Història del 25è aniversari del Sonic on the Series

El personatge clàssic de Sega ha vist les seves pujades i baixades

La franquícia de Sonic the Hedgehog es va convertir el 25 de juny de 2016, i és sincerament una meravella que Sega i la franquícia ho hagin fet fins ara. Una vegada que la contrapart a Mario tornava el dia, els errors de Sega amb Sega Saturn , incloent la impossibilitat de fer un joc estrella del sistema Sonic, van provocar la caiguda eventual de Sega com a fabricant de maquinari, i convertir-se en un tercer editor per a altres sistemes. Des d'aleshores, Sonic ha marcat amb el seu rival, Mario, en jocs de crossover, amb títols fins i tot exclusius de la plataforma. El que era una vegada blasfèu és ara comú. Sonic ara viu com un personatge disposat a anar a qualsevol plataforma que tingui ell i els seus amics.

The Good Old Days

La franquícia Sonic va començar bé, amb l'original Sonic the Hedgehog , un personatge ràpid amb una actitud que es va oposar a Mario. Però, a més, el joc va fer un marcat molt diferent a Mario, amb nivells que tenien exploració, amb secrets per trobar i múltiples camins. Els experts es van recompensar per assolir els nivells. I la col · lecció de Chaos Emerald va ser una gran manera d'animar a la gent a tornar una i altra vegada per finalitzar. Sonic 2 va afegir un soci per Sonic in Tails, amb un disseny de nivell millorat i un flux de jocs que va ajudar a fer que aquesta sèrie continués de manera sorprenent. Mentre que els Spinffs com Sonic Spinball no arribaven als dos primers jocs, Sonic 3 i la seva segona meitat, Sonic & Knuckles, que combinaven el veritable joc Sonic 3, el joc Sonic 3 & Knuckles, va ser una experiència massiva que continua sent tremenda, amb alguns dels millors nivells i música de tota la franquícia.

Lluites Sóniques en temps moderns

Però per desgràcia, Sonic ha vist millors dies. L'última experiència definitiva de Sonic podria haver estat Sonic Adventure en el Dreamcast, i fins i tot això era un portent de coses dolentes per venir. Part del problema és, amb tota sinceritat, que la franquícia podria haver quedat sense gas després de Sonic 3 i Knuckles. Sega no va poder fer un joc Sonic per al Saturn més enllà de la compilació de Sonic Jam, ja que Sonic X-Treme es va convertir en vaporware. Sonic Adventure és un clàssic indiscutible, des del seu sorprenent nivell d'obertura amb la seqüència d'orca persecució i un ús interessant dels nivells que sentien que formaven part de mons massius, igual que els jocs originals.

Malauradament, els cops de Sonic Adventure en la transició 3D van ser problemes que Sonic Team no va poder passar. Els problemes de la càmera, una sobreabundància de fosses sense fons i històries terribles van provocar jocs amb rendiments cada vegada més baixos. La sèrie podria haver cregut a Shadow the Hedgehog, que li va donar al seu vilà protagonista un arma i una trama descarnada. Però, a continuació, Sonic the Hedgehog '06 va colpejar, i no només va tenir el joc més dels problemes que tenien els jocs anteriors, però Sonic va besar a una princesa humana, i no hi havia clarament cap fons per arribar-hi. La franquícia s'havia convertit oficialment en una broma, tot i que els jocs de Game Boy Advance i Nintendo DS eren títols sòlids però defectuosos. A continuació, Sonic Unleashed va aconseguir, i els seus nivells 2.5D van mostrar certa promesa per als futurs jocs, encara que les seqüències "werehog" van mostrar que els jocs Sonic moderns eren un pas endavant, 2 passos enrere.

Sonic Generations va ser una gimma cap amunt, ja que va acceptar el fet que la seqüència de la sèrie era la celebració de la seva història, amb nous nivells 2.5D i 3D construïts al voltant dels nivells clàssics. Sonic 4 va ser dissenyat per ser una nova sèrie 2D de la franquícia, però malauradament, malgrat que alguns dels jocs originals dels jocs Genesis tornessin, l'espurna no estava allà. Dimps, el desenvolupador, va saber fer jocs de Sonic, mantenint la franquícia a flotació amb els jocs 2D, però els seus defectes van ser fàcilment evidents: una dependència excessiva de la velocitat i els pits sense fons va portar a jocs que eren cada vegada més problemàtics, tot i tenir una promesa. El Sonic 4 Episode 1 va tenir un desenvolupament tumultuós, aconseguint una revisió important abans del seu llançament, que realment no va tocar la versió mòbil, amb 2 nivells deixats a les versions mòbils que es van tallar de les versions de la consola. Sonic 4 Episode 2 va ser una millora, ja que va introduir Tails i alguns elements nous, però això va ser aparentment on es va acabar aquest nou joc de jocs.

En aquest moment, la franquícia està generant nous jocs amb els jocs de Sonic Boom en sistemes de Nintendo amb dissenys de caràcters malintencionats, però amb una mala qualitat de joc. Hi ha indicis de que es troben nous jocs i un compte de Twitter que dispara algunes cremades desagradables, però si la franquícia mai recuperarà la seva antiga glòria encara no s'ha vist.

