Curves giratories a Maya - Modelatge d'una flauta de xampany

01 de 05

Introducció

Hi ha literalment desenes de tècniques de modelatge a Maya, però un dels primers processos que els principiants solen mostrar és com crear una geometria girando una corba al voltant d'un pivot.

A la llarga, és una tècnica que segurament no acabarà utilitzant tant com l' extrusió o la inserció d' eines de bucle de vora , però és un material introductori perfecte perquè permet als principiants veure resultats tangibles molt ràpidament.

Girar una corba és una manera ràpida i senzilla de modelar tasses, plats, gerros, columnes, qualsevol geometria cilíndrica que irradi des d'un punt central. Usant corbes, un modelador pot generar formes radials molt complicades en molt poc temps.

En la resta d'aquest tutorial, passarem pel procés de modelar una simple flauta de xampany girant una corba.

02 de 05

Anatomia d'una corba

Abans d'entrar en la modelització, només vull fer alguns punts ràpids sobre les corbes de Maya.

Vèrtexs de control: les corbes es componen de punts anomenats vectors de control (currículums). Després de dibuixar una corba, la seva forma es pot modificar seleccionant un CV i movent-se movent-lo al llarg de l' eix x, y o z. A la imatge de dalt, els currículums es mostren com petits quadrats porpra. El tercer vèrtex de control des de la part inferior de la corba esquerra està actualment seleccionat per a la traducció.

Curves d'EP vs. CV : quan aneu a dibuixar una corba, notareu que podeu triar entre les eines de corba CV o CV. El millor per tenir en compte les corbes de CV i CV és que el resultat final és exactament el mateix . L'única diferència entre els dos és que, amb l'eina EP, els vèrtexs de control es troben directament sobre la corba, mentre que els punts de control de la corba CV sempre cauen sobre el costat convex de la línia. Utilitzeu el que se sent més còmode.

Llicenciatura en corbes: podeu veure que he avançat i he dibuixat dues corbes i les col·loqueu un al costat de l'altre. Les dues corbes són pràcticament idèntiques, llevat del fet que un és suau i l'altre lineal. Al quadre d'opcions de les corbes, estableixi el grau a 1 (lineal) per a formes angulars i 3 (cúbics) per a les suaus.

Direccionalitat: val la pena assenyalar que les corbes NURBS a Maya tenen una direccionalitat específica. Observeu els dos cercles vermells dibuixats a la imatge de dalt. La corba de l'esquerra té el seu origen a la part inferior, el que significa que flueix de baix a dalt. La corba de la dreta s'inverteix i flueix de dalt a baix. Encara que la direcció de la corba no importa quan s'utilitza la funció de gir, hi ha altres operacions (com l'extrusió) que tenen en compte la direccionalitat.

03 de 05

Dibuix de la corba de perfil

És més fàcil crear una corba en una de les càmeres ortogràfiques de Maya, de manera que per sortir del panell de perspectiva, localitzeu la barra espaiadora . Això farà aparèixer el disseny de quatre panells de Maya.

Moveu el ratolí per tal que passi a la finestra lateral o frontal i torneu a tocar la barra espaiadora per maximitzar aquest panell.

Per accedir a l'eina Curva de CV, aneu a Crea -> Curva de CV , i el cursor es convertirà en un encreuament. Per col·locar un punt de control, feu clic a qualsevol punt de la finestra. Les corbes del CV són suaus per defecte, però Maya no pot interpolar la suavitat fins que heu col·locat tres vèrtexs: la corba es mostrarà lineal fins que ho hàgiu fet.

Quan col·loqueu els CV, podeu enganxar-los a la graella mantenint premuda la x . Això és increïblement útil quan modelem entorns de joc.

Creació d'una corba de perfil

Per crear la flauta de xampany, utilitzarem l'eina de corba de CV per extreure la meitat de la forma. Ajusteu el primer punt de l'origen i continueu dibuixant el perfil des d'aquí. Consulteu la meva corba acabada a la imatge de dalt, i recordeu: podeu modificar la posició dels currículums més endavant, així que no la suor si no els aconsegueix la primera vegada.

Juga al voltant amb l'eina de la corba fins que tinguis una forma de perfil on estiguis satisfet. Quan tots els vèrtexs de control estiguin en el seu lloc, introduïu una vaga per construir la corba.

04 de 05

Girar la corba

En aquest punt, el treball dur ha acabat.

Per acabar la flauta de xampany, assegureu-vos que sou al mòdul de superfícies .

Amb la corba seleccionada, vés a superfícies -> gira i seleccioneu el quadre d'opcions per obrir la finestra que es mostra a la imatge de dalt.

En aquest cas, la configuració predeterminada funcionarà perfectament bé, però hi ha una o dues opcions que probablement hauríem de tenir en compte:

Des del quadre d'opcions, feu clic per girar per acabar la malla.

05 de 05

Acabat!

Aquí estàs. Mitjançant l'ús de l' eina de la corba de gir de Maya, hem aconseguit modelar una bonica flauta de xampany en poc temps.

Ho deixarem aquí per ara, però potser en un futur proper farem un tutorial sobre la fabricació de caústics.