Quines línies estructurals i centrals?

Les línies de línies i línies estructurals són una part clau del procés d'esbós per a l'animació tradicional i el dibuix estàndard i s'utilitzen per ajudar a crear figures equilibrades i simètriques amb una distribució adequada de pes i vistes en perspectiva. Tot i que no tothom els fa servir, ajuden al nivell bàsic de l'esbós per ajudar a bloquejar les xifres, especialment quan es treballa amb persones o animals, tot i que s'apliquen a pràcticament qualsevol cosa amb massa i profunditat, i poden ser extremadament útils amb edificis o objectes com cotxes. Tanmateix, pel que fa a aquesta discussió, ens centrarem en el centre i les línies estructurals en el context del dibuix de personatges per a l'animació.

La línia central és exactament el que sembla: una línia que divideix la línia al centre. En general, començo amb figures de pal abans de crear dissenys de caràcters complets i determinar la meva línia central començant pel capçal circular. La línia dibuixada sobre el cap circular no només afegeix profunditat per a mi i cimenta la direcció del cap, però em diu on es veurà la cara, ja que la línia central hauria de passar directament entre els ulls, sobre la punta exacta del nas, ia través del pic central dels llavis.

Si estic dibuixant un personatge que es troba cara a cara perfectament, la línia central seria una línia recta perfectament bisectant el cap en dos hemisferis verticals. Per a un tir 3/4, però, usaria una línia corba; començaria i acabava en el mateix lloc que la línia recta per a un tir frontal, però es curva cap a fora per mostrar el torn del cap, deixant una creixent a un costat i un ovoide a l'altre. La creixent representaria el 25% de la superfície del cercle, mentre que l'ovoide representaria el 75%. Tot i que la distribució és desigual, aquesta encara és una línia central, ja que mostrem on es trobaria el centre de la cara si el cap es va tornar a mitar i el vam veure en perspectiva. L'efecte visual és gairebé similar a l' animació 2.5D .

El mateix passa amb la línia central del cos. Al començar amb una figura de pal, la línia central representa el propi cos, però acabarà construint-lo a mesura que afegiu formes rugoses de la vostra figura al damunt. La seva línia central pot ser una recta del cap als malucs, o pot ser una línia més curta que mostra la línia central del coll, una altra del coll a la cintura i una altra de la cintura a l'engonal. Fins i tot podeu utilitzar més corbes fluides per mostrar la distribució del pes i la postura del marc d'animació que voleu dibuixar. L'important és que tingueu en compte la vista en perspectiva i dibuixi la línia central en conseqüència en relació amb la posició del cap.

Les línies estructurals ajuden a la línia central a crear l'aspecte de la postura natural. Un cop tingueu les línies centrals bàsiques, podeu afegir línies estructurals per representar els malucs, les espatlles, els braços i les cames, centrant-se principalment en la perspectiva i l'angle. Si el vostre personatge s'enfronta cap a la càmera, les línies estructurals de les espatlles i els malucs tindran la mateixa longitud horitzontal a cada costat de la línia central. Les potes i els braços poden variar depenent de si estan dretes a l'atenció o esclafinades més casualment amb una o ambdues inclinades, la qual cosa afectarà l'angle, però no la longitud, de les línies estructurals per a les espatlles i els malucs. Els plànols del cos canvien contínuament al contrapeso; si una cama està doblegada, acariciar el maluc dret, l'espatlla esquerra augmentarà per compensar-la i distribuir correctament el pes. Sempre és important mantenir aquesta distribució de pes en compte al traçar el caràcter que planteja.

Des d'una perspectiva, apareixeran línies estructurals per reduir-se i disminuir-les quan es recorren a la distància. La línia estructural que representa les espatlles serà més curta en el costat més allunyat de la càmera que la del costat més proper a la càmera, i depenent de la posició sovint apareixerà inclinada cap avall o cap amunt. Les línies que representen els braços i les cames també seran més curtes en el costat més llunyà perquè la distància fa que les extremitats apareguin més curtes.

L'important a recordar quan l'animació és treballar amb les línies centrals i les línies estructurals des del marc a l'enquadrament i assegurar-se que, a mesura que el personatge es mou, aquestes línies flueixen sense problemes mentre dibuixeu la vostra part inferior. Si comença a utilitzar aquestes línies en esbossos preliminars, trobareu que a mesura que construeixi l'animació de caràcters damunt d'ella, tindreu molt més natural, un moviment creïble que elimina qualsevol problema amb el moviment incòmode de fusta.