5 raons per evitar Samsung Gear VR

Samsung ha tingut oportunitats amb Gear VR.

Durant més temps, Gear VR va ser la solució de realitat virtual mòbil emblemàtica . En aquest moment, continua sent la millor combinació en termes de realitat virtual entre tenir contingut convincent i ser accessible per als consumidors. Però això està a punt de canviar amb la disponibilitat addicional de la realitat virtual del consumidor a la consola i l'escriptori, juntament amb les noves solucions mòbils VR. Amb el Galaxy Note 7 passant per 2 recorda, i possiblement es retira dels prestatges de les botigues per sempre, hi ha un efecte secundari interessant: l'impacte que podria tenir en la realitat virtual mòbil. Aquests són primers dies turbulents per a la realitat virtual, amb nous auriculars anunciats i els primers creadors que discuteixen les seves experiències a les botigues. Aquests són els cinc grans motius pels quals el Gear VR no serà el futur de la VR mòbil que necessiteu saber:

01 de 05

La reputació de Samsung segurament serà un èxit

Chesnot / Contributor / Getty Images

El que passa amb Gear VR ha estat que mentre es tracta d'una plataforma creada en col·laboració amb Oculus, un dels primers noms principals en la realitat virtual, l'inconvenient ha estat que es requereix un dispositiu emblemàtic Samsung Galaxy per utilitzar-lo. Així doncs, la VR mòbil premium ha viscut o ha mort la fortuna de Samsung i com es podrien comercialitzar els seus telèfons i Gear VR específicament. Ara, Samsung que s'ocupa de problemes amb els seus telèfons és una gran preocupació per al futur de Gear VR. Si la gent no vol comprar els telèfons Samsung, no podran accedir a Gear VR.

Samsung ja ha retallat les prediccions d'ingressos a la part posterior de l'escàndol Note 7. I la confiança dels consumidors segurament es veurà erosionada gràcies a això. Oculus i Samsung poden haver de fer grans canvis en la manera com manegen Gear VR en el futur. Molt possiblement, pot ser que en els seus interessos s'obri Gear VR a usuaris que no siguin Samsung, tot i que òbviament treu una funció de bloqueig de Samsung. Independentment, això fa mal a Gear VR en gran mesura a curt termini.

02 de 05

Daydream VR es reduirà a la quota de mercat de Gear VR

Els primers auriculars per donar suport al sistema de realitat virtual Daydream de Google. Google

Google ja ha flirtejat amb la realitat virtual del mercat de masses amb cartró , però Daydream View és un pas enorme, i serà un altre problema per a Samsung i Gear VR. Samsung fa alguns dels telèfons Android més populars, però Gear VR està lligat a Samsung, significa que si compra un telèfon amb Android, si no compra Samsung, i no un dels seus primers telèfons Galaxy, ha estat bloquejat amb les seves experiències VR premium. El somiar despert requereix un cert temps per seguir endavant, però la promesa és que en un any o dos, molts telèfons nous podrien suportar això. No hi hauria necessitat d'un mercat diferent, però les aplicacions de VR podrien reproduir-se a Google Play. Possiblement, els jocs podrien suportar Daydream and Gear en un únic binari, de la mateixa manera que els jocs de Steam VR poden suportar diversos auriculars. Té el potencial de ser el més amigable per als consumidors de totes les opcions de realitat virtual.

No només és preocupant per Samsung i Oculus que les persones interessades en VR en els seus telèfons no haurien de comprar Samsung, però que la idea de no estar tancada en una plataforma per a futurs jocs ha de ser atractiva per als usuaris. Combineu-ho amb qualsevol persona interessada en la realitat virtual de nivell mòbil o d'una altra manera, que es dissuadeix de Gear VR, Daydream té un veritable vector d'atac per treure la quota de mercat de Gear VR.

Això no vol dir que el cartró encara no serà important .