Recuperant Old Glory a Mobile

Hi ha hagut diversos jocs de Sonic llançats al mòbil. Els dos episodis de Sonic the Hedgehog 4 s'han llançat per a la plataforma. El primer episodi és una mica dur, ja que no conté alguns dels canvis que van arribar a les versions de la consola més tard, on la física es va modificar a partir de la crítica d'una versió primerenca del joc. A més, els dos nivells que van ser criticats en les primeres versions es van mantenir al mòbil perquè es consideraven un ajust millor, almenys així és la història. L'episodi 2 és un joc molt millor, tot i que les decisions de dissenyador de llarg termini de desenvolupadors de Sonic en jocs de Sonic entren en joc, especialment amb l'ús de l'atac domèstic, introduït en els jocs 3D, usat aquí en 2D. Sonic Dash és un corredor d'estil Run-Temple que té alguns moments interessants, però és inesencial. Sonic Jump és un joc estrany, basat en un llançament de telèfons avançats que es va introduir a plataformes mòbils posteriors, que es van centrar al voltant del salt i la progressió vertical en nom d'altes puntuacions, aparentment per perseguir el Doodle Jump fad.

És entretingut, però de nou inesencial.

Quins són els jocs essencials per jugar són les versions mòbils de Sonic 1, Sonic 2 i Sonic CD. La història d'aquests ports és bastant fascinant. Estan encapçalats per Christian Whitehead i Simon Thomley, també coneguts com Taxman and Stealth en la comunitat de fans de Sonic. Formen part d'una comunitat d'investigadors i fanàtics obsessionats que han descompost els jocs clàssics recollits, van filtrar les versions beta de jocs i van descobrir tota mena d'informació sobre la franquícia que no existeix en la mateixa capacitat per a la sèrie Mario. Van treballar en un motor conegut com Retro Engine, que va ser dissenyat per crear jocs clàssics en 2D en un kit de desenvolupament multiplataforma que podria adaptar-los a plataformes modernes. El CD de Sonic, llançat originalment per al complement de Sega CD a la Sega Genesis, era una prova de concepte realitzada al motor.

Llavors, sorprenentment, Sega va contractar a Whitehead i Thomley per fer un port de Sonic CD per a mòbils, consoles i escriptori. I va acabar sent l'edició definitiva del joc, ja que es va afegir en personatges no vistos fins a versions posteriors de la franquícia, tenia la banda sonora japonesa i la banda sonora nord-americana de Spencer Nilsen. Posteriorment, van portar l'original Sonic the Hedgehog a Android, introduint nous personatges i el spin-dash es mouen a l'original clàssic. Sonic the Hedgehog 2 no tenia molt que afegir que ja no s'havia afegit ja que Knuckles es va afegir a Sonic 2 a través del cartutx de bloqueig de Sonic i Knuckles. Tails va aconseguir la capacitat de volar, que no estava disponible per als jugadors de la versió de Genesis. El que es va afegir era un ou de pasqua molt fresc: la zona del palau ocult, només vista en les versions beta del joc, es va acabar amb una entrada secreta afegida a la zona de la zona mística. Potser el veritable propòsit d'Hidden Palace en Sonic 2 es va perdre en algun moment, però és innegablement genial jugar amb aquesta història perduda de la història de Sonic.

Desafortunadament, la final de la trilogia de Genesis, Sonic 3 amb la continuació de Sonic i Knuckles (les dades guardades per al Sonic 3 i Knuckles combinades existeixen en el cartutx Sonic 3, i hi ha zones Sonic i Knuckles en el nivell 3 de Sonic, evidència per la hipòtesi que es va precipitar el Sonic 3), és poc probable que alguna vegada ho alliberi. Whitehead i Thomley han publicat una prova de concepte, però més enllà que no hi ha molt que es pugui afegir al joc, també hi ha possibles problemes legals. Algunes parts significatives de la música del joc estan compostes per Michael Jackson en una capacitat no acreditada, al voltant de quan van començar els seus problemes legals. Ara que la seva música està en mans de la seva discogràfica, poden existir problemes de llicència sobre la música. El port de PC de Sonic 3 a finals de la dècada de 1990 va reemplaçar la música, i mentre existien versions emulades de Sonic 3 i Knuckles, els problemes legals podrien impedir que un port de Whitehead i Thomley arribés a bon port. A més, pot ser que hi hagi menys nostàlgia per a Sonic 3 que altres jocs: va vendre dramàticament menys còpies que les de Sonic 1 i 2, tot i que van tenir el benefici de ser jocs de paquet amb el Genesis i llançat abans en la vida útil de la consola .

Altres jocs clàssics de Sonic tenen menys amor per ells. Ningú realment crida l'atenció a un port de Sonic Spinball o Sonic 3D Blast.

Hi ha nous jocs de Sonic que estan en joc, i encara no es veuen els mòbils. El somni de molts fanàtics de Sonic és que Whitehead i Thomley s'esforcen per fer un joc de Sonic per si mateixos. Estudis tan talentosos com Galaxy Trail, que fan que la sèrie Sonic-esque Freedom Planet estigui a la llista. Però veurem el que Sega ha preparat per a la falta de color blau. La sèrie va volar alt una vegada: amb el desenvolupador correcte al timó, Sonic va poder recuperar una part de la seva antiga glòria.