarnassus que torna a Final Fantasy V. Captura de pantalla / Square Enix

Data de llançament: 2010, 2013 (Un regne reborn)
Desenvolupador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Gènere: jugabilitat massiva de rol en línia multijugador
Tema: Fantasia
Modes de joc: multijugador
Plataforma inicial: Windows
També disponible a: PlayStation 4, OSX
Millor manera de jugar: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV va ser el segon joc multijugador massiu en línia (MMO) de la sèrie. Inicialment només estava disponible a Windows PC, i va ser un fracàs espectacular.

Després d'un llançament inicialment decebedor, Square Enix va nomenar un nou productor per reprendre el joc. Els sistemes es van retocar i es van introduir canvis, però el joc es va acabar sense connexió després d'un esdeveniment en el joc que va veure que un esdeveniment catastròfic es trobava al món.

El joc va ser rellançat com Final Fantasy XIV: A Reign Reborn , que es va rebre de manera més favorable, i es van estrenar diverses expansions en els anys següents.

La lluita contra Final Fantasy XIV és tot en temps real, encara que es basa en el concepte de refredament global. Els jugadors poden moure's en temps real, però la majoria de les habilitats i encanteris només es poden activar tan ràpidament com la restauració global es reinicia.

La millor manera d'experimentar el joc és Final Fantasy XIV Online Complete Edition per a Windows, que inclou el joc base i totes les expansions. Per als jugadors sense equips de jocs de gran abast , també es veu i funciona bé a la PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 és el joc més orientat a l'acció de la sèrie fins avui. Square Enix

Data de llançament: 2016
Desenvolupador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Gènere: acció de rol
Tema: Fantasia de ciència ficció
Modes de joc: jugador individual
Plataforma inicial: PlayStation 4, Xbox One
També disponible a: Windows
Millor manera de jugar: no hi ha diferència entre versions

Final Fantasy XV va marcar el retorn a les arrels de l'únic jugador de la franquícia i va ser també el primer joc de la sèrie que es va dissenyar, des del principi, per PlayStation 4 i Xbox One.

A diferència de les entrades anteriors de la sèrie, Final Fantasy XV és un joc de rol d'acció mundial oberta. El jugador és capaç de moure's lliurement al llarg del món del joc i utilitzar un cotxe, que ha de ser reabastecido periòdicament, per moure's.

El combat està en temps real, i es produeix en l'entorn del joc habitual en comptes d'una pantalla de batalla especialitzada. Utilitza el nou sistema Active Cross Battle (ACB), que assigna ordres familiars, com ara atac, defensa i element, als botons d'un controlador.

De manera similar a Final Fantasy XII i Final Fantasy XIII , el jugador només té el control del personatge principal. En aquest cas, els altres dos caràcters sempre estan controlats per AI.

Final Fantasy XV es va estrenar a PlayStation 4 i Xbox One , amb una versió per a PC de Windows per seguir més endavant, i no hi ha prou diferència per recomanar una versió sobre una altra.