03 de 05

Oculus pot tenir una relació rocosa amb els desenvolupadors

Palmer Luckey, fundador d'Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Una de les preocupacions que el desenvolupador de VR Joshua Farkas expressa és que hi ha problemes amb com s'executa la botiga Oculus de Gear VR en primer lloc: Oculus pot ser socis privilegiats i presentar algunes aplicacions sense fer cas d'altres. Per descomptat, això descriu moltes, si no totes les botigues, en aquest moment, on la presentació té un paper massiu en si els desenvolupadors funcionen bé o no. Però la diferència és que els mercats App Store, Google Play, Steam i console: tots són mercats establerts. Els usuaris van allà, i els desenvolupadors s'han d'ajustar a les botigues més que a qualsevol altra cosa.

Però la realitat virtual és tan jove ara mateix que si els desenvolupadors no volen treballar en una botiga o plataforma determinada, llavors tenen opcions perquè no s'ha normalitzat la solució de realitat virtual. He parlat amb els desenvolupadors de VR que mantenen una ment oberta en diferents plataformes. Ningú vol bloquejar-se en una solució perdedora. A més, les donacions polítiques de Palmer Luckey van portar a diversos desenvolupadors socialment progressistes que reclamaven abandonar Oculus. I una vegada més, encara estem en els dies formatius de la realitat virtual. Tot el que dissuade els creadors de contingut no és bo. I si no volen fer el contingut de la plataforma, hauríeu de considerar si voleu comprar-lo.

04 de 05

Els usuaris necessiten comprar contingut de realitat virtual

Captura de pantalla de Wands for Gear VR. NUX Studios

Una altra preocupació que Farkas té ara és que els usuaris mòbils no necessàriament gasten diners en realitat virtual. Això equival directament als jocs mòbils en el seu conjunt, on els jocs lliures han superat els jocs pagats de manera significativa. El temor és que tal vegada la realitat virtual mòbil estigui subjecta a la mateixa divisió. Una part d'aquesta preocupació pot ser degut a que aquests dispositius són telèfons de la gent, i no volen utilitzar-los sense finalitats telefòniques durant massa temps. El programari podria alleujar aquestes preocupacions, per descomptat, fent que sigui més fàcil respondre als missatges i notificacions, mentre que en realitat virtual seria útil per a això. Però tenint en compte que aspectes com ara personalitzacions no funcionarien també en realitat virtual i pot haver-hi més fricció per fer pagaments segurs per a compres integrades a l'aplicació, això representa una preocupació significativa si la gent no pagarà per la realitat virtual mòbil.

Si compres auriculars Gear VR o Daydream, val la pena donar suport a les aplicacions i als jocs que t'agraden, perquè els desenvolupadors solen assumir riscos centrant-se en la realitat virtual mòbil.

05 de 05

La realitat virtual mòbil pot estar a uns pocs anys de ser ideal

Temps d'aventura: Màgia Mà's Head Games per Gear VR. Xarxa de dibuixos animats

Aquí hi ha la part principal de l'equació amb la realitat virtual i els desenvolupadors. Tot i que els desenvolupadors estan oberts a altres plataformes amb realitat virtual, el mòbil no forma part de la conversa popular entorn de la realitat virtual. Oculus anunciant nous controladors sembla cridar més atenció que l'anunci d'una nova plataforma amb el potencial de portar la realitat virtual a potencialment incomptables milions d'usuaris d'Android en els propers anys amb Daydream, al fons del treball existent de Google amb cartró.

Però no es tracta només de consideracions financeres. També hi ha consideracions de maquinari, i mentre un telèfon mòbil pot alimentar una experiència decent de Gear VR, Daydream o Cardboard, les especificacions de l'equip de Oculus Rift són molt elevades. PlayStation VR utilitza una PlayStation 4 fora de plataforma, però també hi ha un sistema nou i més potent en les obres, especialment per a VR. La realitat és que els telèfons tenen un llarg camí per avançar per posar-se al dia amb els sistemes moderns pel que fa al poder de VR.

Poden trigar uns quants anys a què els dispositius mòbils estiguin als nivells de potència que els desenvolupadors desitgin per les seves aplicacions de realitat virtual. I, mentrestant, si les oportunitats per als ingressos i la funcionalitat són més grans en la consola i les plataformes d'escriptori, els desenvolupadors podrien cometre un error assassí en ignorar la realitat virtual mòbil. La realitat virtual no és una garantia per tenir èxit en absolut o requerirà que els primers adoptants perjudiquin la tempesta.